2023年全球市场战争策略类手机游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场战争策略类手机游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:619832
  • 出版时间:2023-05-28
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 88
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
2023年全球市场战争策略类手机游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
2023年全球市场战争策略类手机游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
  • 报告编码:619832
  • 出版时间:2023-05-28
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 88
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递
分享到:
sina
wechat
qzone
咨询热线: 176 6505 2062
微信咨询

微信咨询

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
de_banner

版权声明:

本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

售后保障售后保障团队实力团队实力

微信咨询

微信咨询

icon

内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球战争策略类手机游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球战争策略类手机游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要战争策略类手机游戏生产商包括ElectronicArts、Tencent、TapTap、Dreamon Studios和RekooJapan等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,免费游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,安卓系统在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家战争策略类手机游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,战争策略类手机游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球战争策略类手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年战争策略类手机游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用战争策略类手机游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,战争策略类手机游戏细分为:
    免费游戏
    付费游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    安卓系统
    苹果系统
本文重点关注全球范围内战争策略类手机游戏主要企业,包括:
    ElectronicArts
    Tencent
    TapTap
    Dreamon Studios
    RekooJapan
    EasyTech
    Wirraway Software
    Slitherine
    Lilith Games
    Namco
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、战争策略类手机游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业战争策略类手机游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
icon

报告目录

1 统计范围
1.1 战争策略类手机游戏介绍
1.3 战争策略类手机游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型战争策略类手机游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 免费游戏
1.3.3 付费游戏
1.4 全球战争策略类手机游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球战争策略类手机游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 安卓系统
1.4.3 苹果系统
1.5 全球市场战争策略类手机游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区战争策略类手机游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区战争策略类手机游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区战争策略类手机游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 ElectronicArts
2.1.1 ElectronicArts基本情况
2.1.2 ElectronicArts主营业务及主要产品
2.1.3 ElectronicArts 战争策略类手机游戏产品介绍
2.1.4 ElectronicArts 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 ElectronicArts最新发展动态
2.2 Tencent
2.2.1 Tencent基本情况
2.2.2 Tencent主营业务及主要产品
2.2.3 Tencent 战争策略类手机游戏产品介绍
2.2.4 Tencent 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Tencent最新发展动态
2.3 TapTap
2.3.1 TapTap基本情况
2.3.2 TapTap主营业务及主要产品
2.3.3 TapTap 战争策略类手机游戏产品介绍
2.3.4 TapTap 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 TapTap最新发展动态
2.4 Dreamon Studios
2.4.1 Dreamon Studios基本情况
2.4.2 Dreamon Studios主营业务及主要产品
2.4.3 Dreamon Studios 战争策略类手机游戏产品介绍
2.4.4 Dreamon Studios 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Dreamon Studios最新发展动态
2.5 RekooJapan
2.5.1 RekooJapan基本情况
2.5.2 RekooJapan主营业务及主要产品
2.5.3 RekooJapan 战争策略类手机游戏产品介绍
2.5.4 RekooJapan 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 RekooJapan最新发展动态
2.6 EasyTech
2.6.1 EasyTech基本情况
2.6.2 EasyTech主营业务及主要产品
2.6.3 EasyTech 战争策略类手机游戏产品介绍
2.6.4 EasyTech 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 EasyTech最新发展动态
2.7 Wirraway Software
2.7.1 Wirraway Software基本情况
2.7.2 Wirraway Software主营业务及主要产品
2.7.3 Wirraway Software 战争策略类手机游戏产品介绍
2.7.4 Wirraway Software 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Wirraway Software最新发展动态
2.8 Slitherine
2.8.1 Slitherine基本情况
2.8.2 Slitherine主营业务及主要产品
2.8.3 Slitherine 战争策略类手机游戏产品介绍
2.8.4 Slitherine 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Slitherine最新发展动态
2.9 Lilith Games
2.9.1 Lilith Games基本情况
2.9.2 Lilith Games主营业务及主要产品
2.9.3 Lilith Games 战争策略类手机游戏产品介绍
2.9.4 Lilith Games 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Lilith Games最新发展动态
2.10 Namco
2.10.1 Namco基本情况
2.10.2 Namco主营业务及主要产品
2.10.3 Namco 战争策略类手机游戏产品介绍
2.10.4 Namco 战争策略类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Namco最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业战争策略类手机游戏收入(2018-2023)
3.2 全球战争策略类手机游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商战争策略类手机游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商战争策略类手机游戏市场份额
3.3 全球战争策略类手机游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商战争策略类手机游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商战争策略类手机游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 战争策略类手机游戏行业并购情况
3.5 战争策略类手机游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型战争策略类手机游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用战争策略类手机游戏市场规模
5.1 全球不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用战争策略类手机游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型战争策略类手机游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家战争策略类手机游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家战争策略类手机游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区战争策略类手机游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家战争策略类手机游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家战争策略类手机游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋战争策略类手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 战争策略类手机游戏市场驱动因素
11.2 战争策略类手机游戏市场阻碍因素
11.3 战争策略类手机游戏市场发展趋势
11.4 战争策略类手机游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 战争策略类手机游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 战争策略类手机游戏核心原料
12.2.2 战争策略类手机游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

icon

报告图表

    表1 全球市场不同产品类型战争策略类手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用战争策略类手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区战争策略类手机游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区战争策略类手机游戏收入份额(2024-2029)
    表6 ElectronicArts基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 ElectronicArts主营业务及主要产品
    表8 ElectronicArts 战争策略类手机游戏产品介绍
    表9 ElectronicArts 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 ElectronicArts最新发展动态
    表11 Tencent基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Tencent主营业务及主要产品
    表13 Tencent 战争策略类手机游戏产品介绍
    表14 Tencent 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Tencent最新发展动态
    表16 TapTap基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 TapTap主营业务及主要产品
    表18 TapTap 战争策略类手机游戏产品介绍
    表19 TapTap 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 TapTap最新发展动态
    表21 Dreamon Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Dreamon Studios主营业务及主要产品
    表23 Dreamon Studios 战争策略类手机游戏产品介绍
    表24 Dreamon Studios 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Dreamon Studios最新发展动态
    表26 RekooJapan基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 RekooJapan主营业务及主要产品
    表28 RekooJapan 战争策略类手机游戏产品介绍
    表29 RekooJapan 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 RekooJapan最新发展动态
    表31 EasyTech基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 EasyTech主营业务及主要产品
    表33 EasyTech 战争策略类手机游戏产品介绍
    表34 EasyTech 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 EasyTech最新发展动态
    表36 Wirraway Software基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 Wirraway Software主营业务及主要产品
    表38 Wirraway Software 战争策略类手机游戏产品介绍
    表39 Wirraway Software 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 Wirraway Software最新发展动态
    表41 Slitherine基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Slitherine主营业务及主要产品
    表43 Slitherine 战争策略类手机游戏产品介绍
    表44 Slitherine 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Slitherine最新发展动态
    表46 Lilith Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Lilith Games主营业务及主要产品
    表48 Lilith Games 战争策略类手机游戏产品介绍
    表49 Lilith Games 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Lilith Games最新发展动态
    表51 Namco基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 Namco主营业务及主要产品
    表53 Namco 战争策略类手机游戏产品介绍
    表54 Namco 战争策略类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 Namco最新发展动态
    表56 全球市场主要厂商战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表57 全球主要厂商战争策略类手机游戏市场份额(2018-2023)
    表58 全球战争策略类手机游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年战争策略类手机游戏方面收入)
    表59 全球战争策略类手机游戏主要企业总部及产品类型
    表60 全球主要厂商战争策略类手机游戏相关业务/产品布局情况
    表61 全球主要厂商战争策略类手机游戏产品面向的下游市场及应用
    表62 战争策略类手机游戏行业并购情况
    表63 战争策略类手机游戏新进入者及扩产情况
    表64 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表65 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表66 全球不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表67 全球不同应用战争策略类手机游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表68 北美不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表69 北美不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表70 北美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表71 北美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表72 北美主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表73 北美主要国家战争策略类手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表74 欧洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表75 欧洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表76 欧洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表77 欧洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表78 欧洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表79 欧洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表80 亚太不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表81 亚太不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表82 亚太不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表83 亚太不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表84 亚太主要地区战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表85 亚太主要地区战争策略类手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表86 南美不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表87 南美不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表88 南美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表89 南美不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表90 南美主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表91 南美主要国家战争策略类手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表92 中东及非洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表93 中东及非洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表94 中东及非洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表95 中东及非洲不同应用战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表96 中东及非洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表97 中东及非洲主要国家战争策略类手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表98 全球战争策略类手机游戏主要原料供应商
    表99 全球战争策略类手机游戏行业代表性下游客户
图表目录
    图1 战争策略类手机游戏产品图片
    图2 全球市场不同产品类型战争策略类手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 免费游戏
    图4 付费游戏
    图5 全球市场不同应用战争策略类手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 安卓系统
    图7 苹果系统
    图8 全球战争策略类手机游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图9 全球市场战争策略类手机游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图10 全球主要地区战争策略类手机游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图11 全球主要地区战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图12 北美战争策略类手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图13 欧洲战争策略类手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图14 亚太战争策略类手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图15 南美战争策略类手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 中东及非洲战争策略类手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 全球主要企业战争策略类手机游戏收入份额(2022)
    图18 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队战争策略类手机游戏企业市场份额(2022)
    图19 全球前三大厂商战争策略类手机游戏市场份额(2022)
    图20 全球前五大厂商战争策略类手机游戏市场份额(2022)
    图21 全球不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图22 全球不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图23 北美不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图24 北美不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图25 北美主要国家战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图26 美国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图27 加拿大战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图28 墨西哥战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图29 欧洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图30 欧洲不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图31 欧洲主要国家战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图32 德国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图33 法国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图34 英国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 俄罗斯战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 意大利战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 亚太不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图38 亚太不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图39 亚太主要地区战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图40 中国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图41 日本战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 韩国战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 印度战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 东南亚战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 澳大利亚战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 南美不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图47 南美不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图48 南美主要国家战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图49 巴西战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图50 阿根廷战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 中东及非洲不同产品类型战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图52 中东及非洲不同应用战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图53 中东及非洲主要地区战争策略类手机游戏收入份额(2018-2029)
    图54 土耳其战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图55 沙特战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 阿联酋战争策略类手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图57 战争策略类手机游戏市场驱动因素
    图58 战争策略类手机游戏市场阻碍因素
    图59 战争策略类手机游戏市场发展趋势
    图60 战争策略类手机游戏行业波特五力模型分析
    图61 战争策略类手机游戏产业链
    图62 研究方法
    图63 研究过程及数据来源
icon

报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

cart2
pdf
jianJie
  • neiRong2neiRong2

    内容摘要

  • neiRong2neiRong2

    报告目录

  • neiRong2neiRong2

    报告图表

  • neiRong2neiRong2

    报告作用

  • neiRong2neiRong2

    客户评价

icon

内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球战争策略类手机游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球战争策略类手机游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要战争策略类手机游戏生产商包括ElectronicArts、Tencent、TapTap、Dreamon Studios和RekooJapan等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,免费游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,安卓系统在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家战争策略类手机游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,战争策略类手机游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球战争策略类手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年战争策略类手机游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用战争策略类手机游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,战争策略类手机游戏细分为:
    免费游戏
    付费游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    安卓系统
    苹果系统
本文重点关注全球范围内战争策略类手机游戏主要企业,包括:
    ElectronicArts
    Tencent
    TapTap
    Dreamon Studios
    RekooJapan
    EasyTech
    Wirraway Software
    Slitherine
    Lilith Games
    Namco
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、战争策略类手机游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业战争策略类手机游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库