2023年全球市场回合制卡牌游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球回合制卡牌游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球回合制卡牌游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要回合制卡牌游戏生产商包括Rose City Games(Floppy Knights)、Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)、Doolittle Gaming、Konami Holdings Corporation和Blizzard Entertainment等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,端游占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,青少年在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家回合制卡牌游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,回合制卡牌游戏收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球回合制卡牌游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年回合制卡牌游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用回合制卡牌游戏的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,回合制卡牌游戏细分为:
端游
手游
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
青少年
中年
本文重点关注全球范围内回合制卡牌游戏主要企业,包括:
Rose City Games(Floppy Knights)
Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
Doolittle Gaming
Konami Holdings Corporation
Blizzard Entertainment
Bushiroad
CyberAgent, Inc
Fantasy Flight Games
Riot Games
Kyy Games
Legend Story Studios
Sorare
Splinterlands
Gods Unchained
Crypto Spells
Dawn of Gods
Metropolis Origins
Kepithor Studios
Reality Gaming Group Limited
Horizon Blockchain Games
AXEL MARK INC.
TaleCraft
哔哩哔哩
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、回合制卡牌游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业回合制卡牌游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 回合制卡牌游戏介绍
1.3 回合制卡牌游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 端游
1.3.3 手游
1.4 全球回合制卡牌游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球回合制卡牌游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 青少年
1.4.3 中年
1.5 全球市场回合制卡牌游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
2 企业简介
2.1 Rose City Games(Floppy Knights)
2.1.1 Rose City Games(Floppy Knights)基本情况
2.1.2 Rose City Games(Floppy Knights)主营业务及主要产品
2.1.3 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏产品介绍
2.1.4 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Rose City Games(Floppy Knights)最新发展动态
2.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
2.2.1 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情况
2.2.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)主营业务及主要产品
2.2.3 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏产品介绍
2.2.4 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)最新发展动态
2.3 Doolittle Gaming
2.3.1 Doolittle Gaming基本情况
2.3.2 Doolittle Gaming主营业务及主要产品
2.3.3 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏产品介绍
2.3.4 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Doolittle Gaming最新发展动态
2.4 Konami Holdings Corporation
2.4.1 Konami Holdings Corporation基本情况
2.4.2 Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品
2.4.3 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏产品介绍
2.4.4 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Konami Holdings Corporation最新发展动态
2.5 Blizzard Entertainment
2.5.1 Blizzard Entertainment基本情况
2.5.2 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
2.5.3 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏产品介绍
2.5.4 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Blizzard Entertainment最新发展动态
2.6 Bushiroad
2.6.1 Bushiroad基本情况
2.6.2 Bushiroad主营业务及主要产品
2.6.3 Bushiroad 回合制卡牌游戏产品介绍
2.6.4 Bushiroad 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Bushiroad最新发展动态
2.7 CyberAgent, Inc
2.7.1 CyberAgent, Inc基本情况
2.7.2 CyberAgent, Inc主营业务及主要产品
2.7.3 CyberAgent, Inc 回合制卡牌游戏产品介绍
2.7.4 CyberAgent, Inc 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 CyberAgent, Inc最新发展动态
2.8 Fantasy Flight Games
2.8.1 Fantasy Flight Games基本情况
2.8.2 Fantasy Flight Games主营业务及主要产品
2.8.3 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.8.4 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Fantasy Flight Games最新发展动态
2.9 Riot Games
2.9.1 Riot Games基本情况
2.9.2 Riot Games主营业务及主要产品
2.9.3 Riot Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.9.4 Riot Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Riot Games最新发展动态
2.10 Kyy Games
2.10.1 Kyy Games基本情况
2.10.2 Kyy Games主营业务及主要产品
2.10.3 Kyy Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.10.4 Kyy Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Kyy Games最新发展动态
2.11 Legend Story Studios
2.11.1 Legend Story Studios基本情况
2.11.2 Legend Story Studios主营业务及主要产品
2.11.3 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
2.11.4 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Legend Story Studios最新发展动态
2.12 Sorare
2.12.1 Sorare基本情况
2.12.2 Sorare主营业务及主要产品
2.12.3 Sorare 回合制卡牌游戏产品介绍
2.12.4 Sorare 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Sorare最新发展动态
2.13 Splinterlands
2.13.1 Splinterlands基本情况
2.13.2 Splinterlands主营业务及主要产品
2.13.3 Splinterlands 回合制卡牌游戏产品介绍
2.13.4 Splinterlands 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Splinterlands最新发展动态
2.14 Gods Unchained
2.14.1 Gods Unchained基本情况
2.14.2 Gods Unchained主营业务及主要产品
2.14.3 Gods Unchained 回合制卡牌游戏产品介绍
2.14.4 Gods Unchained 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Gods Unchained最新发展动态
2.15 Crypto Spells
2.15.1 Crypto Spells基本情况
2.15.2 Crypto Spells主营业务及主要产品
2.15.3 Crypto Spells 回合制卡牌游戏产品介绍
2.15.4 Crypto Spells 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Crypto Spells最新发展动态
2.16 Dawn of Gods
2.16.1 Dawn of Gods基本情况
2.16.2 Dawn of Gods主营业务及主要产品
2.16.3 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏产品介绍
2.16.4 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 Dawn of Gods最新发展动态
2.17 Metropolis Origins
2.17.1 Metropolis Origins基本情况
2.17.2 Metropolis Origins主营业务及主要产品
2.17.3 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏产品介绍
2.17.4 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 Metropolis Origins最新发展动态
2.18 Kepithor Studios
2.18.1 Kepithor Studios基本情况
2.18.2 Kepithor Studios主营业务及主要产品
2.18.3 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏产品介绍
2.18.4 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.18.5 Kepithor Studios最新发展动态
2.19 Reality Gaming Group Limited
2.19.1 Reality Gaming Group Limited基本情况
2.19.2 Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品
2.19.3 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏产品介绍
2.19.4 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.19.5 Reality Gaming Group Limited最新发展动态
2.20 Horizon Blockchain Games
2.20.1 Horizon Blockchain Games基本情况
2.20.2 Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品
2.20.3 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏产品介绍
2.20.4 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.20.5 Horizon Blockchain Games最新发展动态
2.21 AXEL MARK INC.
2.21.1 AXEL MARK INC.基本情况
2.21.2 AXEL MARK INC.主营业务及主要产品
2.21.3 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏产品介绍
2.21.4 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.21.5 AXEL MARK INC.最新发展动态
2.22 TaleCraft
2.22.1 TaleCraft基本情况
2.22.2 TaleCraft主营业务及主要产品
2.22.3 TaleCraft 回合制卡牌游戏产品介绍
2.22.4 TaleCraft 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.22.5 TaleCraft最新发展动态
2.20 哔哩哔哩
2.23.1 哔哩哔哩基本情况
2.23.2 哔哩哔哩主营业务及主要产品
2.23.3 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏产品介绍
2.23.4 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.23.5 哔哩哔哩最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业回合制卡牌游戏收入(2018-2023)
3.2 全球回合制卡牌游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商回合制卡牌游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商回合制卡牌游戏市场份额
3.3 全球回合制卡牌游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商回合制卡牌游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商回合制卡牌游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 回合制卡牌游戏行业并购情况
3.5 回合制卡牌游戏新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029)
5 全球市场不同应用回合制卡牌游戏市场规模
5.1 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用回合制卡牌游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029)
6 北美
6.1 北美不同产品类型回合制卡牌游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家回合制卡牌游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家回合制卡牌游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区回合制卡牌游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
9 南美
9.1 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家回合制卡牌游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋回合制卡牌游戏市场规模及预测(2018-2029)
11 市场动态
11.1 回合制卡牌游戏市场驱动因素
11.2 回合制卡牌游戏市场阻碍因素
11.3 回合制卡牌游戏市场发展趋势
11.4 回合制卡牌游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析
12 行业产业链分析
12.1 回合制卡牌游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 回合制卡牌游戏核心原料
12.2.2 回合制卡牌游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表2 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表3 全球主要地区回合制卡牌游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表4 全球主要地区回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表5 全球主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2024-2029) 表6 Rose City Games(Floppy Knights)基本情况、总部、产地及竞争对手 表7 Rose City Games(Floppy Knights)主营业务及主要产品 表8 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏产品介绍 表9 Rose City Games(Floppy Knights) 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表10 Rose City Games(Floppy Knights)最新发展动态 表11 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情况、总部、产地及竞争对手 表12 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)主营业务及主要产品 表13 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏产品介绍 表14 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表15 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)最新发展动态 表16 Doolittle Gaming基本情况、总部、产地及竞争对手 表17 Doolittle Gaming主营业务及主要产品 表18 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏产品介绍 表19 Doolittle Gaming 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表20 Doolittle Gaming最新发展动态 表21 Konami Holdings Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手 表22 Konami Holdings Corporation主营业务及主要产品 表23 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏产品介绍 表24 Konami Holdings Corporation 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表25 Konami Holdings Corporation最新发展动态 表26 Blizzard Entertainment基本情况、总部、产地及竞争对手 表27 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品 表28 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏产品介绍 表29 Blizzard Entertainment 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表30 Blizzard Entertainment最新发展动态 表31 Bushiroad基本情况、总部、产地及竞争对手 表32 Bushiroad主营业务及主要产品 表33 Bushiroad 回合制卡牌游戏产品介绍 表34 Bushiroad 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表35 Bushiroad最新发展动态 表36 CyberAgent, Inc基本情况、总部、产地及竞争对手 表37 CyberAgent, Inc主营业务及主要产品 表38 CyberAgent, Inc 回合制卡牌游戏产品介绍 表39 CyberAgent, Inc 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表40 CyberAgent, Inc最新发展动态 表41 Fantasy Flight Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表42 Fantasy Flight Games主营业务及主要产品 表43 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏产品介绍 表44 Fantasy Flight Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表45 Fantasy Flight Games最新发展动态 表46 Riot Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表47 Riot Games主营业务及主要产品 表48 Riot Games 回合制卡牌游戏产品介绍 表49 Riot Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表50 Riot Games最新发展动态 表51 Kyy Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表52 Kyy Games主营业务及主要产品 表53 Kyy Games 回合制卡牌游戏产品介绍 表54 Kyy Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表55 Kyy Games最新发展动态 表56 Legend Story Studios基本情况、总部、产地及竞争对手 表57 Legend Story Studios主营业务及主要产品 表58 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏产品介绍 表59 Legend Story Studios 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表60 Legend Story Studios最新发展动态 表61 Sorare基本情况、总部、产地及竞争对手 表62 Sorare主营业务及主要产品 表63 Sorare 回合制卡牌游戏产品介绍 表64 Sorare 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表65 Sorare最新发展动态 表66 Splinterlands基本情况、总部、产地及竞争对手 表67 Splinterlands主营业务及主要产品 表68 Splinterlands 回合制卡牌游戏产品介绍 表69 Splinterlands 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表70 Splinterlands最新发展动态 表71 Gods Unchained基本情况、总部、产地及竞争对手 表72 Gods Unchained主营业务及主要产品 表73 Gods Unchained 回合制卡牌游戏产品介绍 表74 Gods Unchained 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表75 Gods Unchained最新发展动态 表76 Crypto Spells基本情况、总部、产地及竞争对手 表77 Crypto Spells主营业务及主要产品 表78 Crypto Spells 回合制卡牌游戏产品介绍 表79 Crypto Spells 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表80 Crypto Spells最新发展动态 表81 Dawn of Gods基本情况、总部、产地及竞争对手 表82 Dawn of Gods主营业务及主要产品 表83 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏产品介绍 表84 Dawn of Gods 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表85 Dawn of Gods最新发展动态 表86 Metropolis Origins基本情况、总部、产地及竞争对手 表87 Metropolis Origins主营业务及主要产品 表88 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏产品介绍 表89 Metropolis Origins 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表90 Metropolis Origins最新发展动态 表91 Kepithor Studios基本情况、总部、产地及竞争对手 表92 Kepithor Studios主营业务及主要产品 表93 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏产品介绍 表94 Kepithor Studios 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表95 Kepithor Studios最新发展动态 表96 Reality Gaming Group Limited基本情况、总部、产地及竞争对手 表97 Reality Gaming Group Limited主营业务及主要产品 表98 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏产品介绍 表99 Reality Gaming Group Limited 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表100 Reality Gaming Group Limited最新发展动态 表101 Horizon Blockchain Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表102 Horizon Blockchain Games主营业务及主要产品 表103 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏产品介绍 表104 Horizon Blockchain Games 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表105 Horizon Blockchain Games最新发展动态 表106 AXEL MARK INC.基本情况、总部、产地及竞争对手 表107 AXEL MARK INC.主营业务及主要产品 表108 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏产品介绍 表109 AXEL MARK INC. 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表110 AXEL MARK INC.最新发展动态 表111 TaleCraft基本情况、总部、产地及竞争对手 表112 TaleCraft主营业务及主要产品 表113 TaleCraft 回合制卡牌游戏产品介绍 表114 TaleCraft 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表115 TaleCraft最新发展动态 表116 哔哩哔哩基本情况、总部、产地及竞争对手 表117 哔哩哔哩主营业务及主要产品 表118 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏产品介绍 表119 哔哩哔哩 回合制卡牌游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表120 哔哩哔哩最新发展动态 表121 全球市场主要厂商回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表122 全球主要厂商回合制卡牌游戏市场份额(2018-2023) 表123 全球回合制卡牌游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年回合制卡牌游戏方面收入) 表124 全球回合制卡牌游戏主要企业总部及产品类型 表125 全球主要厂商回合制卡牌游戏相关业务/产品布局情况 表126 全球主要厂商回合制卡牌游戏产品面向的下游市场及应用 表127 回合制卡牌游戏行业并购情况 表128 回合制卡牌游戏新进入者及扩产情况 表129 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表130 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表131 全球不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表132 全球不同应用回合制卡牌游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表133 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表134 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表135 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表136 北美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表137 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表138 北美主要国家回合制卡牌游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表139 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表140 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表141 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表142 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表143 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表144 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表145 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表146 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表147 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表148 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表149 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表150 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表151 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表152 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表153 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表154 南美不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表155 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表156 南美主要国家回合制卡牌游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表157 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表158 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表159 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表160 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表161 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表162 中东及非洲主要国家回合制卡牌游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表163 全球回合制卡牌游戏主要原料供应商 表164 全球回合制卡牌游戏行业代表性下游客户 图表目录 图1 回合制卡牌游戏产品图片 图2 全球市场不同产品类型回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图3 端游 图4 手游 图5 全球市场不同应用回合制卡牌游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图6 青少年 图7 中年 图8 全球回合制卡牌游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029 图9 全球市场回合制卡牌游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元) 图10 全球主要地区回合制卡牌游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元) 图11 全球主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图12 北美回合制卡牌游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图13 欧洲回合制卡牌游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图14 亚太回合制卡牌游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图15 南美回合制卡牌游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图16 中东及非洲回合制卡牌游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图17 全球主要企业回合制卡牌游戏收入份额(2022) 图18 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队回合制卡牌游戏企业市场份额(2022) 图19 全球前三大厂商回合制卡牌游戏市场份额(2022) 图20 全球前五大厂商回合制卡牌游戏市场份额(2022) 图21 全球不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图22 全球不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图23 北美不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图24 北美不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图25 北美主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图26 美国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图27 加拿大回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图28 墨西哥回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图29 欧洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图30 欧洲不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图31 欧洲主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图32 德国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图33 法国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图34 英国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图35 俄罗斯回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图36 意大利回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图37 亚太不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图38 亚太不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图39 亚太主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图40 中国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图41 日本回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图42 韩国回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图43 印度回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图44 东南亚回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图45 澳大利亚回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图46 南美不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图47 南美不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图48 南美主要国家回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图49 巴西回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图50 阿根廷回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图51 中东及非洲不同产品类型回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图52 中东及非洲不同应用回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图53 中东及非洲主要地区回合制卡牌游戏收入份额(2018-2029) 图54 土耳其回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图55 沙特回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图56 阿联酋回合制卡牌游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图57 回合制卡牌游戏市场驱动因素 图58 回合制卡牌游戏市场阻碍因素 图59 回合制卡牌游戏市场发展趋势 图60 回合制卡牌游戏行业波特五力模型分析 图61 回合制卡牌游戏产业链 图62 研究方法 图63 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球回合制卡牌游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球回合制卡牌游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要回合制卡牌游戏生产商包括Rose City Games(Floppy Knights)、Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)、Doolittle Gaming、Konami Holdings Corporation和Blizzard Entertainment等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,端游占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,青少年在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家回合制卡牌游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,回合制卡牌游戏收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球回合制卡牌游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年回合制卡牌游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用回合制卡牌游戏的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,回合制卡牌游戏细分为:
端游
手游
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
青少年
中年
本文重点关注全球范围内回合制卡牌游戏主要企业,包括:
Rose City Games(Floppy Knights)
Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
Doolittle Gaming
Konami Holdings Corporation
Blizzard Entertainment
Bushiroad
CyberAgent, Inc
Fantasy Flight Games
Riot Games
Kyy Games
Legend Story Studios
Sorare
Splinterlands
Gods Unchained
Crypto Spells
Dawn of Gods
Metropolis Origins
Kepithor Studios
Reality Gaming Group Limited
Horizon Blockchain Games
AXEL MARK INC.
TaleCraft
哔哩哔哩
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、回合制卡牌游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业回合制卡牌游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库