2025年全球市场动漫手办总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2025年全球市场动漫手办总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:2147783
  • 出版时间:2025-03-29
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 81
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2025年全球市场动漫手办总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:2147783
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球动漫手办收入大约7133百万美元,预计2031年达到16860百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为13.2%。

动漫手办是指未涂装的树脂模块套件,是一种收藏模型,也是日本动漫周边的一种,英文原名Garage Kits(GK),即模型套件。

市场驱动因素
动漫文化普及与IP效应:动漫作品的全球影响力扩大,如日本动漫通过海外出口和衍生品销售带来外汇收入。热门IP(如漫威、DC)授权产品销售额显著增长,吸引核心粉丝群体。

消费升级与收藏需求:中高端市场占比40%,消费者追求高品质、精细涂装和限量版产品,部分消费者将其视为投资品。

政策支持与税收优惠:中国政府推动文化产业发展,对PVC手办企业实施税收减免、财政补贴及出口退税,降低企业成本。

技术进步与材料创新:3D打印、AR/VR技术提升产品互动性(如虚拟展示、游戏化体验);环保材料应用(如可降解PVC)响应绿色消费趋势。

渠道多元化与线上增长:线上渠道(淘宝、京东)占比60%,提供便捷购物体验和预售模式;线下专卖店强化实物展示和社区互动。

年轻消费群体崛起:90后和00后消费者占比70%,其中女性消费者占比45%,成为市场主力军。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家动漫手办的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,动漫手办收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球动漫手办总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年动漫手办的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用动漫手办收入预测等。

根据不同产品类型,动漫手办细分为:
    半身手办
    全身手办
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    收藏
    展览
    其他
本文重点关注全球范围内动漫手办主要企业,包括:
    Good Smile Company
    ALTER
    MaxFactory
    Kaiyodo
    KOTOBUKIYA
    Aniplex+
    HOT TOYS
    Hobbymax
    Sideshow Collectibles
    MegaHouse
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动漫手办收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业动漫手办收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 动漫手办介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 动漫手办分类
1.3.1 全球市场不同产品类型动漫手办规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 半身手办
1.3.3 全身手办
1.4 全球动漫手办主要下游市场分析
1.4.1 全球动漫手办主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 收藏
1.4.3 展览
1.4.4 其他
1.5 全球市场动漫手办总体规模及预测
1.6 全球主要地区动漫手办市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区动漫手办市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 全球主要地区动漫手办市场规模(2020-2031)
1.6.3 北美动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
1.6.4 欧洲动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
1.6.5 亚太动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
1.6.6 南美动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
1.6.7 中东及非洲动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

2 企业简介
2.1 Good Smile Company
2.1.1 Good Smile Company基本情况
2.1.2 Good Smile Company主营业务及主要产品
2.1.3 Good Smile Company 动漫手办产品介绍
2.1.4 Good Smile Company 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 Good Smile Company最新发展动态
2.2 ALTER
2.2.1 ALTER基本情况
2.2.2 ALTER主营业务及主要产品
2.2.3 ALTER 动漫手办产品介绍
2.2.4 ALTER 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 ALTER最新发展动态
2.3 MaxFactory
2.3.1 MaxFactory基本情况
2.3.2 MaxFactory主营业务及主要产品
2.3.3 MaxFactory 动漫手办产品介绍
2.3.4 MaxFactory 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 MaxFactory最新发展动态
2.4 Kaiyodo
2.4.1 Kaiyodo基本情况
2.4.2 Kaiyodo主营业务及主要产品
2.4.3 Kaiyodo 动漫手办产品介绍
2.4.4 Kaiyodo 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Kaiyodo最新发展动态
2.5 KOTOBUKIYA
2.5.1 KOTOBUKIYA基本情况
2.5.2 KOTOBUKIYA主营业务及主要产品
2.5.3 KOTOBUKIYA 动漫手办产品介绍
2.5.4 KOTOBUKIYA 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 KOTOBUKIYA最新发展动态
2.6 Aniplex+
2.6.1 Aniplex+基本情况
2.6.2 Aniplex+主营业务及主要产品
2.6.3 Aniplex+ 动漫手办产品介绍
2.6.4 Aniplex+ 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 Aniplex+最新发展动态
2.7 HOT TOYS
2.7.1 HOT TOYS基本情况
2.7.2 HOT TOYS主营业务及主要产品
2.7.3 HOT TOYS 动漫手办产品介绍
2.7.4 HOT TOYS 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 HOT TOYS最新发展动态
2.8 Hobbymax
2.8.1 Hobbymax基本情况
2.8.2 Hobbymax主营业务及主要产品
2.8.3 Hobbymax 动漫手办产品介绍
2.8.4 Hobbymax 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 Hobbymax最新发展动态
2.9 Sideshow Collectibles
2.9.1 Sideshow Collectibles基本情况
2.9.2 Sideshow Collectibles主营业务及主要产品
2.9.3 Sideshow Collectibles 动漫手办产品介绍
2.9.4 Sideshow Collectibles 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 Sideshow Collectibles最新发展动态
2.10 MegaHouse
2.10.1 MegaHouse基本情况
2.10.2 MegaHouse主营业务及主要产品
2.10.3 MegaHouse 动漫手办产品介绍
2.10.4 MegaHouse 动漫手办收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 MegaHouse最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业动漫手办收入(2020-2025)
3.2 全球动漫手办市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商动漫手办市场份额
3.2.2 全球前五大厂商动漫手办市场份额
3.3 全球动漫手办主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商动漫手办相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商动漫手办产品面向的下游市场及应用
3.4 动漫手办行业并购情况
3.5 动漫手办新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型动漫手办市场规模
4.1 全球不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)
4.2 全球不同产品类型动漫手办收入预测(2026-2031)
4.3 全球不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)

5 全球市场不同应用动漫手办市场规模
5.1 全球不同应用动漫手办收入(2020-2025)
5.2 全球不同应用动漫手办收入预测(2026-2031)
5.3 全球不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)

6 北美
6.1 北美不同产品类型动漫手办收入(2020-2031)
6.2 北美不同应用动漫手办收入(2020-2031)
6.3 北美主要国家动漫手办市场规模
6.3.1 北美主要国家动漫手办收入(2020-2031)
6.3.2 美国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
6.3.3 加拿大动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
6.3.4 墨西哥动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型动漫手办收入(2020-2031)
7.2 欧洲不同应用动漫手办收入(2020-2031)
7.3 欧洲主要国家动漫手办市场规模
7.3.1 欧洲主要国家动漫手办收入(2020-2031)
7.3.2 德国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
7.3.3 法国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 英国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 俄罗斯动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
7.3.6 意大利动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型动漫手办收入(2020-2031)
8.2 亚太不同应用动漫手办收入(2020-2031)
8.3 亚太主要地区动漫手办市场规模
8.3.1 亚太主要地区动漫手办收入(2020-2031)
8.3.2 中国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
8.3.3 日本动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 韩国动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 印度动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 东南亚动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 澳大利亚动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

9 南美
9.1 南美不同产品类型动漫手办收入(2020-2031)
9.2 南美不同应用动漫手办收入(2020-2031)
9.3 南美主要国家动漫手办市场规模
9.3.1 南美主要国家动漫手办收入(2020-2031)
9.3.2 巴西动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
9.3.3 阿根廷动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型动漫手办收入(2020-2031)
10.2 中东及非洲不同应用动漫手办收入(2020-2031)
10.3 中东及非洲主要国家动漫手办市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家动漫手办收入(2020-2031)
10.3.2 土耳其动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
10.3.3 沙特动漫手办市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿联酋动漫手办市场规模及预测(2020-2031)

11 市场动态
11.1 动漫手办市场驱动因素
11.2 动漫手办市场阻碍因素
11.3 动漫手办市场发展趋势
11.4 动漫手办行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 动漫手办行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 动漫手办核心原料
12.2.2 动漫手办原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型动漫手办收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: 全球不同应用动漫手办收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 3: 全球主要地区动漫手办收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 4: 全球主要地区动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 5: 全球主要地区动漫手办收入份额(2026-2031)
 表 6: Good Smile Company基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 7: Good Smile Company主营业务及主要产品
 表 8: Good Smile Company 动漫手办产品介绍
 表 9: Good Smile Company 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 10: Good Smile Company最新发展动态
 表 11: ALTER基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 12: ALTER主营业务及主要产品
 表 13: ALTER 动漫手办产品介绍
 表 14: ALTER 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 15: ALTER最新发展动态
 表 16: MaxFactory基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 17: MaxFactory主营业务及主要产品
 表 18: MaxFactory 动漫手办产品介绍
 表 19: MaxFactory 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 20: MaxFactory最新发展动态
 表 21: Kaiyodo基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 22: Kaiyodo主营业务及主要产品
 表 23: Kaiyodo 动漫手办产品介绍
 表 24: Kaiyodo 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 25: Kaiyodo最新发展动态
 表 26: KOTOBUKIYA基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 27: KOTOBUKIYA主营业务及主要产品
 表 28: KOTOBUKIYA 动漫手办产品介绍
 表 29: KOTOBUKIYA 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 30: KOTOBUKIYA最新发展动态
 表 31: Aniplex+基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 32: Aniplex+主营业务及主要产品
 表 33: Aniplex+ 动漫手办产品介绍
 表 34: Aniplex+ 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 35: Aniplex+最新发展动态
 表 36: HOT TOYS基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 37: HOT TOYS主营业务及主要产品
 表 38: HOT TOYS 动漫手办产品介绍
 表 39: HOT TOYS 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 40: HOT TOYS最新发展动态
 表 41: Hobbymax基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 42: Hobbymax主营业务及主要产品
 表 43: Hobbymax 动漫手办产品介绍
 表 44: Hobbymax 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 45: Hobbymax最新发展动态
 表 46: Sideshow Collectibles基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 47: Sideshow Collectibles主营业务及主要产品
 表 48: Sideshow Collectibles 动漫手办产品介绍
 表 49: Sideshow Collectibles 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 50: Sideshow Collectibles最新发展动态
 表 51: MegaHouse基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 52: MegaHouse主营业务及主要产品
 表 53: MegaHouse 动漫手办产品介绍
 表 54: MegaHouse 动漫手办收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 55: MegaHouse最新发展动态
 表 56: 全球主要厂商动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 57: 全球主要厂商动漫手办收入份额(2020-2025)
 表 58: 全球动漫手办主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2024年动漫手办方面收入
 表 59: 全球动漫手办主要企业总部
 表 60: 全球主要厂商动漫手办相关业务/产品布局情况
 表 61: 全球主要厂商动漫手办产品面向的下游市场及应用
 表 62: 动漫手办行业并购情况
 表 63: 动漫手办新进入者及扩产情况
 表 64: 全球不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 65: 全球不同产品类型动漫手办收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 66: 全球不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 67: 全球不同应用动漫手办收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 68: 北美不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 69: 北美不同产品类型动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 70: 北美不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 71: 北美不同应用动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 72: 北美主要国家动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 73: 北美主要国家动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 74: 欧洲不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 75: 欧洲不同产品类型动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 76: 欧洲不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 77: 欧洲不同应用动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 78: 欧洲主要国家动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 79: 欧洲主要国家动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 80: 亚太不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 81: 亚太不同产品类型动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 82: 亚太不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 83: 亚太不同应用动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 84: 亚太主要地区动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 85: 亚太主要地区动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 86: 南美不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 87: 南美不同产品类型动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 88: 南美不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 89: 南美不同应用动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 90: 南美主要国家动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 91: 南美主要国家动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 92: 中东及非洲不同产品类型动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 93: 中东及非洲不同产品类型动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 94: 中东及非洲不同应用动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 95: 中东及非洲不同应用动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 96: 中东及非洲主要国家动漫手办收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 97: 中东及非洲主要国家动漫手办收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 98: 全球动漫手办主要原料供应商
 表 99: 全球动漫手办行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: 动漫手办产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型动漫手办收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 3: 半身手办
 图 4: 全身手办
 图 5: 全球不同应用动漫手办收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 6: 收藏
 图 7: 展览
 图 8: 其他
 图 9: 全球动漫手办收入(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
 图 10: 全球市场动漫手办收入及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 11: 全球主要地区动漫手办市场规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 12: 全球主要地区动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 13: 北美动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 14: 欧洲动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 15: 亚太动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 16: 南美动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 17: 中东及非洲动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 18: 全球主要企业动漫手办收入份额(2024)
 图 19: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队动漫手办企业市场份额(2024)
 图 20: 全球前三大厂商动漫手办市场份额(2024)
 图 21: 全球前五大厂商动漫手办市场份额(2024)
 图 22: 全球不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 23: 全球不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 24: 北美不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 25: 北美不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 26: 北美主要国家动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 27: 美国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 28: 加拿大动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 29: 墨西哥动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 30: 欧洲不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 31: 欧洲不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 32: 欧洲主要国家动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 33: 德国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 34: 法国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 35: 英国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 36: 俄罗斯动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 37: 意大利动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 38: 亚太不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 39: 亚太不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 40: 亚太主要地区动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 41: 中国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 42: 日本动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 43: 韩国动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 44: 印度动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 45: 东南亚动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 46: 澳大利亚动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 47: 南美不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 48: 南美不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 49: 南美主要国家动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 50: 巴西动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 51: 阿根廷动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 52: 中东及非洲不同产品类型动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 53: 中东及非洲不同应用动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 54: 中东及非洲主要国家动漫手办收入份额(2020-2031)
 图 55: 土耳其动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 56: 沙特动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 57: 阿联酋动漫手办收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 58: 动漫手办市场驱动因素
 图 59: 动漫手办市场阻碍因素
 图 60: 动漫手办市场发展趋势
 图 61: 动漫手办行业波特五力模型分析
 图 62: 动漫手办行业产业链
 图 63: 研究方法
 图 64: 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

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分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

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政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

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历史数据+预测数据全方位布局
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规避风险

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成本利润分析促使洞察全局
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球动漫手办收入大约7133百万美元,预计2031年达到16860百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为13.2%。

动漫手办是指未涂装的树脂模块套件,是一种收藏模型,也是日本动漫周边的一种,英文原名Garage Kits(GK),即模型套件。

市场驱动因素
动漫文化普及与IP效应:动漫作品的全球影响力扩大,如日本动漫通过海外出口和衍生品销售带来外汇收入。热门IP(如漫威、DC)授权产品销售额显著增长,吸引核心粉丝群体。

消费升级与收藏需求:中高端市场占比40%,消费者追求高品质、精细涂装和限量版产品,部分消费者将其视为投资品。

政策支持与税收优惠:中国政府推动文化产业发展,对PVC手办企业实施税收减免、财政补贴及出口退税,降低企业成本。

技术进步与材料创新:3D打印、AR/VR技术提升产品互动性(如虚拟展示、游戏化体验);环保材料应用(如可降解PVC)响应绿色消费趋势。

渠道多元化与线上增长:线上渠道(淘宝、京东)占比60%,提供便捷购物体验和预售模式;线下专卖店强化实物展示和社区互动。

年轻消费群体崛起:90后和00后消费者占比70%,其中女性消费者占比45%,成为市场主力军。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家动漫手办的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,动漫手办收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球动漫手办总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年动漫手办的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用动漫手办收入预测等。

根据不同产品类型,动漫手办细分为:
    半身手办
    全身手办
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    收藏
    展览
    其他
本文重点关注全球范围内动漫手办主要企业,包括:
    Good Smile Company
    ALTER
    MaxFactory
    Kaiyodo
    KOTOBUKIYA
    Aniplex+
    HOT TOYS
    Hobbymax
    Sideshow Collectibles
    MegaHouse
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动漫手办收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业动漫手办收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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