全球二次元行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

全球二次元行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

  • 报告编码:1659086
  • 出版时间:2024-02-16
  • 行业类别: 新兴行业
  • 报告页码: 102
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全球二次元行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
全球二次元行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
  • 报告编码:1659086
  • 出版时间:2024-02-16
  • 行业类别: 新兴行业
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

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内容摘要

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球二次元收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

本文研究全球二次元总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球二次元行业总体规模,2019-2030,(百万美元)。

全球主要地区及国家二次元市场规模,CAGR,2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:二次元本土厂商及份额。

全球主要厂商二次元收入及市场份额,2019-2024,(百万美元)。

全球二次元主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球主要应用二次元行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球二次元企业介绍,包括企业简介、总部、产地、二次元产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括SUNRISE、.C.STAFF、KYOTO ANIMATION、OLM和Production I.G等。

本文同时分析二次元市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从二次元产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球二次元主要产品类型细分:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
全球二次元主要下游分析:
    媒体
    消费品
    其他
本文包括的主要厂商:
    SUNRISE
    .C.STAFF
    KYOTO ANIMATION
    OLM
    Production I.G
    GAINAX
    BONES
本文重点解决/回复如下问题:
1. 全球二次元总体市场空间?
2. 全球二次元主要市场需求量?
3. 全球二次元同比增速?
4. 全球二次元总体市场规模?
5. 全球二次元主要地区/国家/厂商?
6. 全球二次元主要增长驱动因素?

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报告目录

1 行业供给情况
1.1 二次元介绍
1.2 全球二次元行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 美国企业二次元收入(2019-2030)
1.3.2 中国企业二次元收入(2019-2030)
1.3.3 欧洲企业二次元收入(2019-2030)
1.3.4 日本企业二次元收入(2019-2030)
1.3.5 韩国企业二次元收入(2019-2030)
1.3.6 东南亚(东盟)企业二次元收入(2019-2030)
1.3.7 印度企业二次元收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 二次元市场驱动因素
1.4.2 二次元行业影响因素分析
1.4.3 二次元行业趋势

2 全球需求规模分析
2.1 全球二次元消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球二次元主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区二次元销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区二次元销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国二次元销售金额(2019-2030)
2.4 中国二次元销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲二次元销售金额(2019-2030)
2.6 日本二次元销售金额(2019-2030)
2.7 韩国二次元销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家二次元销售金额(2019-2030)
2.9 印度二次元销售金额(2019-2030)

3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商二次元收入 (2019-2024)
3.2 全球二次元主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球二次元主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 二次元全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 二次元全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球二次元主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球二次元主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商二次元产品类型
3.4.3 全球主要厂商二次元相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商二次元产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析

4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国 VS 中国:二次元市场规模对比
4.1.1 美国 VS 中国:二次元市场规模对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国 VS 中国:二次元销售金额份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业 VS 中国企业:二次元总收入对比
4.2.1 美国企业 VS 中国企业:二次元总收入对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业 VS 中国企业:二次元总收入份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土二次元主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土二次元主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业二次元收入(2019-2024)
4.4 中国本土二次元主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土二次元主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业二次元收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区二次元主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区二次元主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业二次元收入(2019-2024)

5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球二次元细分市场预测 2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 动画
5.2.2 漫画
5.2.3 游戏
5.2.4 小说
5.3 根据产品类型细分,全球二次元规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球二次元规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球二次元规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球二次元规模市场份额(2019-2030)

6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球二次元规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 媒体
6.2.2 消费品
6.2.3 其他
6.3 根据应用细分,全球二次元规模
6.3.1 根据应用细分,全球二次元规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球二次元规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球二次元规模市场份额(2019-2030)

7 企业简介
7.1 SUNRISE
7.1.1 SUNRISE基本情况
7.1.2 SUNRISE主营业务及主要产品
7.1.3 SUNRISE 二次元产品介绍
7.1.4 SUNRISE 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 SUNRISE最新发展动态
7.1.6 SUNRISE 二次元优势与不足
7.2 .C.STAFF
7.2.1 .C.STAFF基本情况
7.2.2 .C.STAFF主营业务及主要产品
7.2.3 .C.STAFF 二次元产品介绍
7.2.4 .C.STAFF 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 .C.STAFF最新发展动态
7.2.6 .C.STAFF 二次元优势与不足
7.3 KYOTO ANIMATION
7.3.1 KYOTO ANIMATION基本情况
7.3.2 KYOTO ANIMATION主营业务及主要产品
7.3.3 KYOTO ANIMATION 二次元产品介绍
7.3.4 KYOTO ANIMATION 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 KYOTO ANIMATION最新发展动态
7.3.6 KYOTO ANIMATION 二次元优势与不足
7.4 OLM
7.4.1 OLM基本情况
7.4.2 OLM主营业务及主要产品
7.4.3 OLM 二次元产品介绍
7.4.4 OLM 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 OLM最新发展动态
7.4.6 OLM 二次元优势与不足
7.5 Production I.G
7.5.1 Production I.G基本情况
7.5.2 Production I.G主营业务及主要产品
7.5.3 Production I.G 二次元产品介绍
7.5.4 Production I.G 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 Production I.G最新发展动态
7.5.6 Production I.G 二次元优势与不足
7.6 GAINAX
7.6.1 GAINAX基本情况
7.6.2 GAINAX主营业务及主要产品
7.6.3 GAINAX 二次元产品介绍
7.6.4 GAINAX 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 GAINAX最新发展动态
7.6.6 GAINAX 二次元优势与不足
7.7 BONES
7.7.1 BONES基本情况
7.7.2 BONES主营业务及主要产品
7.7.3 BONES 二次元产品介绍
7.7.4 BONES 二次元收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 BONES最新发展动态
7.7.6 BONES 二次元优势与不足

8 行业产业链分析
8.1 二次元行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 二次元核心原料
8.2.2 二次元原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析

9 研究结论

10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明

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报告图表

    表 1. 全球主要地区二次元收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 2. 全球主要地区二次元收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 3. 全球主要地区二次元收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 4. 全球主要地区二次元收入份额(2019-2024)
    表 5. 全球主要地区二次元收入份额(2025-2030)
    表 6. 二次元行业趋势
    表 7. 全球主要地区二次元销售金额及预测 (2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 8. 全球主要地区二次元销售金额(2019-2024)&(百万美元)
    表 9. 全球主要地区二次元销售金额预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 10. 全球主要厂商二次元收入 (2019-2024)&(百万美元)
    表 11. 全球主要厂商二次元收入份额 (2019-2024)
    表 12. 全球二次元主要企业四象限评价分析
    表 13. 全球主要厂商二次元行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据)
    表 14. 全球主要厂商总部及企业类型分布
    表 15. 全球主要厂商二次元产品类型
    表 16. 全球主要厂商二次元相关业务/产品布局情况
    表 17. 全球主要厂商二次元产品面向的下游市场及应用
    表 18. 二次元行业竞争因素分析
    表 19. 二次元行业并购分析
    表 20. 美国 VS 中国二次元销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 21. 美国企业 VS 中国企业二次元总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 22. 美国市场二次元主要企业,总部及产地分布
    表 23. 美国本土主要企业二次元收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 24. 美国本土主要企业二次元收入份额(2019-2024)
    表 25. 中国市场二次元主要企业,总部及产地分布
    表 26. 中国本土主要企业二次元收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 27. 中国本土主要厂商二次元收入份额(2019-2024)
    表 28. 全球其他地区二次元主要企业,总部及产地分布
    表 29. 全球其他地区主要企业二次元收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 30. 全球其他地区主要企业二次元收入份额(2019-2024)
    表 31. 根据产品类型细分,全球二次元规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    表 32. 根据产品类型细分,全球二次元收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 33. 根据产品类型细分,全球二次元收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 34. 根据应用细分,全球二次元规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    表 35. 根据应用细分,全球二次元收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 36. 根据应用细分,全球二次元收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 37. SUNRISE基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 38. SUNRISE主营业务及主要产品
    表 39. SUNRISE 二次元产品介绍
    表 40. SUNRISE 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 41. SUNRISE最新发展动态
    表 42. SUNRISE 二次元优势与不足
    表 43. .C.STAFF基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 44. .C.STAFF主营业务及主要产品
    表 45. .C.STAFF 二次元产品介绍
    表 46. .C.STAFF 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 47. .C.STAFF最新发展动态
    表 48. .C.STAFF 二次元优势与不足
    表 49. KYOTO ANIMATION基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 50. KYOTO ANIMATION主营业务及主要产品
    表 51. KYOTO ANIMATION 二次元产品介绍
    表 52. KYOTO ANIMATION 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 53. KYOTO ANIMATION最新发展动态
    表 54. KYOTO ANIMATION 二次元优势与不足
    表 55. OLM基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 56. OLM主营业务及主要产品
    表 57. OLM 二次元产品介绍
    表 58. OLM 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 59. OLM最新发展动态
    表 60. OLM 二次元优势与不足
    表 61. Production I.G基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 62. Production I.G主营业务及主要产品
    表 63. Production I.G 二次元产品介绍
    表 64. Production I.G 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 65. Production I.G最新发展动态
    表 66. Production I.G 二次元优势与不足
    表 67. GAINAX基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 68. GAINAX主营业务及主要产品
    表 69. GAINAX 二次元产品介绍
    表 70. GAINAX 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 71. GAINAX最新发展动态
    表 72. BONES基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 73. BONES主营业务及主要产品
    表 74. BONES 二次元产品介绍
    表 75. BONES 二次元 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 76. 全球二次元主要原料供应商
    表 77. 全球二次元行业代表性下游客户
图表目录
    图 1. 二次元产品图片
    图 2. 全球二次元行业规模及预测: 2019 & 2023 & 2030(百万美元)
    图 3. 全球二次元行业规模及预测 (2019-2030)&(百万美元)
    图 4. 全球主要地区二次元收入规模:(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    图 5. 全球主要地区二次元收入份额(2019-2030)
    图 6. 美国企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 7. 中国企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 8. 欧洲企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 9. 日本企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 10. 韩国企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 11. 东盟国家企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 12. 印度企业二次元总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 13. 二次元市场驱动因素
    图 14. 二次元行业影响因素分析
    图 15. 全球二次元总体销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 16. 全球主要地区二次元销售金额市场份额(2019-2030)
    图 17. 美国二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 18. 中国二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 19. 欧洲二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 20. 日本二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 21. 韩国二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 22. 东盟国家二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 23. 印度二次元销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 24. 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额
    图 25. 全球前四大厂商二次元市场份额,2023
    图 26. 全球前八大厂商二次元市场份额,2023
    图 27. 美国 VS 中国:二次元销售金额份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
    图 28. 美国企业 VS 中国企业:二次元总收入份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
    图 29. 根据产品类型细分,全球二次元规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    图 30. 根据产品类型细分,全球二次元规模市场份额2023
    图 31. 动画
    图 32. 漫画
    图 33. 游戏
    图 34. 小说
    图 35. 根据产品类型细分,全球二次元规模市场份额(2019-2030)
    图 36. 根据应用细分,全球二次元规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    图 37. 根据应用细分,全球二次元规模份额2023
    图 38. 媒体
    图 39. 消费品
    图 40. 其他
    图 41. 根据应用细分,全球二次元规模市场份额(2019-2030)
    图 42. 二次元行业产业链
    图 43. 研究方法
    图 44. 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

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内容摘要

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球二次元收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

本文研究全球二次元总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球二次元行业总体规模,2019-2030,(百万美元)。

全球主要地区及国家二次元市场规模,CAGR,2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:二次元本土厂商及份额。

全球主要厂商二次元收入及市场份额,2019-2024,(百万美元)。

全球二次元主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球主要应用二次元行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球二次元企业介绍,包括企业简介、总部、产地、二次元产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括SUNRISE、.C.STAFF、KYOTO ANIMATION、OLM和Production I.G等。

本文同时分析二次元市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从二次元产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球二次元主要产品类型细分:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
全球二次元主要下游分析:
    媒体
    消费品
    其他
本文包括的主要厂商:
    SUNRISE
    .C.STAFF
    KYOTO ANIMATION
    OLM
    Production I.G
    GAINAX
    BONES
本文重点解决/回复如下问题:
1. 全球二次元总体市场空间?
2. 全球二次元主要市场需求量?
3. 全球二次元同比增速?
4. 全球二次元总体市场规模?
5. 全球二次元主要地区/国家/厂商?
6. 全球二次元主要增长驱动因素?

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市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

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