2024年全球市场回合制卡牌游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2024年全球市场回合制卡牌游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:1442168
  • 出版时间:2024-01-12
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 149
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2024年全球市场回合制卡牌游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2023年全球回合制卡牌游戏收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球回合制卡牌游戏收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要回合制卡牌游戏生产商包括Rose City Games(Floppy Knights)、Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)、Doolittle Gaming、Konami Holdings Corporation和Blizzard Entertainment等等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,端游占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,青少年在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家回合制卡牌游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,回合制卡牌游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球回合制卡牌游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年回合制卡牌游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用回合制卡牌游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,回合制卡牌游戏细分为:
    端游
    手游
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    青少年
    中年
本文重点关注全球范围内回合制卡牌游戏主要企业,包括:
    Rose City Games(Floppy Knights)
    Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
    Doolittle Gaming
    Konami Holdings Corporation
    Blizzard Entertainment
    Bushiroad
    Cyber​​Agent, Inc
    Fantasy Flight Games
    Riot Games
    Kyy Games
    Legend Story Studios
    Sorare
    Splinterlands
    Gods Unchained
    Crypto Spells
    Dawn of Gods
    Metropolis Origins
    Kepithor Studios
    Reality Gaming Group Limited
    Horizon Blockchain Games
    AXEL MARK INC.
    TaleCraft
    哔哩哔哩
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、回合制卡牌游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业回合制卡牌游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论

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报告目录

1 统计范围
1.1 回合制卡牌游戏介绍
1.3 回合制卡牌游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 端游
1.3.3 手游
1.4 全球回合制卡牌游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球回合制卡牌游戏主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 青少年
1.4.3 中年
1.5 全球市场回合制卡牌游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

2 企业简介
2.1 Rose City Games(Floppy Knights)
2.1.1 Rose City Games(Floppy Knights)基本情况
2.1.2 Rose City Games(Floppy Knights)主营业务及主要产品
2.1.3 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏产品介绍
2.1.4 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Rose City Games(Floppy Knights)最新发展动态
2.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
2.2.1 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情况
2.2.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)主营业务及主要产品
2.2.3 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏产品介绍
2.2.4 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)最新发展动态
2.3 Doolittle Gaming
2.3.1 Doolittle Gaming基本情况
2.3.2 Doolittle Gaming主营业务及主要产品
2.3.3 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏产品介绍
2.3.4 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 Doolittle Gaming最新发展动态
2.4 Konami Holdings Corporation
2.4.1 Konami Holdings Corporation基本情况
2.4.2 Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品
2.4.3 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏产品介绍
2.4.4 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 Konami Holdings Corporation最新发展动态
2.5 Blizzard Entertainment
2.5.1 Blizzard Entertainment基本情况
2.5.2 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
2.5.3 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏产品介绍
2.5.4 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 Blizzard Entertainment最新发展动态
2.6 Bushiroad
2.6.1 Bushiroad基本情况
2.6.2 Bushiroad主营业务及主要产品
2.6.3 Bushiroad 回合制卡牌游戏产品介绍
2.6.4 Bushiroad 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 Bushiroad最新发展动态
2.7 Cyber​​Agent, Inc
2.7.1 Cyber​​Agent, Inc基本情况
2.7.2 Cyber​​Agent, Inc主营业务及主要产品
2.7.3 Cyber​​Agent, Inc 回合制卡牌游戏产品介绍
2.7.4 Cyber​​Agent, Inc 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 Cyber​​Agent, Inc最新发展动态
2.8 Fantasy Flight Games
2.8.1 Fantasy Flight Games基本情况
2.8.2 Fantasy Flight Games主营业务及主要产品
2.8.3 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.8.4 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 Fantasy Flight Games最新发展动态
2.9 Riot Games
2.9.1 Riot Games基本情况
2.9.2 Riot Games主营业务及主要产品
2.9.3 Riot Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.9.4 Riot Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 Riot Games最新发展动态
2.10 Kyy Games
2.10.1 Kyy Games基本情况
2.10.2 Kyy Games主营业务及主要产品
2.10.3 Kyy Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.10.4 Kyy Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 Kyy Games最新发展动态
2.11 Legend Story Studios
2.11.1 Legend Story Studios基本情况
2.11.2 Legend Story Studios主营业务及主要产品
2.11.3 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
2.11.4 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 Legend Story Studios最新发展动态
2.12 Sorare
2.12.1 Sorare基本情况
2.12.2 Sorare主营业务及主要产品
2.12.3 Sorare 回合制卡牌游戏产品介绍
2.12.4 Sorare 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 Sorare最新发展动态
2.13 Splinterlands
2.13.1 Splinterlands基本情况
2.13.2 Splinterlands主营业务及主要产品
2.13.3 Splinterlands 回合制卡牌游戏产品介绍
2.13.4 Splinterlands 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 Splinterlands最新发展动态
2.14 Gods Unchained
2.14.1 Gods Unchained基本情况
2.14.2 Gods Unchained主营业务及主要产品
2.14.3 Gods Unchained 回合制卡牌游戏产品介绍
2.14.4 Gods Unchained 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 Gods Unchained最新发展动态
2.15 Crypto Spells
2.15.1 Crypto Spells基本情况
2.15.2 Crypto Spells主营业务及主要产品
2.15.3 Crypto Spells 回合制卡牌游戏产品介绍
2.15.4 Crypto Spells 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 Crypto Spells最新发展动态
2.16 Dawn of Gods
2.16.1 Dawn of Gods基本情况
2.16.2 Dawn of Gods主营业务及主要产品
2.16.3 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏产品介绍
2.16.4 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.16.5 Dawn of Gods最新发展动态
2.17 Metropolis Origins
2.17.1 Metropolis Origins基本情况
2.17.2 Metropolis Origins主营业务及主要产品
2.17.3 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏产品介绍
2.17.4 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.17.5 Metropolis Origins最新发展动态
2.18 Kepithor Studios
2.18.1 Kepithor Studios基本情况
2.18.2 Kepithor Studios主营业务及主要产品
2.18.3 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
2.18.4 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.18.5 Kepithor Studios最新发展动态
2.19 Reality Gaming Group Limited
2.19.1 Reality Gaming Group Limited基本情况
2.19.2 Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品
2.19.3 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏产品介绍
2.19.4 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.19.5 Reality Gaming Group Limited最新发展动态
2.20 Horizon Blockchain Games
2.20.1 Horizon Blockchain Games基本情况
2.20.2 Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品
2.20.3 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.20.4 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.20.5 Horizon Blockchain Games最新发展动态
2.21 AXEL MARK INC.
2.21.1 AXEL MARK INC.基本情况
2.21.2 AXEL MARK INC.主营业务及主要产品
2.21.3 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏产品介绍
2.21.4 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.21.5 AXEL MARK INC.最新发展动态
2.22 TaleCraft
2.22.1 TaleCraft基本情况
2.22.2 TaleCraft主营业务及主要产品
2.22.3 TaleCraft 回合制卡牌游戏产品介绍
2.22.4 TaleCraft 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.22.5 TaleCraft最新发展动态
2.20 哔哩哔哩
2.23.1 哔哩哔哩基本情况
2.23.2 哔哩哔哩主营业务及主要产品
2.23.3 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏产品介绍
2.23.4 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.23.5 哔哩哔哩最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业回合制卡牌游戏收入(2019-2024)
3.2 全球回合制卡牌游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商回合制卡牌游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商回合制卡牌游戏市场份额
3.3 全球回合制卡牌游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商回合制卡牌游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商回合制卡牌游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 回合制卡牌游戏行业并购情况
3.5 回合制卡牌游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)

5 全球市场不同应用回合制卡牌游戏市场规模
5.1 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用回合制卡牌游戏收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)

6 北美
6.1 北美不同产品类型回合制卡牌游戏销收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家回合制卡牌游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
6.3.2 美国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家回合制卡牌游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
7.3.2 德国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区回合制卡牌游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
8.3.2 中国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

9 南美
9.1 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家回合制卡牌游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
9.3.2 巴西回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋回合制卡牌游戏市场规模及预测(2019-2030)

11 市场动态
11.1 回合制卡牌游戏市场驱动因素
11.2 回合制卡牌游戏市场阻碍因素
11.3 回合制卡牌游戏市场发展趋势
11.4 回合制卡牌游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 回合制卡牌游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 回合制卡牌游戏核心原料
12.2.2 回合制卡牌游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表 1. 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 2. 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 3. 全球主要地区回合制卡牌游戏收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
    表 4. 全球主要地区回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 5. 全球主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2025-2030)
    表 6. Rose City Games(Floppy Knights)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 7. Rose City Games(Floppy Knights)主营业务及主要产品
    表 8. Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 9. Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 10. Rose City Games(Floppy Knights)最新发展动态
    表 11. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 12. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)主营业务及主要产品
    表 13. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 14. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 15. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)最新发展动态
    表 16. Doolittle Gaming基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 17. Doolittle Gaming主营业务及主要产品
    表 18. Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 19. Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 20. Doolittle Gaming最新发展动态
    表 21. Konami Holdings Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 22. Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品
    表 23. Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 24. Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 25. Konami Holdings Corporation最新发展动态
    表 26. Blizzard Entertainment基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 27. Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
    表 28. Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 29. Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 30. Blizzard Entertainment最新发展动态
    表 31. Bushiroad基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 32. Bushiroad主营业务及主要产品
    表 33. Bushiroad 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 34. Bushiroad 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 35. Bushiroad最新发展动态
    表 36. Cyber​​Agent, Inc基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 37. Cyber​​Agent, Inc主营业务及主要产品
    表 38. Cyber​​Agent, Inc 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 39. Cyber​​Agent, Inc 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 40. Cyber​​Agent, Inc最新发展动态
    表 41. Fantasy Flight Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 42. Fantasy Flight Games主营业务及主要产品
    表 43. Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 44. Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 45. Fantasy Flight Games最新发展动态
    表 46. Riot Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 47. Riot Games主营业务及主要产品
    表 48. Riot Games 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 49. Riot Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 50. Riot Games最新发展动态
    表 51. Kyy Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 52. Kyy Games主营业务及主要产品
    表 53. Kyy Games 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 54. Kyy Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 55. Kyy Games最新发展动态
    表 56. Legend Story Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 57. Legend Story Studios主营业务及主要产品
    表 58. Legend Story Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 59. Legend Story Studios 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 60. Legend Story Studios最新发展动态
    表 61. Sorare基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 62. Sorare主营业务及主要产品
    表 63. Sorare 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 64. Sorare 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 65. Sorare最新发展动态
    表 66. Splinterlands基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 67. Splinterlands主营业务及主要产品
    表 68. Splinterlands 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 69. Splinterlands 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 70. Splinterlands最新发展动态
    表 71. Gods Unchained基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 72. Gods Unchained主营业务及主要产品
    表 73. Gods Unchained 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 74. Gods Unchained 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 75. Gods Unchained最新发展动态
    表 76. Crypto Spells基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 77. Crypto Spells主营业务及主要产品
    表 78. Crypto Spells 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 79. Crypto Spells 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 80. Crypto Spells最新发展动态
    表 81. Dawn of Gods基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 82. Dawn of Gods主营业务及主要产品
    表 83. Dawn of Gods 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 84. Dawn of Gods 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 85. Dawn of Gods最新发展动态
    表 86. Metropolis Origins基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 87. Metropolis Origins主营业务及主要产品
    表 88. Metropolis Origins 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 89. Metropolis Origins 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 90. Metropolis Origins最新发展动态
    表 91. Kepithor Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 92. Kepithor Studios主营业务及主要产品
    表 93. Kepithor Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 94. Kepithor Studios 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 95. Kepithor Studios最新发展动态
    表 96. Reality Gaming Group Limited基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 97. Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品
    表 98. Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 99. Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 100. Reality Gaming Group Limited最新发展动态
    表 101. Horizon Blockchain Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 102. Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品
    表 103. Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 104. Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 105. Horizon Blockchain Games最新发展动态
    表 106. AXEL MARK INC.基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 107. AXEL MARK INC.主营业务及主要产品
    表 108. AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 109. AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 110. AXEL MARK INC.最新发展动态
    表 111. TaleCraft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 112. TaleCraft主营业务及主要产品
    表 113. TaleCraft 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 114. TaleCraft 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 115. TaleCraft最新发展动态
    表 116. 哔哩哔哩基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 117. 哔哩哔哩主营业务及主要产品
    表 118. 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏产品介绍
    表 119. 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 120. 哔哩哔哩最新发展动态
    表 121. 全球市场主要厂商回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 122. 全球主要厂商回合制卡牌游戏市场份额(2019-2024)
    表 123. 全球回合制卡牌游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年回合制卡牌游戏方面收入)
    表 124. 全球回合制卡牌游戏主要企业总部及产品类型
    表 125. 全球主要厂商回合制卡牌游戏相关业务/产品布局情况
    表 126. 全球主要厂商回合制卡牌游戏产品面向的下游市场及应用
    表 127. 回合制卡牌游戏行业并购情况
    表 128. 回合制卡牌游戏新进入者及扩产情况
    表 129. 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 130. 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 131. 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 132. 全球不同应用回合制卡牌游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 133. 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 134. 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 135. 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 136. 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 137. 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 138. 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 139. 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 140. 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 141. 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 142. 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 143. 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 144. 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 145. 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 146. 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 147. 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 148. 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 149. 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 150. 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 151. 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 152. 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 153. 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 154. 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 155. 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 156. 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 157. 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 158. 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 159. 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 160. 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 161. 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 162. 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 163. 全球回合制卡牌游戏主要原料供应商
    表 164. 全球回合制卡牌游戏行业代表性下游客户
图表目录
    图 1. 回合制卡牌游戏产品图片
    图 2. 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    图 3. 端游
    图 4. 手游
    图 5. 全球市场不同应用回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    图 6. 青少年
    图 7. 中年
    图 8. 全球回合制卡牌游戏收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
    图 9. 全球市场回合制卡牌游戏收入及预测(2019-2030)&(百万美元)
    图 10. 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模(2019-2030)&(百万美元)
    图 11. 全球主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 12. 北美回合制卡牌游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 13. 欧洲回合制卡牌游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 14. 亚太回合制卡牌游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 15. 南美回合制卡牌游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 16. 中东及非洲回合制卡牌游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 17. 全球主要企业回合制卡牌游戏收入份额(2023)
    图 18. 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队回合制卡牌游戏企业市场份额(2023)
    图 19. 全球前三大厂商回合制卡牌游戏市场份额(2023)
    图 20. 全球前五大厂商回合制卡牌游戏市场份额(2023)
    图 21. 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 22. 全球不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 23. 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 24. 北美不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 25. 北美主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 26. 美国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 27. 加拿大回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 28. 墨西哥回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 29. 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 30. 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 31. 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 32. 德国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 33. 法国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 34. 英国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 35. 俄罗斯回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 36. 意大利回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 37. 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 38. 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 39. 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 40. 中国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 41. 日本回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 42. 韩国回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 43. 印度回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 44. 东南亚回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 45. 澳大利亚回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 46. 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 47. 南美不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 48. 南美主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 49. 巴西回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 50. 阿根廷回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 51. 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 52. 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 53. 中东及非洲主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2019-2030)
    图 54. 土耳其回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 55. 沙特回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 56. 阿联酋回合制卡牌游戏收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 57. 回合制卡牌游戏市场驱动因素
    图 58. 回合制卡牌游戏市场阻碍因素
    图 59. 回合制卡牌游戏市场发展趋势
    图 60. 回合制卡牌游戏行业波特五力模型分析
    图 61. 回合制卡牌游戏产业链
    图 62. 研究方法
    图 63. 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2023年全球回合制卡牌游戏收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球回合制卡牌游戏收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要回合制卡牌游戏生产商包括Rose City Games(Floppy Knights)、Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)、Doolittle Gaming、Konami Holdings Corporation和Blizzard Entertainment等等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,端游占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,青少年在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家回合制卡牌游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,回合制卡牌游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球回合制卡牌游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年回合制卡牌游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用回合制卡牌游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,回合制卡牌游戏细分为:
    端游
    手游
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    青少年
    中年
本文重点关注全球范围内回合制卡牌游戏主要企业,包括:
    Rose City Games(Floppy Knights)
    Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
    Doolittle Gaming
    Konami Holdings Corporation
    Blizzard Entertainment
    Bushiroad
    Cyber​​Agent, Inc
    Fantasy Flight Games
    Riot Games
    Kyy Games
    Legend Story Studios
    Sorare
    Splinterlands
    Gods Unchained
    Crypto Spells
    Dawn of Gods
    Metropolis Origins
    Kepithor Studios
    Reality Gaming Group Limited
    Horizon Blockchain Games
    AXEL MARK INC.
    TaleCraft
    哔哩哔哩
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、回合制卡牌游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业回合制卡牌游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论

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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库