2025年全球市场线上乙女游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球线上乙女游戏收入大约3102百万美元,预计2031年达到5004百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为7.6%。
线上乙女游戏是以女性为主角(玩家)的恋爱电子游戏的总称,受众目标为女性,是女性向游戏中的其中一个分类。总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以视觉小说和模拟游戏,尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏的形式展现。
全球市场主要线上乙女游戏生产商包括Nintendo、KOEI TECMO、Idea Factory、Broccoli、Rejet、GCREST、Liber Entertainment Inc、DMM GAMES、苏州叠纸网络科技股份有限公司、网易等,按收入计,2024年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
2024年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
从产品类型方面来看,PC端占有重要地位,按收入计,2024年市场份额为 %,预计2031年份额将达到 %。同时就用户类型来看,学生群体在2031年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家线上乙女游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,线上乙女游戏收入和市场份额等。
针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球线上乙女游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年线上乙女游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用线上乙女游戏收入预测等。
根据不同产品类型,线上乙女游戏细分为:
PC端
手机端
根据不同下游用户类型,本文重点关注以下领域:
学生群体
上班族群体
其他
本文重点关注全球范围内线上乙女游戏主要企业,包括:
Nintendo
KOEI TECMO
Idea Factory
Broccoli
Rejet
GCREST
Liber Entertainment Inc
DMM GAMES
苏州叠纸网络科技股份有限公司
网易
米哈游
腾讯
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、线上乙女游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业线上乙女游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按用户类型拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 线上乙女游戏介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 线上乙女游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型线上乙女游戏规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 PC端
1.3.3 手机端
1.4 全球线上乙女游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球线上乙女游戏主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 学生群体
1.4.3 上班族群体
1.4.4 其他
1.5 全球市场线上乙女游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区线上乙女游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区线上乙女游戏市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 全球主要地区线上乙女游戏市场规模(2020-2031)
1.6.3 北美线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.4 欧洲线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.5 亚太线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.6 南美线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.7 中东及非洲线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
2 企业简介
2.1 Nintendo
2.1.1 Nintendo基本情况
2.1.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.1.3 Nintendo 线上乙女游戏产品介绍
2.1.4 Nintendo 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 Nintendo最新发展动态
2.2 KOEI TECMO
2.2.1 KOEI TECMO基本情况
2.2.2 KOEI TECMO主营业务及主要产品
2.2.3 KOEI TECMO 线上乙女游戏产品介绍
2.2.4 KOEI TECMO 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 KOEI TECMO最新发展动态
2.3 Idea Factory
2.3.1 Idea Factory基本情况
2.3.2 Idea Factory主营业务及主要产品
2.3.3 Idea Factory 线上乙女游戏产品介绍
2.3.4 Idea Factory 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 Idea Factory最新发展动态
2.4 Broccoli
2.4.1 Broccoli基本情况
2.4.2 Broccoli主营业务及主要产品
2.4.3 Broccoli 线上乙女游戏产品介绍
2.4.4 Broccoli 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Broccoli最新发展动态
2.5 Rejet
2.5.1 Rejet基本情况
2.5.2 Rejet主营业务及主要产品
2.5.3 Rejet 线上乙女游戏产品介绍
2.5.4 Rejet 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 Rejet最新发展动态
2.6 GCREST
2.6.1 GCREST基本情况
2.6.2 GCREST主营业务及主要产品
2.6.3 GCREST 线上乙女游戏产品介绍
2.6.4 GCREST 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 GCREST最新发展动态
2.7 Liber Entertainment Inc
2.7.1 Liber Entertainment Inc基本情况
2.7.2 Liber Entertainment Inc主营业务及主要产品
2.7.3 Liber Entertainment Inc 线上乙女游戏产品介绍
2.7.4 Liber Entertainment Inc 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 Liber Entertainment Inc最新发展动态
2.8 DMM GAMES
2.8.1 DMM GAMES基本情况
2.8.2 DMM GAMES主营业务及主要产品
2.8.3 DMM GAMES 线上乙女游戏产品介绍
2.8.4 DMM GAMES 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 DMM GAMES最新发展动态
2.9 苏州叠纸网络科技股份有限公司
2.9.1 苏州叠纸网络科技股份有限公司基本情况
2.9.2 苏州叠纸网络科技股份有限公司主营业务及主要产品
2.9.3 苏州叠纸网络科技股份有限公司 线上乙女游戏产品介绍
2.9.4 苏州叠纸网络科技股份有限公司 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 苏州叠纸网络科技股份有限公司最新发展动态
2.10 网易
2.10.1 网易基本情况
2.10.2 网易主营业务及主要产品
2.10.3 网易 线上乙女游戏产品介绍
2.10.4 网易 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 网易最新发展动态
2.11 米哈游
2.11.1 米哈游基本情况
2.11.2 米哈游主营业务及主要产品
2.11.3 米哈游 线上乙女游戏产品介绍
2.11.4 米哈游 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.11.5 米哈游最新发展动态
2.12 腾讯
2.12.1 腾讯基本情况
2.12.2 腾讯主营业务及主要产品
2.12.3 腾讯 线上乙女游戏产品介绍
2.12.4 腾讯 线上乙女游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.12.5 腾讯最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业线上乙女游戏收入(2020-2025)
3.2 全球线上乙女游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商线上乙女游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商线上乙女游戏市场份额
3.3 全球线上乙女游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商线上乙女游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商线上乙女游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 线上乙女游戏行业并购情况
3.5 线上乙女游戏新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型线上乙女游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)
4.2 全球不同产品类型线上乙女游戏收入预测(2026-2031)
4.3 全球不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031)
5 全球市场不同用户类型线上乙女游戏市场规模
5.1 全球不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)
5.2 全球不同用户类型线上乙女游戏收入预测(2026-2031)
5.3 全球不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031)
6 北美
6.1 北美不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
6.2 北美不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
6.3 北美主要国家线上乙女游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家线上乙女游戏收入(2020-2031)
6.3.2 美国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.3 加拿大线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.4 墨西哥线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
7.2 欧洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
7.3 欧洲主要国家线上乙女游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家线上乙女游戏收入(2020-2031)
7.3.2 德国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.3 法国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 英国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 俄罗斯线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.6 意大利线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
8.2 亚太不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
8.3 亚太主要地区线上乙女游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区线上乙女游戏收入(2020-2031)
8.3.2 中国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.3 日本线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 韩国线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 印度线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 东南亚线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 澳大利亚线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
9 南美
9.1 南美不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
9.2 南美不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
9.3 南美主要国家线上乙女游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家线上乙女游戏收入(2020-2031)
9.3.2 巴西线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
9.3.3 阿根廷线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
10.2 中东及非洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2031)
10.3 中东及非洲主要国家线上乙女游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家线上乙女游戏收入(2020-2031)
10.3.2 土耳其线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.3 沙特线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿联酋线上乙女游戏市场规模及预测(2020-2031)
11 市场动态
11.1 线上乙女游戏市场驱动因素
11.2 线上乙女游戏市场阻碍因素
11.3 线上乙女游戏市场发展趋势
11.4 线上乙女游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行业产业链分析
12.1 线上乙女游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 线上乙女游戏核心原料
12.2.2 线上乙女游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球市场不同产品类型线上乙女游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031) 表 2: 全球不同用户类型线上乙女游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031) 表 3: 全球主要地区线上乙女游戏收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 4: 全球主要地区线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 5: 全球主要地区线上乙女游戏收入份额(2026-2031) 表 6: Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手 表 7: Nintendo主营业务及主要产品 表 8: Nintendo 线上乙女游戏产品介绍 表 9: Nintendo 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 10: Nintendo最新发展动态 表 11: KOEI TECMO基本情况、总部、产地及竞争对手 表 12: KOEI TECMO主营业务及主要产品 表 13: KOEI TECMO 线上乙女游戏产品介绍 表 14: KOEI TECMO 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 15: KOEI TECMO最新发展动态 表 16: Idea Factory基本情况、总部、产地及竞争对手 表 17: Idea Factory主营业务及主要产品 表 18: Idea Factory 线上乙女游戏产品介绍 表 19: Idea Factory 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 20: Idea Factory最新发展动态 表 21: Broccoli基本情况、总部、产地及竞争对手 表 22: Broccoli主营业务及主要产品 表 23: Broccoli 线上乙女游戏产品介绍 表 24: Broccoli 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 25: Broccoli最新发展动态 表 26: Rejet基本情况、总部、产地及竞争对手 表 27: Rejet主营业务及主要产品 表 28: Rejet 线上乙女游戏产品介绍 表 29: Rejet 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 30: Rejet最新发展动态 表 31: GCREST基本情况、总部、产地及竞争对手 表 32: GCREST主营业务及主要产品 表 33: GCREST 线上乙女游戏产品介绍 表 34: GCREST 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 35: GCREST最新发展动态 表 36: Liber Entertainment Inc基本情况、总部、产地及竞争对手 表 37: Liber Entertainment Inc主营业务及主要产品 表 38: Liber Entertainment Inc 线上乙女游戏产品介绍 表 39: Liber Entertainment Inc 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 40: Liber Entertainment Inc最新发展动态 表 41: DMM GAMES基本情况、总部、产地及竞争对手 表 42: DMM GAMES主营业务及主要产品 表 43: DMM GAMES 线上乙女游戏产品介绍 表 44: DMM GAMES 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 45: DMM GAMES最新发展动态 表 46: 苏州叠纸网络科技股份有限公司基本情况、总部、产地及竞争对手 表 47: 苏州叠纸网络科技股份有限公司主营业务及主要产品 表 48: 苏州叠纸网络科技股份有限公司 线上乙女游戏产品介绍 表 49: 苏州叠纸网络科技股份有限公司 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 50: 苏州叠纸网络科技股份有限公司最新发展动态 表 51: 网易基本情况、总部、产地及竞争对手 表 52: 网易主营业务及主要产品 表 53: 网易 线上乙女游戏产品介绍 表 54: 网易 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 55: 网易最新发展动态 表 56: 米哈游基本情况、总部、产地及竞争对手 表 57: 米哈游主营业务及主要产品 表 58: 米哈游 线上乙女游戏产品介绍 表 59: 米哈游 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 60: 米哈游最新发展动态 表 61: 腾讯基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: 腾讯主营业务及主要产品 表 63: 腾讯 线上乙女游戏产品介绍 表 64: 腾讯 线上乙女游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 65: 腾讯最新发展动态 表 66: 全球主要厂商线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 67: 全球主要厂商线上乙女游戏收入份额(2020-2025) 表 68: 全球线上乙女游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2024年线上乙女游戏方面收入 表 69: 全球线上乙女游戏主要企业总部 表 70: 全球主要厂商线上乙女游戏相关业务/产品布局情况 表 71: 全球主要厂商线上乙女游戏产品面向的下游市场及应用 表 72: 线上乙女游戏行业并购情况 表 73: 线上乙女游戏新进入者及扩产情况 表 74: 全球不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 75: 全球不同产品类型线上乙女游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 76: 全球不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 77: 全球不同用户类型线上乙女游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 78: 北美不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 79: 北美不同产品类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 80: 北美不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 81: 北美不同用户类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 82: 北美主要国家线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 83: 北美主要国家线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 84: 欧洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 85: 欧洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 86: 欧洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 87: 欧洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 88: 欧洲主要国家线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 89: 欧洲主要国家线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 90: 亚太不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 91: 亚太不同产品类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 92: 亚太不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 93: 亚太不同用户类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 94: 亚太主要地区线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 95: 亚太主要地区线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 96: 南美不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 97: 南美不同产品类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 98: 南美不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 99: 南美不同用户类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 100: 南美主要国家线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 101: 南美主要国家线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 102: 中东及非洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 103: 中东及非洲不同产品类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 104: 中东及非洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 105: 中东及非洲不同用户类型线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 106: 中东及非洲主要国家线上乙女游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 107: 中东及非洲主要国家线上乙女游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 108: 全球线上乙女游戏主要原料供应商 表 109: 全球线上乙女游戏行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 线上乙女游戏产品图片 图 2: 全球市场不同产品类型线上乙女游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031) 图 3: PC端 图 4: 手机端 图 5: 全球不同用户类型线上乙女游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031) 图 6: 学生群体 图 7: 上班族群体 图 8: 其他 图 9: 全球线上乙女游戏收入(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 10: 全球市场线上乙女游戏收入及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 11: 全球主要地区线上乙女游戏市场规模(2020-2031)&(百万美元) 图 12: 全球主要地区线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 13: 北美线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 14: 欧洲线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 15: 亚太线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 16: 南美线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 17: 中东及非洲线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 全球主要企业线上乙女游戏收入份额(2024) 图 19: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队线上乙女游戏企业市场份额(2024) 图 20: 全球前三大厂商线上乙女游戏市场份额(2024) 图 21: 全球前五大厂商线上乙女游戏市场份额(2024) 图 22: 全球不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 23: 全球不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 24: 北美不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 25: 北美不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 26: 北美主要国家线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 27: 美国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 28: 加拿大线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 29: 墨西哥线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 30: 欧洲不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 31: 欧洲不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 32: 欧洲主要国家线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 33: 德国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 34: 法国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 35: 英国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 36: 俄罗斯线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 37: 意大利线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 38: 亚太不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 39: 亚太不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 40: 亚太主要地区线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 41: 中国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 42: 日本线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 43: 韩国线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 44: 印度线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 45: 东南亚线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 46: 澳大利亚线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 47: 南美不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 48: 南美不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 49: 南美主要国家线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 50: 巴西线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 51: 阿根廷线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 52: 中东及非洲不同产品类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 53: 中东及非洲不同用户类型线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 54: 中东及非洲主要国家线上乙女游戏收入份额(2020-2031) 图 55: 土耳其线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 56: 沙特线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 57: 阿联酋线上乙女游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 58: 线上乙女游戏市场驱动因素 图 59: 线上乙女游戏市场阻碍因素 图 60: 线上乙女游戏市场发展趋势 图 61: 线上乙女游戏行业波特五力模型分析 图 62: 线上乙女游戏行业产业链 图 63: 研究方法 图 64: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球线上乙女游戏收入大约3102百万美元,预计2031年达到5004百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为7.6%。
线上乙女游戏是以女性为主角(玩家)的恋爱电子游戏的总称,受众目标为女性,是女性向游戏中的其中一个分类。总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以视觉小说和模拟游戏,尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏的形式展现。
全球市场主要线上乙女游戏生产商包括Nintendo、KOEI TECMO、Idea Factory、Broccoli、Rejet、GCREST、Liber Entertainment Inc、DMM GAMES、苏州叠纸网络科技股份有限公司、网易等,按收入计,2024年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
2024年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
从产品类型方面来看,PC端占有重要地位,按收入计,2024年市场份额为 %,预计2031年份额将达到 %。同时就用户类型来看,学生群体在2031年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家线上乙女游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,线上乙女游戏收入和市场份额等。
针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球线上乙女游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年线上乙女游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用线上乙女游戏收入预测等。
根据不同产品类型,线上乙女游戏细分为:
PC端
手机端
根据不同下游用户类型,本文重点关注以下领域:
学生群体
上班族群体
其他
本文重点关注全球范围内线上乙女游戏主要企业,包括:
Nintendo
KOEI TECMO
Idea Factory
Broccoli
Rejet
GCREST
Liber Entertainment Inc
DMM GAMES
苏州叠纸网络科技股份有限公司
网易
米哈游
腾讯
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、线上乙女游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业线上乙女游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按用户类型拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和用户类型拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
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