2025年全球市场区块链游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2025年全球市场区块链游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:2124911
  • 出版时间:2025-02-16
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 105
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2025年全球市场区块链游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:2124911
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球区块链游戏收入大约346百万美元,预计2031年达到1341百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为22.1%。

区块链游戏是使用区块链技术的游戏,允许玩家拥有、交易和出售游戏内物品和角色。它使用 NFT 来确保稀缺性,并具有透明和安全的交易功能。

区块链游戏让玩家能够通过涉及非同质化代币 (NFT) 和加密货币的交易赚取数十亿美元。这种游戏热潮甚至迫使一些玩家辞去工作,以探索元宇宙和交易收藏品为生。

区块链游戏的功能:
首先,区块链游戏是使用区块链技术的视频游戏。这些游戏使用加密货币、非同质化代币或两者兼而有之,使游戏的内置经济直接与现实世界相连。

这些功能允许用户在玩游戏时赚钱。他们可以在玩游戏时获得游戏的原生代币奖励,然后将代币兑换成其他有价值的加密货币或法定货币。详细探索加密游戏和传统游戏之间的区别。

区块链游戏的优势:
数字资产所有权:由于所有内容都在区块链上注册,即使游戏关闭,玩家仍可拥有自己的游戏资产,甚至可以从中获利。

互操作性:区块链允许用户将资产从一个游戏转移到另一个游戏,只要它与新的生态系统兼容。

财务激励:区块链游戏最终为玩家提供了在玩游戏时赚钱的手段,而不仅仅是扩大它。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家区块链游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,区块链游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球区块链游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年区块链游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用区块链游戏收入预测等。

根据不同产品类型,区块链游戏细分为:
    边玩边赚游戏
    NFT游戏
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    电脑
    移动设备
本文重点关注全球范围内区块链游戏主要企业,包括:
    EA
    腾讯游戏
    网易游戏
    Xbox Game Studios
    Telltale Games
    Sony Interactive Entertainment
    SpacePirate Games
    Mythical Games
    Experimental
    VZ Games
    Mojang Studios
    小米
    百度
    Planet Ventures
    Activision Blizzard
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、区块链游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业区块链游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 区块链游戏介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 区块链游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型区块链游戏规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 边玩边赚游戏
1.3.3 NFT游戏
1.4 全球区块链游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球区块链游戏主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 电脑
1.4.3 移动设备
1.5 全球市场区块链游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区区块链游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区区块链游戏市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 全球主要地区区块链游戏市场规模(2020-2031)
1.6.3 北美区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.4 欧洲区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.5 亚太区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.6 南美区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
1.6.7 中东及非洲区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

2 企业简介
2.1 EA
2.1.1 EA基本情况
2.1.2 EA主营业务及主要产品
2.1.3 EA 区块链游戏产品介绍
2.1.4 EA 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 EA最新发展动态
2.2 腾讯游戏
2.2.1 腾讯游戏基本情况
2.2.2 腾讯游戏主营业务及主要产品
2.2.3 腾讯游戏 区块链游戏产品介绍
2.2.4 腾讯游戏 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 腾讯游戏最新发展动态
2.3 网易游戏
2.3.1 网易游戏基本情况
2.3.2 网易游戏主营业务及主要产品
2.3.3 网易游戏 区块链游戏产品介绍
2.3.4 网易游戏 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 网易游戏最新发展动态
2.4 Xbox Game Studios
2.4.1 Xbox Game Studios基本情况
2.4.2 Xbox Game Studios主营业务及主要产品
2.4.3 Xbox Game Studios 区块链游戏产品介绍
2.4.4 Xbox Game Studios 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Xbox Game Studios最新发展动态
2.5 Telltale Games
2.5.1 Telltale Games基本情况
2.5.2 Telltale Games主营业务及主要产品
2.5.3 Telltale Games 区块链游戏产品介绍
2.5.4 Telltale Games 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 Telltale Games最新发展动态
2.6 Sony Interactive Entertainment
2.6.1 Sony Interactive Entertainment基本情况
2.6.2 Sony Interactive Entertainment主营业务及主要产品
2.6.3 Sony Interactive Entertainment 区块链游戏产品介绍
2.6.4 Sony Interactive Entertainment 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 Sony Interactive Entertainment最新发展动态
2.7 SpacePirate Games
2.7.1 SpacePirate Games基本情况
2.7.2 SpacePirate Games主营业务及主要产品
2.7.3 SpacePirate Games 区块链游戏产品介绍
2.7.4 SpacePirate Games 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 SpacePirate Games最新发展动态
2.8 Mythical Games
2.8.1 Mythical Games基本情况
2.8.2 Mythical Games主营业务及主要产品
2.8.3 Mythical Games 区块链游戏产品介绍
2.8.4 Mythical Games 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 Mythical Games最新发展动态
2.9 Experimental
2.9.1 Experimental基本情况
2.9.2 Experimental主营业务及主要产品
2.9.3 Experimental 区块链游戏产品介绍
2.9.4 Experimental 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 Experimental最新发展动态
2.10 VZ Games
2.10.1 VZ Games基本情况
2.10.2 VZ Games主营业务及主要产品
2.10.3 VZ Games 区块链游戏产品介绍
2.10.4 VZ Games 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 VZ Games最新发展动态
2.11 Mojang Studios
2.11.1 Mojang Studios基本情况
2.11.2 Mojang Studios主营业务及主要产品
2.11.3 Mojang Studios 区块链游戏产品介绍
2.11.4 Mojang Studios 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.11.5 Mojang Studios最新发展动态
2.12 小米
2.12.1 小米基本情况
2.12.2 小米主营业务及主要产品
2.12.3 小米 区块链游戏产品介绍
2.12.4 小米 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.12.5 小米最新发展动态
2.13 百度
2.13.1 百度基本情况
2.13.2 百度主营业务及主要产品
2.13.3 百度 区块链游戏产品介绍
2.13.4 百度 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.13.5 百度最新发展动态
2.14 Planet Ventures
2.14.1 Planet Ventures基本情况
2.14.2 Planet Ventures主营业务及主要产品
2.14.3 Planet Ventures 区块链游戏产品介绍
2.14.4 Planet Ventures 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.14.5 Planet Ventures最新发展动态
2.15 Activision Blizzard
2.15.1 Activision Blizzard基本情况
2.15.2 Activision Blizzard主营业务及主要产品
2.15.3 Activision Blizzard 区块链游戏产品介绍
2.15.4 Activision Blizzard 区块链游戏收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.15.5 Activision Blizzard最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业区块链游戏收入(2020-2025)
3.2 全球区块链游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商区块链游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商区块链游戏市场份额
3.3 全球区块链游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商区块链游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商区块链游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 区块链游戏行业并购情况
3.5 区块链游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型区块链游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)
4.2 全球不同产品类型区块链游戏收入预测(2026-2031)
4.3 全球不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)

5 全球市场不同应用区块链游戏市场规模
5.1 全球不同应用区块链游戏收入(2020-2025)
5.2 全球不同应用区块链游戏收入预测(2026-2031)
5.3 全球不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)

6 北美
6.1 北美不同产品类型区块链游戏收入(2020-2031)
6.2 北美不同应用区块链游戏收入(2020-2031)
6.3 北美主要国家区块链游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家区块链游戏收入(2020-2031)
6.3.2 美国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.3 加拿大区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
6.3.4 墨西哥区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型区块链游戏收入(2020-2031)
7.2 欧洲不同应用区块链游戏收入(2020-2031)
7.3 欧洲主要国家区块链游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家区块链游戏收入(2020-2031)
7.3.2 德国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.3 法国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 英国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 俄罗斯区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
7.3.6 意大利区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型区块链游戏收入(2020-2031)
8.2 亚太不同应用区块链游戏收入(2020-2031)
8.3 亚太主要地区区块链游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区区块链游戏收入(2020-2031)
8.3.2 中国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.3 日本区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 韩国区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 印度区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 东南亚区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 澳大利亚区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

9 南美
9.1 南美不同产品类型区块链游戏收入(2020-2031)
9.2 南美不同应用区块链游戏收入(2020-2031)
9.3 南美主要国家区块链游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家区块链游戏收入(2020-2031)
9.3.2 巴西区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
9.3.3 阿根廷区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型区块链游戏收入(2020-2031)
10.2 中东及非洲不同应用区块链游戏收入(2020-2031)
10.3 中东及非洲主要国家区块链游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家区块链游戏收入(2020-2031)
10.3.2 土耳其区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.3 沙特区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿联酋区块链游戏市场规模及预测(2020-2031)

11 市场动态
11.1 区块链游戏市场驱动因素
11.2 区块链游戏市场阻碍因素
11.3 区块链游戏市场发展趋势
11.4 区块链游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 区块链游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 区块链游戏核心原料
12.2.2 区块链游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型区块链游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: 全球不同应用区块链游戏收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 3: 全球主要地区区块链游戏收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 4: 全球主要地区区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 5: 全球主要地区区块链游戏收入份额(2026-2031)
 表 6: EA基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 7: EA主营业务及主要产品
 表 8: EA 区块链游戏产品介绍
 表 9: EA 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 10: EA最新发展动态
 表 11: 腾讯游戏基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 12: 腾讯游戏主营业务及主要产品
 表 13: 腾讯游戏 区块链游戏产品介绍
 表 14: 腾讯游戏 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 15: 腾讯游戏最新发展动态
 表 16: 网易游戏基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 17: 网易游戏主营业务及主要产品
 表 18: 网易游戏 区块链游戏产品介绍
 表 19: 网易游戏 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 20: 网易游戏最新发展动态
 表 21: Xbox Game Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 22: Xbox Game Studios主营业务及主要产品
 表 23: Xbox Game Studios 区块链游戏产品介绍
 表 24: Xbox Game Studios 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 25: Xbox Game Studios最新发展动态
 表 26: Telltale Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 27: Telltale Games主营业务及主要产品
 表 28: Telltale Games 区块链游戏产品介绍
 表 29: Telltale Games 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 30: Telltale Games最新发展动态
 表 31: Sony Interactive Entertainment基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 32: Sony Interactive Entertainment主营业务及主要产品
 表 33: Sony Interactive Entertainment 区块链游戏产品介绍
 表 34: Sony Interactive Entertainment 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 35: Sony Interactive Entertainment最新发展动态
 表 36: SpacePirate Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 37: SpacePirate Games主营业务及主要产品
 表 38: SpacePirate Games 区块链游戏产品介绍
 表 39: SpacePirate Games 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 40: SpacePirate Games最新发展动态
 表 41: Mythical Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 42: Mythical Games主营业务及主要产品
 表 43: Mythical Games 区块链游戏产品介绍
 表 44: Mythical Games 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 45: Mythical Games最新发展动态
 表 46: Experimental基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 47: Experimental主营业务及主要产品
 表 48: Experimental 区块链游戏产品介绍
 表 49: Experimental 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 50: Experimental最新发展动态
 表 51: VZ Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 52: VZ Games主营业务及主要产品
 表 53: VZ Games 区块链游戏产品介绍
 表 54: VZ Games 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 55: VZ Games最新发展动态
 表 56: Mojang Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 57: Mojang Studios主营业务及主要产品
 表 58: Mojang Studios 区块链游戏产品介绍
 表 59: Mojang Studios 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 60: Mojang Studios最新发展动态
 表 61: 小米基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 62: 小米主营业务及主要产品
 表 63: 小米 区块链游戏产品介绍
 表 64: 小米 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 65: 小米最新发展动态
 表 66: 百度基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 67: 百度主营业务及主要产品
 表 68: 百度 区块链游戏产品介绍
 表 69: 百度 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 70: 百度最新发展动态
 表 71: Planet Ventures基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 72: Planet Ventures主营业务及主要产品
 表 73: Planet Ventures 区块链游戏产品介绍
 表 74: Planet Ventures 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 75: Planet Ventures最新发展动态
 表 76: Activision Blizzard基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 77: Activision Blizzard主营业务及主要产品
 表 78: Activision Blizzard 区块链游戏产品介绍
 表 79: Activision Blizzard 区块链游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 80: Activision Blizzard最新发展动态
 表 81: 全球主要厂商区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 82: 全球主要厂商区块链游戏收入份额(2020-2025)
 表 83: 全球区块链游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2024年区块链游戏方面收入
 表 84: 全球区块链游戏主要企业总部
 表 85: 全球主要厂商区块链游戏相关业务/产品布局情况
 表 86: 全球主要厂商区块链游戏产品面向的下游市场及应用
 表 87: 区块链游戏行业并购情况
 表 88: 区块链游戏新进入者及扩产情况
 表 89: 全球不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 90: 全球不同产品类型区块链游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 91: 全球不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 92: 全球不同应用区块链游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 93: 北美不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 94: 北美不同产品类型区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 95: 北美不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 96: 北美不同应用区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 97: 北美主要国家区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 98: 北美主要国家区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 99: 欧洲不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 100: 欧洲不同产品类型区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 101: 欧洲不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 102: 欧洲不同应用区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 103: 欧洲主要国家区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 104: 欧洲主要国家区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 105: 亚太不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 106: 亚太不同产品类型区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 107: 亚太不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 108: 亚太不同应用区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 109: 亚太主要地区区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 110: 亚太主要地区区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 111: 南美不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 112: 南美不同产品类型区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 113: 南美不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 114: 南美不同应用区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 115: 南美主要国家区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 116: 南美主要国家区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 117: 中东及非洲不同产品类型区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 118: 中东及非洲不同产品类型区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 119: 中东及非洲不同应用区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 120: 中东及非洲不同应用区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 121: 中东及非洲主要国家区块链游戏收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 122: 中东及非洲主要国家区块链游戏收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 123: 全球区块链游戏主要原料供应商
 表 124: 全球区块链游戏行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: 区块链游戏产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型区块链游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 3: 边玩边赚游戏
 图 4: NFT游戏
 图 5: 全球不同应用区块链游戏收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 6: 电脑
 图 7: 移动设备
 图 8: 全球区块链游戏收入(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
 图 9: 全球市场区块链游戏收入及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 10: 全球主要地区区块链游戏市场规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 11: 全球主要地区区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 12: 北美区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 13: 欧洲区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 14: 亚太区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 15: 南美区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 16: 中东及非洲区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 17: 全球主要企业区块链游戏收入份额(2024)
 图 18: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队区块链游戏企业市场份额(2024)
 图 19: 全球前三大厂商区块链游戏市场份额(2024)
 图 20: 全球前五大厂商区块链游戏市场份额(2024)
 图 21: 全球不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 22: 全球不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 23: 北美不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 24: 北美不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 25: 北美主要国家区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 26: 美国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 27: 加拿大区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 28: 墨西哥区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 29: 欧洲不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 30: 欧洲不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 31: 欧洲主要国家区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 32: 德国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 33: 法国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 34: 英国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 35: 俄罗斯区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 36: 意大利区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 37: 亚太不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 38: 亚太不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 39: 亚太主要地区区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 40: 中国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 41: 日本区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 42: 韩国区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 43: 印度区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 44: 东南亚区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 45: 澳大利亚区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 46: 南美不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 47: 南美不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 48: 南美主要国家区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 49: 巴西区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 50: 阿根廷区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 51: 中东及非洲不同产品类型区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 52: 中东及非洲不同应用区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 53: 中东及非洲主要国家区块链游戏收入份额(2020-2031)
 图 54: 土耳其区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 55: 沙特区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 56: 阿联酋区块链游戏收入增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 57: 区块链游戏市场驱动因素
 图 58: 区块链游戏市场阻碍因素
 图 59: 区块链游戏市场发展趋势
 图 60: 区块链游戏行业波特五力模型分析
 图 61: 区块链游戏行业产业链
 图 62: 研究方法
 图 63: 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

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洞悉行情

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历史数据+预测数据全方位布局
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规避风险

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成本利润分析促使洞察全局
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球区块链游戏收入大约346百万美元,预计2031年达到1341百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为22.1%。

区块链游戏是使用区块链技术的游戏,允许玩家拥有、交易和出售游戏内物品和角色。它使用 NFT 来确保稀缺性,并具有透明和安全的交易功能。

区块链游戏让玩家能够通过涉及非同质化代币 (NFT) 和加密货币的交易赚取数十亿美元。这种游戏热潮甚至迫使一些玩家辞去工作,以探索元宇宙和交易收藏品为生。

区块链游戏的功能:
首先,区块链游戏是使用区块链技术的视频游戏。这些游戏使用加密货币、非同质化代币或两者兼而有之,使游戏的内置经济直接与现实世界相连。

这些功能允许用户在玩游戏时赚钱。他们可以在玩游戏时获得游戏的原生代币奖励,然后将代币兑换成其他有价值的加密货币或法定货币。详细探索加密游戏和传统游戏之间的区别。

区块链游戏的优势:
数字资产所有权:由于所有内容都在区块链上注册,即使游戏关闭,玩家仍可拥有自己的游戏资产,甚至可以从中获利。

互操作性:区块链允许用户将资产从一个游戏转移到另一个游戏,只要它与新的生态系统兼容。

财务激励:区块链游戏最终为玩家提供了在玩游戏时赚钱的手段,而不仅仅是扩大它。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家区块链游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,区块链游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球区块链游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年区块链游戏的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用区块链游戏收入预测等。

根据不同产品类型,区块链游戏细分为:
    边玩边赚游戏
    NFT游戏
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    电脑
    移动设备
本文重点关注全球范围内区块链游戏主要企业,包括:
    EA
    腾讯游戏
    网易游戏
    Xbox Game Studios
    Telltale Games
    Sony Interactive Entertainment
    SpacePirate Games
    Mythical Games
    Experimental
    VZ Games
    Mojang Studios
    小米
    百度
    Planet Ventures
    Activision Blizzard
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、区块链游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业区块链游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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市场规模

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市场分析

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市场预测

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可行性建议指标

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