2023年全球市场桌游总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场桌游总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:525279
  • 出版时间:2023-06-03
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 82
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2023年全球市场桌游总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
2023年全球市场桌游总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
  • 报告编码:525279
  • 出版时间:2023-06-03
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 82
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球桌游收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球桌游收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要桌游生产商包括Hasbro、Ravensburger、Asmodee Editions、Goliath B.V.和Grand Prix International等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,角色扮演游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,虚拟比赛在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家桌游的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,桌游收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球桌游总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年桌游的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用桌游的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,桌游细分为:
    角色扮演游戏
    卡牌游戏
    骰子游戏
    桌面棋盘游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    虚拟比赛
    战争游戏
    生存游戏
    冒险游戏
本文重点关注全球范围内桌游主要企业,包括:
    Hasbro
    Ravensburger
    Asmodee Editions
    Goliath B.V.
    Grand Prix International
    Mattel
    BoardGameGeek
    SEGA
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、桌游收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业桌游收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 桌游介绍
1.3 桌游分类
1.3.1 全球市场不同产品类型桌游规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 角色扮演游戏
1.3.3 卡牌游戏
1.3.4 骰子游戏
1.3.5 桌面棋盘游戏
1.4 全球桌游主要下游市场分析
1.4.1 全球桌游主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 虚拟比赛
1.4.3 战争游戏
1.4.4 生存游戏
1.4.5 冒险游戏
1.5 全球市场桌游总体规模及预测
1.6 全球主要地区桌游市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区桌游市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区桌游市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美桌游市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲桌游市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太桌游市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美桌游市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲桌游市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Hasbro
2.1.1 Hasbro基本情况
2.1.2 Hasbro主营业务及主要产品
2.1.3 Hasbro 桌游产品介绍
2.1.4 Hasbro 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Hasbro最新发展动态
2.2 Ravensburger
2.2.1 Ravensburger基本情况
2.2.2 Ravensburger主营业务及主要产品
2.2.3 Ravensburger 桌游产品介绍
2.2.4 Ravensburger 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Ravensburger最新发展动态
2.3 Asmodee Editions
2.3.1 Asmodee Editions基本情况
2.3.2 Asmodee Editions主营业务及主要产品
2.3.3 Asmodee Editions 桌游产品介绍
2.3.4 Asmodee Editions 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Asmodee Editions最新发展动态
2.4 Goliath B.V.
2.4.1 Goliath B.V.基本情况
2.4.2 Goliath B.V.主营业务及主要产品
2.4.3 Goliath B.V. 桌游产品介绍
2.4.4 Goliath B.V. 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Goliath B.V.最新发展动态
2.5 Grand Prix International
2.5.1 Grand Prix International基本情况
2.5.2 Grand Prix International主营业务及主要产品
2.5.3 Grand Prix International 桌游产品介绍
2.5.4 Grand Prix International 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Grand Prix International最新发展动态
2.6 Mattel
2.6.1 Mattel基本情况
2.6.2 Mattel主营业务及主要产品
2.6.3 Mattel 桌游产品介绍
2.6.4 Mattel 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Mattel最新发展动态
2.7 BoardGameGeek
2.7.1 BoardGameGeek基本情况
2.7.2 BoardGameGeek主营业务及主要产品
2.7.3 BoardGameGeek 桌游产品介绍
2.7.4 BoardGameGeek 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 BoardGameGeek最新发展动态
2.8 SEGA
2.8.1 SEGA基本情况
2.8.2 SEGA主营业务及主要产品
2.8.3 SEGA 桌游产品介绍
2.8.4 SEGA 桌游收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 SEGA最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业桌游收入(2018-2023)
3.2 全球桌游市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商桌游市场份额
3.2.2 全球前五大厂商桌游市场份额
3.3 全球桌游主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商桌游相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商桌游产品面向的下游市场及应用
3.4 桌游行业并购情况
3.5 桌游新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型桌游市场规模
4.1 全球不同产品类型桌游收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型桌游收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用桌游市场规模
5.1 全球不同应用桌游收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用桌游收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用桌游收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型桌游销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用桌游收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家桌游市场规模
6.3.1 北美主要国家桌游收入(2018-2029)
6.3.2 美国桌游市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大桌游市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥桌游市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型桌游收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用桌游收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家桌游市场规模
7.3.1 欧洲主要国家桌游收入(2018-2029)
7.3.2 德国桌游市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国桌游市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国桌游市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯桌游市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利桌游市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型桌游收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用桌游收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区桌游市场规模
8.3.1 亚太主要地区桌游收入(2018-2029)
8.3.2 中国桌游市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本桌游市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国桌游市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度桌游市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚桌游市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚桌游市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型桌游收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用桌游收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家桌游市场规模
9.3.1 南美主要国家桌游收入(2018-2029)
9.3.2 巴西桌游市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷桌游市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型桌游收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用桌游收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家桌游市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家桌游收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其桌游市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特桌游市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋桌游市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 桌游市场驱动因素
11.2 桌游市场阻碍因素
11.3 桌游市场发展趋势
11.4 桌游行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 桌游行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 桌游核心原料
12.2.2 桌游原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型桌游收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用桌游收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区桌游收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区桌游收入份额(2024-2029)
    表6 Hasbro基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Hasbro主营业务及主要产品
    表8 Hasbro 桌游产品介绍
    表9 Hasbro 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Hasbro最新发展动态
    表11 Ravensburger基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Ravensburger主营业务及主要产品
    表13 Ravensburger 桌游产品介绍
    表14 Ravensburger 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Ravensburger最新发展动态
    表16 Asmodee Editions基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Asmodee Editions主营业务及主要产品
    表18 Asmodee Editions 桌游产品介绍
    表19 Asmodee Editions 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Asmodee Editions最新发展动态
    表21 Goliath B.V.基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Goliath B.V.主营业务及主要产品
    表23 Goliath B.V. 桌游产品介绍
    表24 Goliath B.V. 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Goliath B.V.最新发展动态
    表26 Grand Prix International基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 Grand Prix International主营业务及主要产品
    表28 Grand Prix International 桌游产品介绍
    表29 Grand Prix International 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 Grand Prix International最新发展动态
    表31 Mattel基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Mattel主营业务及主要产品
    表33 Mattel 桌游产品介绍
    表34 Mattel 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Mattel最新发展动态
    表36 BoardGameGeek基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 BoardGameGeek主营业务及主要产品
    表38 BoardGameGeek 桌游产品介绍
    表39 BoardGameGeek 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 BoardGameGeek最新发展动态
    表41 SEGA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 SEGA主营业务及主要产品
    表43 SEGA 桌游产品介绍
    表44 SEGA 桌游收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 SEGA最新发展动态
    表46 全球市场主要厂商桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表47 全球主要厂商桌游市场份额(2018-2023)
    表48 全球桌游主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年桌游方面收入)
    表49 全球桌游主要企业总部及产品类型
    表50 全球主要厂商桌游相关业务/产品布局情况
    表51 全球主要厂商桌游产品面向的下游市场及应用
    表52 桌游行业并购情况
    表53 桌游新进入者及扩产情况
    表54 全球不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表55 全球不同产品类型桌游收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表56 全球不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表57 全球不同应用桌游收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表58 北美不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表59 北美不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表60 北美不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表61 北美不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表62 北美主要国家桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表63 北美主要国家桌游收入(2024-2029)&(百万美元)
    表64 欧洲不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表65 欧洲不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表66 欧洲不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表67 欧洲不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表68 欧洲主要国家桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表69 欧洲主要国家桌游收入(2024-2029)&(百万美元)
    表70 亚太不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表71 亚太不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表72 亚太不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表73 亚太不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表74 亚太主要地区桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表75 亚太主要地区桌游收入(2024-2029)&(百万美元)
    表76 南美不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表77 南美不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表78 南美不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表79 南美不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表80 南美主要国家桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表81 南美主要国家桌游收入(2024-2029)&(百万美元)
    表82 中东及非洲不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表83 中东及非洲不同产品类型桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表84 中东及非洲不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表85 中东及非洲不同应用桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表86 中东及非洲主要国家桌游收入(2018-2023)&(百万美元)
    表87 中东及非洲主要国家桌游收入(2024-2029)&(百万美元)
    表88 全球桌游主要原料供应商
    表89 全球桌游行业代表性下游客户
图表目录
    图1 桌游产品图片
    图2 全球市场不同产品类型桌游收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 角色扮演游戏
    图4 卡牌游戏
    图5 骰子游戏
    图6 桌面棋盘游戏
    图7 全球市场不同应用桌游收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图8 虚拟比赛
    图9 战争游戏
    图10 生存游戏
    图11 冒险游戏
    图12 全球桌游收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图13 全球市场桌游收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图14 全球主要地区桌游市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图15 全球主要地区桌游收入份额(2018-2029)
    图16 北美桌游收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 欧洲桌游收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 亚太桌游收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图19 南美桌游收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图20 中东及非洲桌游收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图21 全球主要企业桌游收入份额(2022)
    图22 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队桌游企业市场份额(2022)
    图23 全球前三大厂商桌游市场份额(2022)
    图24 全球前五大厂商桌游市场份额(2022)
    图25 全球不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图26 全球不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图27 北美不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图28 北美不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图29 北美主要国家桌游收入份额(2018-2029)
    图30 美国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图31 加拿大桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图32 墨西哥桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图33 欧洲不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图34 欧洲不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图35 欧洲主要国家桌游收入份额(2018-2029)
    图36 德国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 法国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38 英国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图39 俄罗斯桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图40 意大利桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图41 亚太不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图42 亚太不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图43 亚太主要地区桌游收入份额(2018-2029)
    图44 中国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 日本桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 韩国桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 印度桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图48 东南亚桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图49 澳大利亚桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图50 南美不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图51 南美不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图52 南美主要国家桌游收入份额(2018-2029)
    图53 巴西桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图54 阿根廷桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图55 中东及非洲不同产品类型桌游收入份额(2018-2029)
    图56 中东及非洲不同应用桌游收入份额(2018-2029)
    图57 中东及非洲主要地区桌游收入份额(2018-2029)
    图58 土耳其桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图59 沙特桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图60 阿联酋桌游收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图61 桌游市场驱动因素
    图62 桌游市场阻碍因素
    图63 桌游市场发展趋势
    图64 桌游行业波特五力模型分析
    图65 桌游产业链
    图66 研究方法
    图67 研究过程及数据来源
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掌握政策

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球桌游收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球桌游收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要桌游生产商包括Hasbro、Ravensburger、Asmodee Editions、Goliath B.V.和Grand Prix International等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,角色扮演游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,虚拟比赛在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家桌游的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,桌游收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球桌游总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年桌游的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用桌游的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,桌游细分为:
    角色扮演游戏
    卡牌游戏
    骰子游戏
    桌面棋盘游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    虚拟比赛
    战争游戏
    生存游戏
    冒险游戏
本文重点关注全球范围内桌游主要企业,包括:
    Hasbro
    Ravensburger
    Asmodee Editions
    Goliath B.V.
    Grand Prix International
    Mattel
    BoardGameGeek
    SEGA
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、桌游收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业桌游收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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