2023年全球市场虚拟运动鞋总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场虚拟运动鞋总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:1151266
  • 出版时间:2023-09-05
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 103
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2023年全球市场虚拟运动鞋总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:1151266
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球虚拟运动鞋收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球虚拟运动鞋收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

虚拟运动鞋是更广泛的数字时尚运动的一部分,在这一运动中,数字服装和配饰作为不可兑换代币(NFT)在区块链平台上创建和交易。零售商和品牌可以提供虚拟试穿体验,让顾客通过增强现实(AR)应用看到运动鞋穿在脚上的样子。虚拟运动鞋可以集成到视频游戏和虚拟世界中,让玩家可以定制自己化身的鞋款,并参与虚拟时尚体验。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家虚拟运动鞋的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,虚拟运动鞋收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球虚拟运动鞋总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年虚拟运动鞋的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用虚拟运动鞋的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,虚拟运动鞋细分为:
    数字艺术与收藏品
    头像穿搭
    数字图像
    增强现实
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    初级市场
    二级市场
本文重点关注全球范围内虚拟运动鞋主要企业,包括:
    Gucci(Kering)
    RTFKT(Nike, Inc.)
    StockX
    CULT&RAIN
    StepN
    ASICS(Kobe, Japan)
    Dick's Sporting Goods, Inc
    Forever 21(Authentic Brands Group)
    New Balance
    Puma
    Skechers
    Under Armour
    Adidas
    Diesel
    Perry Ellis
    Roblox
    其乐(非凡中国)
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、虚拟运动鞋收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业虚拟运动鞋收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 虚拟运动鞋介绍
1.3 虚拟运动鞋分类
1.3.1 全球市场不同产品类型虚拟运动鞋规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 数字艺术与收藏品
1.3.3 头像穿搭
1.3.4 数字图像
1.3.5 增强现实
1.4 全球虚拟运动鞋主要下游市场分析
1.4.1 全球虚拟运动鞋主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 初级市场
1.4.3 二级市场
1.5 全球市场虚拟运动鞋总体规模及预测
1.6 全球主要地区虚拟运动鞋市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区虚拟运动鞋市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区虚拟运动鞋市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Gucci(Kering)
2.1.1 Gucci(Kering)基本情况
2.1.2 Gucci(Kering)主营业务及主要产品
2.1.3 Gucci(Kering) 虚拟运动鞋产品介绍
2.1.4 Gucci(Kering) 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Gucci(Kering)最新发展动态
2.2 RTFKT(Nike, Inc.)
2.2.1 RTFKT(Nike, Inc.)基本情况
2.2.2 RTFKT(Nike, Inc.)主营业务及主要产品
2.2.3 RTFKT(Nike, Inc.) 虚拟运动鞋产品介绍
2.2.4 RTFKT(Nike, Inc.) 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 RTFKT(Nike, Inc.)最新发展动态
2.3 StockX
2.3.1 StockX基本情况
2.3.2 StockX主营业务及主要产品
2.3.3 StockX 虚拟运动鞋产品介绍
2.3.4 StockX 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 StockX最新发展动态
2.4 CULT&RAIN
2.4.1 CULT&RAIN基本情况
2.4.2 CULT&RAIN主营业务及主要产品
2.4.3 CULT&RAIN 虚拟运动鞋产品介绍
2.4.4 CULT&RAIN 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 CULT&RAIN最新发展动态
2.5 StepN
2.5.1 StepN基本情况
2.5.2 StepN主营业务及主要产品
2.5.3 StepN 虚拟运动鞋产品介绍
2.5.4 StepN 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 StepN最新发展动态
2.6 ASICS(Kobe, Japan)
2.6.1 ASICS(Kobe, Japan)基本情况
2.6.2 ASICS(Kobe, Japan)主营业务及主要产品
2.6.3 ASICS(Kobe, Japan) 虚拟运动鞋产品介绍
2.6.4 ASICS(Kobe, Japan) 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 ASICS(Kobe, Japan)最新发展动态
2.7 Dick's Sporting Goods, Inc
2.7.1 Dick's Sporting Goods, Inc基本情况
2.7.2 Dick's Sporting Goods, Inc主营业务及主要产品
2.7.3 Dick's Sporting Goods, Inc 虚拟运动鞋产品介绍
2.7.4 Dick's Sporting Goods, Inc 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Dick's Sporting Goods, Inc最新发展动态
2.8 Forever 21(Authentic Brands Group)
2.8.1 Forever 21(Authentic Brands Group)基本情况
2.8.2 Forever 21(Authentic Brands Group)主营业务及主要产品
2.8.3 Forever 21(Authentic Brands Group) 虚拟运动鞋产品介绍
2.8.4 Forever 21(Authentic Brands Group) 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Forever 21(Authentic Brands Group)最新发展动态
2.9 New Balance
2.9.1 New Balance基本情况
2.9.2 New Balance主营业务及主要产品
2.9.3 New Balance 虚拟运动鞋产品介绍
2.9.4 New Balance 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 New Balance最新发展动态
2.10 Puma
2.10.1 Puma基本情况
2.10.2 Puma主营业务及主要产品
2.10.3 Puma 虚拟运动鞋产品介绍
2.10.4 Puma 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Puma最新发展动态
2.11 Skechers
2.11.1 Skechers基本情况
2.11.2 Skechers主营业务及主要产品
2.11.3 Skechers 虚拟运动鞋产品介绍
2.11.4 Skechers 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Skechers最新发展动态
2.12 Under Armour
2.12.1 Under Armour基本情况
2.12.2 Under Armour主营业务及主要产品
2.12.3 Under Armour 虚拟运动鞋产品介绍
2.12.4 Under Armour 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Under Armour最新发展动态
2.13 Adidas
2.13.1 Adidas基本情况
2.13.2 Adidas主营业务及主要产品
2.13.3 Adidas 虚拟运动鞋产品介绍
2.13.4 Adidas 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Adidas最新发展动态
2.14 Diesel
2.14.1 Diesel基本情况
2.14.2 Diesel主营业务及主要产品
2.14.3 Diesel 虚拟运动鞋产品介绍
2.14.4 Diesel 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Diesel最新发展动态
2.15 Perry Ellis
2.15.1 Perry Ellis基本情况
2.15.2 Perry Ellis主营业务及主要产品
2.15.3 Perry Ellis 虚拟运动鞋产品介绍
2.15.4 Perry Ellis 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Perry Ellis最新发展动态
2.16 Roblox
2.16.1 Roblox基本情况
2.16.2 Roblox主营业务及主要产品
2.16.3 Roblox 虚拟运动鞋产品介绍
2.16.4 Roblox 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 Roblox最新发展动态
2.17 其乐(非凡中国)
2.17.1 其乐(非凡中国)基本情况
2.17.2 其乐(非凡中国)主营业务及主要产品
2.17.3 其乐(非凡中国) 虚拟运动鞋产品介绍
2.17.4 其乐(非凡中国) 虚拟运动鞋收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 其乐(非凡中国)最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业虚拟运动鞋收入(2018-2023)
3.2 全球虚拟运动鞋市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商虚拟运动鞋市场份额
3.2.2 全球前五大厂商虚拟运动鞋市场份额
3.3 全球虚拟运动鞋主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商虚拟运动鞋相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商虚拟运动鞋产品面向的下游市场及应用
3.4 虚拟运动鞋行业并购情况
3.5 虚拟运动鞋新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型虚拟运动鞋市场规模
4.1 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用虚拟运动鞋市场规模
5.1 全球不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用虚拟运动鞋收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型虚拟运动鞋销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家虚拟运动鞋市场规模
6.3.1 北美主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2029)
6.3.2 美国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家虚拟运动鞋市场规模
7.3.1 欧洲主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2029)
7.3.2 德国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区虚拟运动鞋市场规模
8.3.1 亚太主要地区虚拟运动鞋收入(2018-2029)
8.3.2 中国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家虚拟运动鞋市场规模
9.3.1 南美主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2029)
9.3.2 巴西虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家虚拟运动鞋市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋虚拟运动鞋市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 虚拟运动鞋市场驱动因素
11.2 虚拟运动鞋市场阻碍因素
11.3 虚拟运动鞋市场发展趋势
11.4 虚拟运动鞋行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 虚拟运动鞋行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 虚拟运动鞋核心原料
12.2.2 虚拟运动鞋原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表 1. 全球市场不同产品类型虚拟运动鞋收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表 2. 全球不同应用虚拟运动鞋收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表 3. 全球主要地区虚拟运动鞋收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表 4. 全球主要地区虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 5. 全球主要地区虚拟运动鞋收入份额(2024-2029)
    表 6. Gucci(Kering)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 7. Gucci(Kering)主营业务及主要产品
    表 8. Gucci(Kering) 虚拟运动鞋产品介绍
    表 9. Gucci(Kering) 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 10. Gucci(Kering)最新发展动态
    表 11. RTFKT(Nike, Inc.)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 12. RTFKT(Nike, Inc.)主营业务及主要产品
    表 13. RTFKT(Nike, Inc.) 虚拟运动鞋产品介绍
    表 14. RTFKT(Nike, Inc.) 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 15. RTFKT(Nike, Inc.)最新发展动态
    表 16. StockX基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 17. StockX主营业务及主要产品
    表 18. StockX 虚拟运动鞋产品介绍
    表 19. StockX 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 20. StockX最新发展动态
    表 21. CULT&RAIN基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 22. CULT&RAIN主营业务及主要产品
    表 23. CULT&RAIN 虚拟运动鞋产品介绍
    表 24. CULT&RAIN 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 25. CULT&RAIN最新发展动态
    表 26. StepN基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 27. StepN主营业务及主要产品
    表 28. StepN 虚拟运动鞋产品介绍
    表 29. StepN 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 30. StepN最新发展动态
    表 31. ASICS(Kobe, Japan)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 32. ASICS(Kobe, Japan)主营业务及主要产品
    表 33. ASICS(Kobe, Japan) 虚拟运动鞋产品介绍
    表 34. ASICS(Kobe, Japan) 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 35. ASICS(Kobe, Japan)最新发展动态
    表 36. Dick's Sporting Goods, Inc基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 37. Dick's Sporting Goods, Inc主营业务及主要产品
    表 38. Dick's Sporting Goods, Inc 虚拟运动鞋产品介绍
    表 39. Dick's Sporting Goods, Inc 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 40. Dick's Sporting Goods, Inc最新发展动态
    表 41. Forever 21(Authentic Brands Group)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 42. Forever 21(Authentic Brands Group)主营业务及主要产品
    表 43. Forever 21(Authentic Brands Group) 虚拟运动鞋产品介绍
    表 44. Forever 21(Authentic Brands Group) 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 45. Forever 21(Authentic Brands Group)最新发展动态
    表 46. New Balance基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 47. New Balance主营业务及主要产品
    表 48. New Balance 虚拟运动鞋产品介绍
    表 49. New Balance 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 50. New Balance最新发展动态
    表 51. Puma基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 52. Puma主营业务及主要产品
    表 53. Puma 虚拟运动鞋产品介绍
    表 54. Puma 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 55. Puma最新发展动态
    表 56. Skechers基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 57. Skechers主营业务及主要产品
    表 58. Skechers 虚拟运动鞋产品介绍
    表 59. Skechers 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 60. Skechers最新发展动态
    表 61. Under Armour基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 62. Under Armour主营业务及主要产品
    表 63. Under Armour 虚拟运动鞋产品介绍
    表 64. Under Armour 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 65. Under Armour最新发展动态
    表 66. Adidas基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 67. Adidas主营业务及主要产品
    表 68. Adidas 虚拟运动鞋产品介绍
    表 69. Adidas 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 70. Adidas最新发展动态
    表 71. Diesel基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 72. Diesel主营业务及主要产品
    表 73. Diesel 虚拟运动鞋产品介绍
    表 74. Diesel 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 75. Diesel最新发展动态
    表 76. Perry Ellis基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 77. Perry Ellis主营业务及主要产品
    表 78. Perry Ellis 虚拟运动鞋产品介绍
    表 79. Perry Ellis 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 80. Perry Ellis最新发展动态
    表 81. Roblox基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 82. Roblox主营业务及主要产品
    表 83. Roblox 虚拟运动鞋产品介绍
    表 84. Roblox 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 85. Roblox最新发展动态
    表 86. 其乐(非凡中国)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 87. 其乐(非凡中国)主营业务及主要产品
    表 88. 其乐(非凡中国) 虚拟运动鞋产品介绍
    表 89. 其乐(非凡中国) 虚拟运动鞋收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表 90. 其乐(非凡中国)最新发展动态
    表 91. 全球市场主要厂商虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 92. 全球主要厂商虚拟运动鞋市场份额(2018-2023)
    表 93. 全球虚拟运动鞋主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年虚拟运动鞋方面收入)
    表 94. 全球虚拟运动鞋主要企业总部及产品类型
    表 95. 全球主要厂商虚拟运动鞋相关业务/产品布局情况
    表 96. 全球主要厂商虚拟运动鞋产品面向的下游市场及应用
    表 97. 虚拟运动鞋行业并购情况
    表 98. 虚拟运动鞋新进入者及扩产情况
    表 99. 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 100. 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表 101. 全球不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 102. 全球不同应用虚拟运动鞋收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表 103. 北美不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 104. 北美不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 105. 北美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 106. 北美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 107. 北美主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 108. 北美主要国家虚拟运动鞋收入(2024-2029)&(百万美元)
    表 109. 欧洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 110. 欧洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 111. 欧洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 112. 欧洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 113. 欧洲主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 114. 欧洲主要国家虚拟运动鞋收入(2024-2029)&(百万美元)
    表 115. 亚太不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 116. 亚太不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 117. 亚太不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 118. 亚太不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 119. 亚太主要地区虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 120. 亚太主要地区虚拟运动鞋收入(2024-2029)&(百万美元)
    表 121. 南美不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 122. 南美不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 123. 南美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 124. 南美不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 125. 南美主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 126. 南美主要国家虚拟运动鞋收入(2024-2029)&(百万美元)
    表 127. 中东及非洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 128. 中东及非洲不同产品类型虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 129. 中东及非洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 130. 中东及非洲不同应用虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 131. 中东及非洲主要国家虚拟运动鞋收入(2018-2023)&(百万美元)
    表 132. 中东及非洲主要国家虚拟运动鞋收入(2024-2029)&(百万美元)
    表 133. 全球虚拟运动鞋主要原料供应商
    表 134. 全球虚拟运动鞋行业代表性下游客户
图表目录
    图 1. 虚拟运动鞋产品图片
    图 2. 全球市场不同产品类型虚拟运动鞋收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图 3. 数字艺术与收藏品
    图 4. 头像穿搭
    图 5. 数字图像
    图 6. 增强现实
    图 7. 全球市场不同应用虚拟运动鞋收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图 8. 初级市场
    图 9. 二级市场
    图 10. 全球虚拟运动鞋收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图 11. 全球市场虚拟运动鞋收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图 12. 全球主要地区虚拟运动鞋市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图 13. 全球主要地区虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 14. 北美虚拟运动鞋收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 15. 欧洲虚拟运动鞋收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 16. 亚太虚拟运动鞋收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 17. 南美虚拟运动鞋收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 18. 中东及非洲虚拟运动鞋收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 19. 全球主要企业虚拟运动鞋收入份额(2022)
    图 20. 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队虚拟运动鞋企业市场份额(2022)
    图 21. 全球前三大厂商虚拟运动鞋市场份额(2022)
    图 22. 全球前五大厂商虚拟运动鞋市场份额(2022)
    图 23. 全球不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 24. 全球不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 25. 北美不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 26. 北美不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 27. 北美主要国家虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 28. 美国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 29. 加拿大虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 30. 墨西哥虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 31. 欧洲不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 32. 欧洲不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 33. 欧洲主要国家虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 34. 德国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 35. 法国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 36. 英国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 37. 俄罗斯虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 38. 意大利虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 39. 亚太不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 40. 亚太不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 41. 亚太主要地区虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 42. 中国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 43. 日本虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 44. 韩国虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 45. 印度虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 46. 东南亚虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 47. 澳大利亚虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 48. 南美不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 49. 南美不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 50. 南美主要国家虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 51. 巴西虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 52. 阿根廷虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 53. 中东及非洲不同产品类型虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 54. 中东及非洲不同应用虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 55. 中东及非洲主要地区虚拟运动鞋收入份额(2018-2029)
    图 56. 土耳其虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 57. 沙特虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 58. 阿联酋虚拟运动鞋收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图 59. 虚拟运动鞋市场驱动因素
    图 60. 虚拟运动鞋市场阻碍因素
    图 61. 虚拟运动鞋市场发展趋势
    图 62. 虚拟运动鞋行业波特五力模型分析
    图 63. 虚拟运动鞋产业链
    图 64. 研究方法
    图 65. 研究过程及数据来源
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提升效益

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分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球虚拟运动鞋收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球虚拟运动鞋收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

虚拟运动鞋是更广泛的数字时尚运动的一部分,在这一运动中,数字服装和配饰作为不可兑换代币(NFT)在区块链平台上创建和交易。零售商和品牌可以提供虚拟试穿体验,让顾客通过增强现实(AR)应用看到运动鞋穿在脚上的样子。虚拟运动鞋可以集成到视频游戏和虚拟世界中,让玩家可以定制自己化身的鞋款,并参与虚拟时尚体验。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家虚拟运动鞋的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,虚拟运动鞋收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球虚拟运动鞋总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年虚拟运动鞋的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用虚拟运动鞋的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,虚拟运动鞋细分为:
    数字艺术与收藏品
    头像穿搭
    数字图像
    增强现实
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    初级市场
    二级市场
本文重点关注全球范围内虚拟运动鞋主要企业,包括:
    Gucci(Kering)
    RTFKT(Nike, Inc.)
    StockX
    CULT&RAIN
    StepN
    ASICS(Kobe, Japan)
    Dick's Sporting Goods, Inc
    Forever 21(Authentic Brands Group)
    New Balance
    Puma
    Skechers
    Under Armour
    Adidas
    Diesel
    Perry Ellis
    Roblox
    其乐(非凡中国)
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、虚拟运动鞋收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业虚拟运动鞋收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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市场规模

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市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

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可行性建议指标

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