2025年全球市场抽卡游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2025年全球市场抽卡游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:2006817
  • 出版时间:2025-01-19
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 86
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
2025年全球市场抽卡游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
2025年全球市场抽卡游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
  • 报告编码:2006817
  • 出版时间:2025-01-19
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 86
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递
分享到:
sina
wechat
qzone
咨询热线: 176 6505 2062
微信咨询

微信咨询

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
de_banner

版权声明:

本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

售后保障售后保障团队实力团队实力

微信咨询

微信咨询

icon

内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球抽卡游戏收入大约4221百万美元,预计2031年达到10310百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为13.8%。

抽卡游戏(Gacha Game)是一种非常受欢迎的电子游戏类型,特别是在手机游戏市场上。这类游戏的主要机制是通过“抽卡”或“抽奖”等方式获取角色、道具或其他游戏资源,这种随机性和收集的要素使得玩家不断投入时间和金钱。

随着越来越多的人拥有智能手机,抽卡游戏变得越来越容易获得,让更广泛的受众参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家抽卡游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,抽卡游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球抽卡游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年抽卡游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用抽卡游戏收入预测等。

根据不同产品类型,抽卡游戏细分为:
    角色扮演游戏
    纸牌游戏
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    安卓平台
    iOS平台
    PC和Web浏览器
    其他
本文重点关注全球范围内抽卡游戏主要企业,包括:
    原神(米哈游)
    Fire Emblem Heroes (任天堂)
    Langrisser (紫龙游戏)
    Azur Lane (上海蛮啾)
    Pokemon Masters (DeNA)
    Star Wars
    Marvel Strike Force
    Dragon Ball Legends (Dimps)
    Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
    Raid: Shadow Legends
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、抽卡游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业抽卡游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
icon

报告目录

1 统计范围
1.1 抽卡游戏介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 抽卡游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型抽卡游戏规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 角色扮演游戏
1.3.3 纸牌游戏
1.3.4 其他
1.4 全球抽卡游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球抽卡游戏主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 安卓平台
1.4.3 iOS平台
1.4.4 PC和Web浏览器
1.4.5 其他
1.5 全球市场抽卡游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区抽卡游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区抽卡游戏市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 全球主要地区抽卡游戏市场规模(2020-2031)
1.6.3 北美抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.4 欧洲抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.5 亚太抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.6 南美抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.7 中东及非洲抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

2 企业简介
2.1 原神(米哈游)
2.1.1 原神(米哈游)基本情况
2.1.2 原神(米哈游)主营业务及主要产品
2.1.3 原神(米哈游) 抽卡游戏产品介绍
2.1.4 原神(米哈游) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 原神(米哈游)最新发展动态
2.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)
2.2.1 Fire Emblem Heroes (任天堂)基本情况
2.2.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)主营业务及主要产品
2.2.3 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品介绍
2.2.4 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 Fire Emblem Heroes (任天堂)最新发展动态
2.3 Langrisser (紫龙游戏)
2.3.1 Langrisser (紫龙游戏)基本情况
2.3.2 Langrisser (紫龙游戏)主营业务及主要产品
2.3.3 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品介绍
2.3.4 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 Langrisser (紫龙游戏)最新发展动态
2.4 Azur Lane (上海蛮啾)
2.4.1 Azur Lane (上海蛮啾)基本情况
2.4.2 Azur Lane (上海蛮啾)主营业务及主要产品
2.4.3 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品介绍
2.4.4 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Azur Lane (上海蛮啾)最新发展动态
2.5 Pokemon Masters (DeNA)
2.5.1 Pokemon Masters (DeNA)基本情况
2.5.2 Pokemon Masters (DeNA)主营业务及主要产品
2.5.3 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品介绍
2.5.4 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 Pokemon Masters (DeNA)最新发展动态
2.6 Star Wars
2.6.1 Star Wars基本情况
2.6.2 Star Wars主营业务及主要产品
2.6.3 Star Wars 抽卡游戏产品介绍
2.6.4 Star Wars 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 Star Wars最新发展动态
2.7 Marvel Strike Force
2.7.1 Marvel Strike Force基本情况
2.7.2 Marvel Strike Force主营业务及主要产品
2.7.3 Marvel Strike Force 抽卡游戏产品介绍
2.7.4 Marvel Strike Force 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 Marvel Strike Force最新发展动态
2.8 Dragon Ball Legends (Dimps)
2.8.1 Dragon Ball Legends (Dimps)基本情况
2.8.2 Dragon Ball Legends (Dimps)主营业务及主要产品
2.8.3 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品介绍
2.8.4 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 Dragon Ball Legends (Dimps)最新发展动态
2.9 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
2.9.1 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本情况
2.9.2 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)主营业务及主要产品
2.9.3 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品介绍
2.9.4 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)最新发展动态
2.10 Raid: Shadow Legends
2.10.1 Raid: Shadow Legends基本情况
2.10.2 Raid: Shadow Legends主营业务及主要产品
2.10.3 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品介绍
2.10.4 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 Raid: Shadow Legends最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业抽卡游戏收入(2020-2025)
3.2 全球抽卡游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商抽卡游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商抽卡游戏市场份额
3.3 全球抽卡游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商抽卡游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商抽卡游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 抽卡游戏行业并购情况
3.5 抽卡游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型抽卡游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)
4.2 全球不同产品类型抽卡游戏收入预测(2026-2031)
4.3 全球不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)

5 全球市场不同应用抽卡游戏市场规模
5.1 全球不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)
5.2 全球不同应用抽卡游戏收入预测(2026-2031)
5.3 全球不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)

6 北美
6.1 北美不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2031)
6.2 北美不同应用抽卡游戏收入(2020-2031)
6.3 北美主要国家抽卡游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家抽卡游戏收入(2020-2031)
6.3.2 美国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.3 加拿大抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.4 墨西哥抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2031)
7.2 欧洲不同应用抽卡游戏收入(2020-2031)
7.3 欧洲主要国家抽卡游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家抽卡游戏收入(2020-2031)
7.3.2 德国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.3 法国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 英国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 俄罗斯抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.6 意大利抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2031)
8.2 亚太不同应用抽卡游戏收入(2020-2031)
8.3 亚太主要地区抽卡游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区抽卡游戏收入(2020-2031)
8.3.2 中国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.3 日本抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 韩国抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 印度抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 东南亚抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 澳大利亚抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

9 南美
9.1 南美不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2031)
9.2 南美不同应用抽卡游戏收入(2020-2031)
9.3 南美主要国家抽卡游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家抽卡游戏收入(2020-2031)
9.3.2 巴西抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
9.3.3 阿根廷抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2031)
10.2 中东及非洲不同应用抽卡游戏收入(2020-2031)
10.3 中东及非洲主要国家抽卡游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家抽卡游戏收入(2020-2031)
10.3.2 土耳其抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.3 沙特抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿联酋抽卡游戏市场规模及预测(2020-2031)

11 市场动态
11.1 抽卡游戏市场驱动因素
11.2 抽卡游戏市场阻碍因素
11.3 抽卡游戏市场发展趋势
11.4 抽卡游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 抽卡游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 抽卡游戏核心原料
12.2.2 抽卡游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

icon

报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型抽卡游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: 全球不同应用抽卡游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 3: 全球主要地区抽卡游戏收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 4: 全球主要地区抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 5: 全球主要地区抽卡游戏收入份额(2026-2031)
 表 6: 原神(米哈游)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 7: 原神(米哈游)主营业务及主要产品
 表 8: 原神(米哈游) 抽卡游戏产品介绍
 表 9: 原神(米哈游) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 10: 原神(米哈游)最新发展动态
 表 11: Fire Emblem Heroes (任天堂)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 12: Fire Emblem Heroes (任天堂)主营业务及主要产品
 表 13: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品介绍
 表 14: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 15: Fire Emblem Heroes (任天堂)最新发展动态
 表 16: Langrisser (紫龙游戏)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 17: Langrisser (紫龙游戏)主营业务及主要产品
 表 18: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品介绍
 表 19: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 20: Langrisser (紫龙游戏)最新发展动态
 表 21: Azur Lane (上海蛮啾)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 22: Azur Lane (上海蛮啾)主营业务及主要产品
 表 23: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品介绍
 表 24: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 25: Azur Lane (上海蛮啾)最新发展动态
 表 26: Pokemon Masters (DeNA)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 27: Pokemon Masters (DeNA)主营业务及主要产品
 表 28: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品介绍
 表 29: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 30: Pokemon Masters (DeNA)最新发展动态
 表 31: Star Wars基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 32: Star Wars主营业务及主要产品
 表 33: Star Wars 抽卡游戏产品介绍
 表 34: Star Wars 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 35: Star Wars最新发展动态
 表 36: Marvel Strike Force基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 37: Marvel Strike Force主营业务及主要产品
 表 38: Marvel Strike Force 抽卡游戏产品介绍
 表 39: Marvel Strike Force 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 40: Marvel Strike Force最新发展动态
 表 41: Dragon Ball Legends (Dimps)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 42: Dragon Ball Legends (Dimps)主营业务及主要产品
 表 43: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品介绍
 表 44: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 45: Dragon Ball Legends (Dimps)最新发展动态
 表 46: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 47: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)主营业务及主要产品
 表 48: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品介绍
 表 49: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 50: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)最新发展动态
 表 51: Raid: Shadow Legends基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 52: Raid: Shadow Legends主营业务及主要产品
 表 53: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品介绍
 表 54: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 55: Raid: Shadow Legends最新发展动态
 表 56: 全球主要厂商抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 57: 全球主要厂商抽卡游戏收入份额(2020-2025)
 表 58: 全球抽卡游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2024年抽卡游戏方面收入
 表 59: 全球抽卡游戏主要企业总部
 表 60: 全球主要厂商抽卡游戏相关业务/产品布局情况
 表 61: 全球主要厂商抽卡游戏产品面向的下游市场及应用
 表 62: 抽卡游戏行业并购情况
 表 63: 抽卡游戏新进入者及扩产情况
 表 64: 全球不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 65: 全球不同产品类型抽卡游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 66: 全球不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 67: 全球不同应用抽卡游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 68: 北美不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 69: 北美不同产品类型抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 70: 北美不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 71: 北美不同应用抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 72: 北美主要国家抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 73: 北美主要国家抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 74: 欧洲不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 75: 欧洲不同产品类型抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 76: 欧洲不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 77: 欧洲不同应用抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 78: 欧洲主要国家抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 79: 欧洲主要国家抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 80: 亚太不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 81: 亚太不同产品类型抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 82: 亚太不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 83: 亚太不同应用抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 84: 亚太主要地区抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 85: 亚太主要地区抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 86: 南美不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 87: 南美不同产品类型抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 88: 南美不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 89: 南美不同应用抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 90: 南美主要国家抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 91: 南美主要国家抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 92: 中东及非洲不同产品类型抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 93: 中东及非洲不同产品类型抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 94: 中东及非洲不同应用抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 95: 中东及非洲不同应用抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 96: 中东及非洲主要国家抽卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 97: 中东及非洲主要国家抽卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 98: 全球抽卡游戏主要原料供应商
 表 99: 全球抽卡游戏行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: 抽卡游戏产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型抽卡游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 3: 角色扮演游戏
 图 4: 纸牌游戏
 图 5: 其他
 图 6: 全球不同应用抽卡游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 7: 安卓平台
 图 8: iOS平台
 图 9: PC和Web浏览器
 图 10: 其他
 图 11: 全球抽卡游戏收入(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
 图 12: 全球市场抽卡游戏收入及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 13: 全球主要地区抽卡游戏市场规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 14: 全球主要地区抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 15: 北美抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 16: 欧洲抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 17: 亚太抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 18: 南美抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 19: 中东及非洲抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 20: 全球主要企业抽卡游戏收入份额(2024)
 图 21: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队抽卡游戏企业市场份额(2024)
 图 22: 全球前三大厂商抽卡游戏市场份额(2024)
 图 23: 全球前五大厂商抽卡游戏市场份额(2024)
 图 24: 全球不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 25: 全球不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 26: 北美不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 27: 北美不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 28: 北美主要国家抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 29: 美国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 30: 加拿大抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 31: 墨西哥抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 32: 欧洲不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 33: 欧洲不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 34: 欧洲主要国家抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 35: 德国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 36: 法国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 37: 英国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 38: 俄罗斯抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 39: 意大利抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 40: 亚太不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 41: 亚太不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 42: 亚太主要地区抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 43: 中国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 44: 日本抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 45: 韩国抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 46: 印度抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 47: 东南亚抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 48: 澳大利亚抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 49: 南美不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 50: 南美不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 51: 南美主要国家抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 52: 巴西抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 53: 阿根廷抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 54: 中东及非洲不同产品类型抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 55: 中东及非洲不同应用抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 56: 中东及非洲主要国家抽卡游戏收入份额(2020-2031)
 图 57: 土耳其抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 58: 沙特抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 59: 阿联酋抽卡游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 60: 抽卡游戏市场驱动因素
 图 61: 抽卡游戏市场阻碍因素
 图 62: 抽卡游戏市场发展趋势
 图 63: 抽卡游戏行业波特五力模型分析
 图 64: 抽卡游戏行业产业链
 图 65: 研究方法
 图 66: 研究过程及数据来源
icon

报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

cart2
pdf
jianJie
  • neiRong2neiRong2

    内容摘要

  • neiRong2neiRong2

    报告目录

  • neiRong2neiRong2

    报告图表

  • neiRong2neiRong2

    报告作用

  • neiRong2neiRong2

    客户评价

icon

内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球抽卡游戏收入大约4221百万美元,预计2031年达到10310百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为13.8%。

抽卡游戏(Gacha Game)是一种非常受欢迎的电子游戏类型,特别是在手机游戏市场上。这类游戏的主要机制是通过“抽卡”或“抽奖”等方式获取角色、道具或其他游戏资源,这种随机性和收集的要素使得玩家不断投入时间和金钱。

随着越来越多的人拥有智能手机,抽卡游戏变得越来越容易获得,让更广泛的受众参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家抽卡游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,抽卡游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球抽卡游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年抽卡游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用抽卡游戏收入预测等。

根据不同产品类型,抽卡游戏细分为:
    角色扮演游戏
    纸牌游戏
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    安卓平台
    iOS平台
    PC和Web浏览器
    其他
本文重点关注全球范围内抽卡游戏主要企业,包括:
    原神(米哈游)
    Fire Emblem Heroes (任天堂)
    Langrisser (紫龙游戏)
    Azur Lane (上海蛮啾)
    Pokemon Masters (DeNA)
    Star Wars
    Marvel Strike Force
    Dragon Ball Legends (Dimps)
    Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
    Raid: Shadow Legends
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、抽卡游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业抽卡游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库