全球抽卡游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
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内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球抽卡游戏收入达到9153百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为13.8%。
抽卡游戏(Gacha Game)是一种非常受欢迎的电子游戏类型,特别是在手机游戏市场上。这类游戏的主要机制是通过“抽卡”或“抽奖”等方式获取角色、道具或其他游戏资源,这种随机性和收集的要素使得玩家不断投入时间和金钱。
随着越来越多的人拥有智能手机,抽卡游戏变得越来越容易获得,让更广泛的受众参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。
本文研究全球抽卡游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球抽卡游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家抽卡游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:抽卡游戏本土厂商及份额。
全球主要厂商抽卡游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球抽卡游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 抽卡游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球抽卡游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、抽卡游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括原神(米哈游)、Fire Emblem Heroes (任天堂)、Langrisser (紫龙游戏)、Azur Lane (上海蛮啾)、Pokemon Masters (DeNA)、Star Wars、Marvel Strike Force、Dragon Ball Legends (Dimps)、Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)、Raid: Shadow Legends等。
本文同时分析抽卡游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从抽卡游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球抽卡游戏主要产品类型细分:
角色扮演游戏
纸牌游戏
其他
全球抽卡游戏主要下游分析:
安卓平台
iOS平台
PC和Web浏览器
其他
本文包括的主要厂商:
原神(米哈游)
Fire Emblem Heroes (任天堂)
Langrisser (紫龙游戏)
Azur Lane (上海蛮啾)
Pokemon Masters (DeNA)
Star Wars
Marvel Strike Force
Dragon Ball Legends (Dimps)
Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
Raid: Shadow Legends
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球抽卡游戏总体市场空间?
2. 全球抽卡游戏主要市场需求?
3. 全球抽卡游戏同比增速?
4. 全球抽卡游戏总体市场规模?
5. 全球抽卡游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球抽卡游戏主要增长驱动因素?
7. 全球抽卡游戏主要影响/阻碍因素?
报告目录
1 行业供给情况
1.1 抽卡游戏介绍
1.2 全球抽卡游戏行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球抽卡游戏主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区抽卡游戏收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业抽卡游戏总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 抽卡游戏市场驱动因素
1.4.2 抽卡游戏行业影响因素分析
1.4.3 抽卡游戏行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球抽卡游戏消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球抽卡游戏主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区抽卡游戏销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区抽卡游戏销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.4 中国抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.6 日本抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.7 韩国抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家抽卡游戏销售金额(2019-2030)
2.9 印度抽卡游戏销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商抽卡游戏收入(2019-2024)
3.2 全球抽卡游戏主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球抽卡游戏主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 抽卡游戏全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 抽卡游戏全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球抽卡游戏主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球抽卡游戏主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商抽卡游戏产品类型
3.4.3 全球主要厂商抽卡游戏相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商抽卡游戏产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:抽卡游戏市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:抽卡游戏市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:抽卡游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:抽卡游戏总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:抽卡游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:抽卡游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业抽卡游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土抽卡游戏主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)
4.4 中国本土抽卡游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土抽卡游戏主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区抽卡游戏主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区抽卡游戏主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球抽卡游戏细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 角色扮演游戏
5.2.2 纸牌游戏
5.2.3 其他
5.3 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球抽卡游戏规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 安卓平台
6.2.2 iOS平台
6.2.3 PC和Web浏览器
6.2.4 其他
6.3 根据应用细分,全球抽卡游戏规模
6.3.1 根据应用细分,全球抽卡游戏规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球抽卡游戏规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球抽卡游戏规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 原神(米哈游)
7.1.1 原神(米哈游)基本情况
7.1.2 原神(米哈游)主营业务及主要产品
7.1.3 原神(米哈游) 抽卡游戏产品介绍
7.1.4 原神(米哈游) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 原神(米哈游)最新发展动态
7.1.6 原神(米哈游) 抽卡游戏优势与不足
7.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)
7.2.1 Fire Emblem Heroes (任天堂)基本情况
7.2.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)主营业务及主要产品
7.2.3 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品介绍
7.2.4 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 Fire Emblem Heroes (任天堂)最新发展动态
7.2.6 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏优势与不足
7.3 Langrisser (紫龙游戏)
7.3.1 Langrisser (紫龙游戏)基本情况
7.3.2 Langrisser (紫龙游戏)主营业务及主要产品
7.3.3 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品介绍
7.3.4 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 Langrisser (紫龙游戏)最新发展动态
7.3.6 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏优势与不足
7.4 Azur Lane (上海蛮啾)
7.4.1 Azur Lane (上海蛮啾)基本情况
7.4.2 Azur Lane (上海蛮啾)主营业务及主要产品
7.4.3 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品介绍
7.4.4 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 Azur Lane (上海蛮啾)最新发展动态
7.4.6 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏优势与不足
7.5 Pokemon Masters (DeNA)
7.5.1 Pokemon Masters (DeNA)基本情况
7.5.2 Pokemon Masters (DeNA)主营业务及主要产品
7.5.3 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品介绍
7.5.4 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 Pokemon Masters (DeNA)最新发展动态
7.5.6 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏优势与不足
7.6 Star Wars
7.6.1 Star Wars基本情况
7.6.2 Star Wars主营业务及主要产品
7.6.3 Star Wars 抽卡游戏产品介绍
7.6.4 Star Wars 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 Star Wars最新发展动态
7.6.6 Star Wars 抽卡游戏优势与不足
7.7 Marvel Strike Force
7.7.1 Marvel Strike Force基本情况
7.7.2 Marvel Strike Force主营业务及主要产品
7.7.3 Marvel Strike Force 抽卡游戏产品介绍
7.7.4 Marvel Strike Force 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 Marvel Strike Force最新发展动态
7.7.6 Marvel Strike Force 抽卡游戏优势与不足
7.8 Dragon Ball Legends (Dimps)
7.8.1 Dragon Ball Legends (Dimps)基本情况
7.8.2 Dragon Ball Legends (Dimps)主营业务及主要产品
7.8.3 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品介绍
7.8.4 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 Dragon Ball Legends (Dimps)最新发展动态
7.8.6 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏优势与不足
7.9 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
7.9.1 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本情况
7.9.2 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)主营业务及主要产品
7.9.3 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品介绍
7.9.4 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)最新发展动态
7.9.6 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏优势与不足
7.10 Raid: Shadow Legends
7.10.1 Raid: Shadow Legends基本情况
7.10.2 Raid: Shadow Legends主营业务及主要产品
7.10.3 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品介绍
7.10.4 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 Raid: Shadow Legends最新发展动态
7.10.6 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 抽卡游戏行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 抽卡游戏核心原料
8.2.2 抽卡游戏原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区抽卡游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 2: 全球主要地区抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 3: 全球主要地区抽卡游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 4: 全球主要地区抽卡游戏收入份额(2019-2024) 表 5: 全球主要地区抽卡游戏收入份额(2025-2030) 表 6: 抽卡游戏行业趋势 表 7: 全球主要地区抽卡游戏销售金额及预测(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区抽卡游戏销售金额(2019-2024)&(百万美元) 表 9: 全球主要地区抽卡游戏销售金额预测(2025-2030)&(百万美元) 表 10: 全球主要厂商抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 11: 全球主要厂商抽卡游戏收入份额(2019-2024) 表 12: 全球抽卡游戏主要企业四象限评价分析 表 13: 全球主要厂商抽卡游戏行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据) 表 14: 全球主要厂商总部及企业类型分布 表 15: 全球主要厂商抽卡游戏产品类型 表 16: 全球主要厂商抽卡游戏相关业务/产品布局情况 表 17: 全球主要厂商抽卡游戏产品面向的下游市场及应用 表 18: 抽卡游戏行业竞争因素分析 表 19: 抽卡游戏 行业并购分析 表 20: 美国VS中国抽卡游戏销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 21: 美国企业VS中国企业抽卡游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 22: 美国市场抽卡游戏主要企业,总部及产地分布 表 23: 美国本土主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 24: 美国本土主要企业抽卡游戏收入份额(2019-2024) 表 25: 中国市场抽卡游戏主要企业,总部及产地分布 表 26: 中国本土主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 27: 中国本土主要厂商抽卡游戏收入份额(2019-2024) 表 28: 全球其他地区抽卡游戏主要企业,总部及产地分布 表 29: 全球其他地区主要企业抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 30: 全球其他地区主要企业抽卡游戏收入(2019-2024) 表 31: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 表 32: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 33: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 34: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 表 35: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模(2019-2024)&(百万美元) 表 36: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模(2025-2030)&(百万美元) 表 37: 原神(米哈游)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 38: 原神(米哈游)主营业务及主要产品 表 39: 原神(米哈游) 抽卡游戏产品介绍 表 40: 原神(米哈游) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 41: 原神(米哈游)最新发展动态 表 42: 原神(米哈游) 抽卡游戏优势与不足 表 43: Fire Emblem Heroes (任天堂)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 44: Fire Emblem Heroes (任天堂)主营业务及主要产品 表 45: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品介绍 表 46: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 47: Fire Emblem Heroes (任天堂)最新发展动态 表 48: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏优势与不足 表 49: Langrisser (紫龙游戏)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 50: Langrisser (紫龙游戏)主营业务及主要产品 表 51: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品介绍 表 52: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 53: Langrisser (紫龙游戏)最新发展动态 表 54: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏优势与不足 表 55: Azur Lane (上海蛮啾)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 56: Azur Lane (上海蛮啾)主营业务及主要产品 表 57: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品介绍 表 58: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 59: Azur Lane (上海蛮啾)最新发展动态 表 60: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏优势与不足 表 61: Pokemon Masters (DeNA)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: Pokemon Masters (DeNA)主营业务及主要产品 表 63: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品介绍 表 64: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65: Pokemon Masters (DeNA)最新发展动态 表 66: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏优势与不足 表 67: Star Wars基本情况、总部、产地及竞争对手 表 68: Star Wars主营业务及主要产品 表 69: Star Wars 抽卡游戏产品介绍 表 70: Star Wars 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 71: Star Wars最新发展动态 表 72: Star Wars 抽卡游戏优势与不足 表 73: Marvel Strike Force基本情况、总部、产地及竞争对手 表 74: Marvel Strike Force主营业务及主要产品 表 75: Marvel Strike Force 抽卡游戏产品介绍 表 76: Marvel Strike Force 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 77: Marvel Strike Force最新发展动态 表 78: Marvel Strike Force 抽卡游戏优势与不足 表 79: Dragon Ball Legends (Dimps)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 80: Dragon Ball Legends (Dimps)主营业务及主要产品 表 81: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品介绍 表 82: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 83: Dragon Ball Legends (Dimps)最新发展动态 表 84: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏优势与不足 表 85: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 86: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)主营业务及主要产品 表 87: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品介绍 表 88: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 89: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)最新发展动态 表 90: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏优势与不足 表 91: Raid: Shadow Legends基本情况、总部、产地及竞争对手 表 92: Raid: Shadow Legends主营业务及主要产品 表 93: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品介绍 表 94: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 95: Raid: Shadow Legends最新发展动态 表 96: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏优势与不足 表 97: 全球抽卡游戏主要原料供应商 表 98: 全球抽卡游戏行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 抽卡游戏产品图片 图 2: 全球抽卡游戏行业规模及预测:2019 & 2023 & 2030,(百万美元) 图 3: 全球抽卡游戏行业规模及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 4: 全球主要地区抽卡游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 图 5: 全球主要地区抽卡游戏收入份额(2019-2030) 图 6: 美国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 7: 中国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 8: 欧洲企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 9: 日本企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 10: 韩国企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 11: 东盟国家企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 12: 印度企业抽卡游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 13: 抽卡游戏市场驱动因素 图 14: 抽卡游戏行业影响因素分析 图 15: 全球抽卡游戏总体销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 16: 全球主要地区抽卡游戏销售金额市场份额(2019-2030) 图 17: 美国抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 18: 中国抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 19: 欧洲抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 20: 日本抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 21: 韩国抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 22: 东盟国家抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 23: 印度抽卡游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 24: 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额 图 25: 全球前四大厂商抽卡游戏市场份额,2023 图 26: 全球前八大厂商抽卡游戏市场份额,2023 图 27: 美国VS中国:抽卡游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 28: 美国企业VS中国企业:抽卡游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 29: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 图 30: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模市场份额2023 图 31: 角色扮演游戏 图 32: 纸牌游戏 图 33: 其他 图 34: 根据产品类型细分,全球抽卡游戏规模市场份额(2019-2030) 图 35: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 图 36: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模份额2023 图 37: 安卓平台 图 38: iOS平台 图 39: PC和Web浏览器 图 40: 其他 图 41: 根据应用细分,全球抽卡游戏规模市场份额(2019-2030) 图 42: 抽卡游戏行业产业链 图 43: 研究方法 图 44: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球抽卡游戏收入达到9153百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为13.8%。
抽卡游戏(Gacha Game)是一种非常受欢迎的电子游戏类型,特别是在手机游戏市场上。这类游戏的主要机制是通过“抽卡”或“抽奖”等方式获取角色、道具或其他游戏资源,这种随机性和收集的要素使得玩家不断投入时间和金钱。
随着越来越多的人拥有智能手机,抽卡游戏变得越来越容易获得,让更广泛的受众参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。
本文研究全球抽卡游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球抽卡游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家抽卡游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:抽卡游戏本土厂商及份额。
全球主要厂商抽卡游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球抽卡游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 抽卡游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球抽卡游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、抽卡游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括原神(米哈游)、Fire Emblem Heroes (任天堂)、Langrisser (紫龙游戏)、Azur Lane (上海蛮啾)、Pokemon Masters (DeNA)、Star Wars、Marvel Strike Force、Dragon Ball Legends (Dimps)、Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)、Raid: Shadow Legends等。
本文同时分析抽卡游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从抽卡游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球抽卡游戏主要产品类型细分:
角色扮演游戏
纸牌游戏
其他
全球抽卡游戏主要下游分析:
安卓平台
iOS平台
PC和Web浏览器
其他
本文包括的主要厂商:
原神(米哈游)
Fire Emblem Heroes (任天堂)
Langrisser (紫龙游戏)
Azur Lane (上海蛮啾)
Pokemon Masters (DeNA)
Star Wars
Marvel Strike Force
Dragon Ball Legends (Dimps)
Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
Raid: Shadow Legends
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球抽卡游戏总体市场空间?
2. 全球抽卡游戏主要市场需求?
3. 全球抽卡游戏同比增速?
4. 全球抽卡游戏总体市场规模?
5. 全球抽卡游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球抽卡游戏主要增长驱动因素?
7. 全球抽卡游戏主要影响/阻碍因素?
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。
市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库