2023年全球市场面部动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场面部动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:556076
  • 出版时间:2023-06-01
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 111
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2023年全球市场面部动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
2023年全球市场面部动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
  • 报告编码:556076
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球面部动画软件收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球面部动画软件收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要面部动画软件生产商包括Rokoko、Reallusion(CrazyTalk)、Faceware Technologies、Adobe和DeepMotion等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,2D动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,电影在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家面部动画软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,面部动画软件收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球面部动画软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年面部动画软件的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用面部动画软件的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,面部动画软件细分为:
    2D动画
    3D动画
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    电影
    游戏
    教育
    广告
    其他
本文重点关注全球范围内面部动画软件主要企业,包括:
    Rokoko
    Reallusion(CrazyTalk)
    Faceware Technologies
    Adobe
    DeepMotion
    Banuba
    Autodesk
    Side Effects Software Inc
    Maxon
    Speech Graphics
    Polywink
    Blender
    OptiTrack
    Pixbim
    NaturalFront
    NVIDIA
    Glassbox
    Unreal Engine
    FaceFX
    Live3D
    Cubic Motion
    Jadason Technology
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、面部动画软件收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业面部动画软件收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 面部动画软件介绍
1.3 面部动画软件分类
1.3.1 全球市场不同产品类型面部动画软件规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 2D动画
1.3.3 3D动画
1.4 全球面部动画软件主要下游市场分析
1.4.1 全球面部动画软件主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 电影
1.4.3 游戏
1.4.4 教育
1.4.5 广告
1.4.6 其他
1.5 全球市场面部动画软件总体规模及预测
1.6 全球主要地区面部动画软件市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区面部动画软件市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区面部动画软件市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Rokoko
2.1.1 Rokoko基本情况
2.1.2 Rokoko主营业务及主要产品
2.1.3 Rokoko 面部动画软件产品介绍
2.1.4 Rokoko 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Rokoko最新发展动态
2.2 Reallusion(CrazyTalk)
2.2.1 Reallusion(CrazyTalk)基本情况
2.2.2 Reallusion(CrazyTalk)主营业务及主要产品
2.2.3 Reallusion(CrazyTalk) 面部动画软件产品介绍
2.2.4 Reallusion(CrazyTalk) 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Reallusion(CrazyTalk)最新发展动态
2.3 Faceware Technologies
2.3.1 Faceware Technologies基本情况
2.3.2 Faceware Technologies主营业务及主要产品
2.3.3 Faceware Technologies 面部动画软件产品介绍
2.3.4 Faceware Technologies 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Faceware Technologies最新发展动态
2.4 Adobe
2.4.1 Adobe基本情况
2.4.2 Adobe主营业务及主要产品
2.4.3 Adobe 面部动画软件产品介绍
2.4.4 Adobe 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Adobe最新发展动态
2.5 DeepMotion
2.5.1 DeepMotion基本情况
2.5.2 DeepMotion主营业务及主要产品
2.5.3 DeepMotion 面部动画软件产品介绍
2.5.4 DeepMotion 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 DeepMotion最新发展动态
2.6 Banuba
2.6.1 Banuba基本情况
2.6.2 Banuba主营业务及主要产品
2.6.3 Banuba 面部动画软件产品介绍
2.6.4 Banuba 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Banuba最新发展动态
2.7 Autodesk
2.7.1 Autodesk基本情况
2.7.2 Autodesk主营业务及主要产品
2.7.3 Autodesk 面部动画软件产品介绍
2.7.4 Autodesk 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Autodesk最新发展动态
2.8 Side Effects Software Inc
2.8.1 Side Effects Software Inc基本情况
2.8.2 Side Effects Software Inc主营业务及主要产品
2.8.3 Side Effects Software Inc 面部动画软件产品介绍
2.8.4 Side Effects Software Inc 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Side Effects Software Inc最新发展动态
2.9 Maxon
2.9.1 Maxon基本情况
2.9.2 Maxon主营业务及主要产品
2.9.3 Maxon 面部动画软件产品介绍
2.9.4 Maxon 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Maxon最新发展动态
2.10 Speech Graphics
2.10.1 Speech Graphics基本情况
2.10.2 Speech Graphics主营业务及主要产品
2.10.3 Speech Graphics 面部动画软件产品介绍
2.10.4 Speech Graphics 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Speech Graphics最新发展动态
2.11 Polywink
2.11.1 Polywink基本情况
2.11.2 Polywink主营业务及主要产品
2.11.3 Polywink 面部动画软件产品介绍
2.11.4 Polywink 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Polywink最新发展动态
2.12 Blender
2.12.1 Blender基本情况
2.12.2 Blender主营业务及主要产品
2.12.3 Blender 面部动画软件产品介绍
2.12.4 Blender 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Blender最新发展动态
2.13 OptiTrack
2.13.1 OptiTrack基本情况
2.13.2 OptiTrack主营业务及主要产品
2.13.3 OptiTrack 面部动画软件产品介绍
2.13.4 OptiTrack 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 OptiTrack最新发展动态
2.14 Pixbim
2.14.1 Pixbim基本情况
2.14.2 Pixbim主营业务及主要产品
2.14.3 Pixbim 面部动画软件产品介绍
2.14.4 Pixbim 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Pixbim最新发展动态
2.15 NaturalFront
2.15.1 NaturalFront基本情况
2.15.2 NaturalFront主营业务及主要产品
2.15.3 NaturalFront 面部动画软件产品介绍
2.15.4 NaturalFront 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 NaturalFront最新发展动态
2.16 NVIDIA
2.16.1 NVIDIA基本情况
2.16.2 NVIDIA主营业务及主要产品
2.16.3 NVIDIA 面部动画软件产品介绍
2.16.4 NVIDIA 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 NVIDIA最新发展动态
2.17 Glassbox
2.17.1 Glassbox基本情况
2.17.2 Glassbox主营业务及主要产品
2.17.3 Glassbox 面部动画软件产品介绍
2.17.4 Glassbox 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 Glassbox最新发展动态
2.18 Unreal Engine
2.18.1 Unreal Engine基本情况
2.18.2 Unreal Engine主营业务及主要产品
2.18.3 Unreal Engine 面部动画软件产品介绍
2.18.4 Unreal Engine 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.18.5 Unreal Engine最新发展动态
2.19 FaceFX
2.19.1 FaceFX基本情况
2.19.2 FaceFX主营业务及主要产品
2.19.3 FaceFX 面部动画软件产品介绍
2.19.4 FaceFX 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.19.5 FaceFX最新发展动态
2.20 Live3D
2.20.1 Live3D基本情况
2.20.2 Live3D主营业务及主要产品
2.20.3 Live3D 面部动画软件产品介绍
2.20.4 Live3D 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.20.5 Live3D最新发展动态
2.21 Cubic Motion
2.21.1 Cubic Motion基本情况
2.21.2 Cubic Motion主营业务及主要产品
2.21.3 Cubic Motion 面部动画软件产品介绍
2.21.4 Cubic Motion 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.21.5 Cubic Motion最新发展动态
2.22 Jadason Technology
2.22.1 Jadason Technology基本情况
2.22.2 Jadason Technology主营业务及主要产品
2.22.3 Jadason Technology 面部动画软件产品介绍
2.22.4 Jadason Technology 面部动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.22.5 Jadason Technology最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业面部动画软件收入(2018-2023)
3.2 全球面部动画软件市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商面部动画软件市场份额
3.2.2 全球前五大厂商面部动画软件市场份额
3.3 全球面部动画软件主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商面部动画软件相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商面部动画软件产品面向的下游市场及应用
3.4 面部动画软件行业并购情况
3.5 面部动画软件新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型面部动画软件市场规模
4.1 全球不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型面部动画软件收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用面部动画软件市场规模
5.1 全球不同应用面部动画软件收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用面部动画软件收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型面部动画软件销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用面部动画软件收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家面部动画软件市场规模
6.3.1 北美主要国家面部动画软件收入(2018-2029)
6.3.2 美国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用面部动画软件收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家面部动画软件市场规模
7.3.1 欧洲主要国家面部动画软件收入(2018-2029)
7.3.2 德国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型面部动画软件收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用面部动画软件收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区面部动画软件市场规模
8.3.1 亚太主要地区面部动画软件收入(2018-2029)
8.3.2 中国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型面部动画软件收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用面部动画软件收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家面部动画软件市场规模
9.3.1 南美主要国家面部动画软件收入(2018-2029)
9.3.2 巴西面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用面部动画软件收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家面部动画软件市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家面部动画软件收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋面部动画软件市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 面部动画软件市场驱动因素
11.2 面部动画软件市场阻碍因素
11.3 面部动画软件市场发展趋势
11.4 面部动画软件行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 面部动画软件行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 面部动画软件核心原料
12.2.2 面部动画软件原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型面部动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用面部动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区面部动画软件收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区面部动画软件收入份额(2024-2029)
    表6 Rokoko基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Rokoko主营业务及主要产品
    表8 Rokoko 面部动画软件产品介绍
    表9 Rokoko 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Rokoko最新发展动态
    表11 Reallusion(CrazyTalk)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Reallusion(CrazyTalk)主营业务及主要产品
    表13 Reallusion(CrazyTalk) 面部动画软件产品介绍
    表14 Reallusion(CrazyTalk) 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Reallusion(CrazyTalk)最新发展动态
    表16 Faceware Technologies基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Faceware Technologies主营业务及主要产品
    表18 Faceware Technologies 面部动画软件产品介绍
    表19 Faceware Technologies 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Faceware Technologies最新发展动态
    表21 Adobe基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Adobe主营业务及主要产品
    表23 Adobe 面部动画软件产品介绍
    表24 Adobe 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Adobe最新发展动态
    表26 DeepMotion基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 DeepMotion主营业务及主要产品
    表28 DeepMotion 面部动画软件产品介绍
    表29 DeepMotion 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 DeepMotion最新发展动态
    表31 Banuba基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Banuba主营业务及主要产品
    表33 Banuba 面部动画软件产品介绍
    表34 Banuba 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Banuba最新发展动态
    表36 Autodesk基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 Autodesk主营业务及主要产品
    表38 Autodesk 面部动画软件产品介绍
    表39 Autodesk 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 Autodesk最新发展动态
    表41 Side Effects Software Inc基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Side Effects Software Inc主营业务及主要产品
    表43 Side Effects Software Inc 面部动画软件产品介绍
    表44 Side Effects Software Inc 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Side Effects Software Inc最新发展动态
    表46 Maxon基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Maxon主营业务及主要产品
    表48 Maxon 面部动画软件产品介绍
    表49 Maxon 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Maxon最新发展动态
    表51 Speech Graphics基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 Speech Graphics主营业务及主要产品
    表53 Speech Graphics 面部动画软件产品介绍
    表54 Speech Graphics 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 Speech Graphics最新发展动态
    表56 Polywink基本情况、总部、产地及竞争对手
    表57 Polywink主营业务及主要产品
    表58 Polywink 面部动画软件产品介绍
    表59 Polywink 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表60 Polywink最新发展动态
    表61 Blender基本情况、总部、产地及竞争对手
    表62 Blender主营业务及主要产品
    表63 Blender 面部动画软件产品介绍
    表64 Blender 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表65 Blender最新发展动态
    表66 OptiTrack基本情况、总部、产地及竞争对手
    表67 OptiTrack主营业务及主要产品
    表68 OptiTrack 面部动画软件产品介绍
    表69 OptiTrack 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表70 OptiTrack最新发展动态
    表71 Pixbim基本情况、总部、产地及竞争对手
    表72 Pixbim主营业务及主要产品
    表73 Pixbim 面部动画软件产品介绍
    表74 Pixbim 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表75 Pixbim最新发展动态
    表76 NaturalFront基本情况、总部、产地及竞争对手
    表77 NaturalFront主营业务及主要产品
    表78 NaturalFront 面部动画软件产品介绍
    表79 NaturalFront 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表80 NaturalFront最新发展动态
    表81 NVIDIA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表82 NVIDIA主营业务及主要产品
    表83 NVIDIA 面部动画软件产品介绍
    表84 NVIDIA 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表85 NVIDIA最新发展动态
    表86 Glassbox基本情况、总部、产地及竞争对手
    表87 Glassbox主营业务及主要产品
    表88 Glassbox 面部动画软件产品介绍
    表89 Glassbox 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表90 Glassbox最新发展动态
    表91 Unreal Engine基本情况、总部、产地及竞争对手
    表92 Unreal Engine主营业务及主要产品
    表93 Unreal Engine 面部动画软件产品介绍
    表94 Unreal Engine 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表95 Unreal Engine最新发展动态
    表96 FaceFX基本情况、总部、产地及竞争对手
    表97 FaceFX主营业务及主要产品
    表98 FaceFX 面部动画软件产品介绍
    表99 FaceFX 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表100 FaceFX最新发展动态
    表101 Live3D基本情况、总部、产地及竞争对手
    表102 Live3D主营业务及主要产品
    表103 Live3D 面部动画软件产品介绍
    表104 Live3D 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表105 Live3D最新发展动态
    表106 Cubic Motion基本情况、总部、产地及竞争对手
    表107 Cubic Motion主营业务及主要产品
    表108 Cubic Motion 面部动画软件产品介绍
    表109 Cubic Motion 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表110 Cubic Motion最新发展动态
    表111 Jadason Technology基本情况、总部、产地及竞争对手
    表112 Jadason Technology主营业务及主要产品
    表113 Jadason Technology 面部动画软件产品介绍
    表114 Jadason Technology 面部动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表115 Jadason Technology最新发展动态
    表116 全球市场主要厂商面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表117 全球主要厂商面部动画软件市场份额(2018-2023)
    表118 全球面部动画软件主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年面部动画软件方面收入)
    表119 全球面部动画软件主要企业总部及产品类型
    表120 全球主要厂商面部动画软件相关业务/产品布局情况
    表121 全球主要厂商面部动画软件产品面向的下游市场及应用
    表122 面部动画软件行业并购情况
    表123 面部动画软件新进入者及扩产情况
    表124 全球不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表125 全球不同产品类型面部动画软件收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表126 全球不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表127 全球不同应用面部动画软件收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表128 北美不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表129 北美不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表130 北美不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表131 北美不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表132 北美主要国家面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表133 北美主要国家面部动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表134 欧洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表135 欧洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表136 欧洲不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表137 欧洲不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表138 欧洲主要国家面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表139 欧洲主要国家面部动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表140 亚太不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表141 亚太不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表142 亚太不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表143 亚太不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表144 亚太主要地区面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表145 亚太主要地区面部动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表146 南美不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表147 南美不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表148 南美不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表149 南美不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表150 南美主要国家面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表151 南美主要国家面部动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表152 中东及非洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表153 中东及非洲不同产品类型面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表154 中东及非洲不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表155 中东及非洲不同应用面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表156 中东及非洲主要国家面部动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表157 中东及非洲主要国家面部动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表158 全球面部动画软件主要原料供应商
    表159 全球面部动画软件行业代表性下游客户
图表目录
    图1 面部动画软件产品图片
    图2 全球市场不同产品类型面部动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 2D动画
    图4 3D动画
    图5 全球市场不同应用面部动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 电影
    图7 游戏
    图8 教育
    图9 广告
    图10 其他
    图11 全球面部动画软件收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图12 全球市场面部动画软件收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图13 全球主要地区面部动画软件市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图14 全球主要地区面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图15 北美面部动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 欧洲面部动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 亚太面部动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 南美面部动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图19 中东及非洲面部动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图20 全球主要企业面部动画软件收入份额(2022)
    图21 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队面部动画软件企业市场份额(2022)
    图22 全球前三大厂商面部动画软件市场份额(2022)
    图23 全球前五大厂商面部动画软件市场份额(2022)
    图24 全球不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图25 全球不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图26 北美不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图27 北美不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图28 北美主要国家面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图29 美国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 加拿大面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图31 墨西哥面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图32 欧洲不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图33 欧洲不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图34 欧洲主要国家面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图35 德国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 法国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 英国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38 俄罗斯面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图39 意大利面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图40 亚太不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图41 亚太不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图42 亚太主要地区面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图43 中国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 日本面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 韩国面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 印度面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 东南亚面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图48 澳大利亚面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图49 南美不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图50 南美不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图51 南美主要国家面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图52 巴西面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图53 阿根廷面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图54 中东及非洲不同产品类型面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图55 中东及非洲不同应用面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图56 中东及非洲主要地区面部动画软件收入份额(2018-2029)
    图57 土耳其面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 沙特面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图59 阿联酋面部动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图60 面部动画软件市场驱动因素
    图61 面部动画软件市场阻碍因素
    图62 面部动画软件市场发展趋势
    图63 面部动画软件行业波特五力模型分析
    图64 面部动画软件产业链
    图65 研究方法
    图66 研究过程及数据来源
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球面部动画软件收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球面部动画软件收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要面部动画软件生产商包括Rokoko、Reallusion(CrazyTalk)、Faceware Technologies、Adobe和DeepMotion等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,2D动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,电影在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家面部动画软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,面部动画软件收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球面部动画软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年面部动画软件的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用面部动画软件的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,面部动画软件细分为:
    2D动画
    3D动画
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    电影
    游戏
    教育
    广告
    其他
本文重点关注全球范围内面部动画软件主要企业,包括:
    Rokoko
    Reallusion(CrazyTalk)
    Faceware Technologies
    Adobe
    DeepMotion
    Banuba
    Autodesk
    Side Effects Software Inc
    Maxon
    Speech Graphics
    Polywink
    Blender
    OptiTrack
    Pixbim
    NaturalFront
    NVIDIA
    Glassbox
    Unreal Engine
    FaceFX
    Live3D
    Cubic Motion
    Jadason Technology
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、面部动画软件收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业面部动画软件收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库