后疫情时代,全球3A游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

后疫情时代,全球3A游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

  • 报告编码:686078
  • 出版时间:2023-01-12
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 88
  • 报告格式:电子版或纸质版
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后疫情时代,全球3A游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
后疫情时代,全球3A游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
  • 报告编码:686078
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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家3A游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,3A游戏收入、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球3A游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年3A游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用3A游戏的收入和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球3A游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球3A游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要3A游戏生产商包括Sega、Take-Two Interactive、Bandai Namco、Electronic Arts和Minecraft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,电脑游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,0-13岁在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,3A游戏细分为:
    电脑游戏
    主机游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    0-13岁
    13-18岁
    大于18 岁
本文重点关注全球范围内3A游戏主要企业,包括:
    Sega
    Take-Two Interactive
    Bandai Namco
    Electronic Arts
    Minecraft
    Nintendo
    Epic Games
    Ubisoft
    Krafton
    Sony
    Rockstar
    Blizzard Entertainment
    Capcom
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、3A游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业3A游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 3A游戏介绍
1.3 3A游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型3A游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 电脑游戏
1.3.3 主机游戏
1.4 全球3A游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球3A游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 0-13岁
1.4.3 13-18岁
1.4.4 大于18 岁
1.5 全球市场3A游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区3A游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区3A游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区3A游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Sega
2.1.1 Sega基本情况
2.1.2 Sega主营业务及主要产品
2.1.3 Sega 3A游戏产品介绍
2.1.4 Sega 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Sega最新发展动态
2.2 Take-Two Interactive
2.2.1 Take-Two Interactive基本情况
2.2.2 Take-Two Interactive主营业务及主要产品
2.2.3 Take-Two Interactive 3A游戏产品介绍
2.2.4 Take-Two Interactive 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Take-Two Interactive最新发展动态
2.3 Bandai Namco
2.3.1 Bandai Namco基本情况
2.3.2 Bandai Namco主营业务及主要产品
2.3.3 Bandai Namco 3A游戏产品介绍
2.3.4 Bandai Namco 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Bandai Namco最新发展动态
2.4 Electronic Arts
2.4.1 Electronic Arts基本情况
2.4.2 Electronic Arts主营业务及主要产品
2.4.3 Electronic Arts 3A游戏产品介绍
2.4.4 Electronic Arts 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Electronic Arts最新发展动态
2.5 Minecraft
2.5.1 Minecraft基本情况
2.5.2 Minecraft主营业务及主要产品
2.5.3 Minecraft 3A游戏产品介绍
2.5.4 Minecraft 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Minecraft最新发展动态
2.6 Nintendo
2.6.1 Nintendo基本情况
2.6.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.6.3 Nintendo 3A游戏产品介绍
2.6.4 Nintendo 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Nintendo最新发展动态
2.7 Epic Games
2.7.1 Epic Games基本情况
2.7.2 Epic Games主营业务及主要产品
2.7.3 Epic Games 3A游戏产品介绍
2.7.4 Epic Games 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Epic Games最新发展动态
2.8 Ubisoft
2.8.1 Ubisoft基本情况
2.8.2 Ubisoft主营业务及主要产品
2.8.3 Ubisoft 3A游戏产品介绍
2.8.4 Ubisoft 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Ubisoft最新发展动态
2.9 Krafton
2.9.1 Krafton基本情况
2.9.2 Krafton主营业务及主要产品
2.9.3 Krafton 3A游戏产品介绍
2.9.4 Krafton 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Krafton最新发展动态
2.10 Sony
2.10.1 Sony基本情况
2.10.2 Sony主营业务及主要产品
2.10.3 Sony 3A游戏产品介绍
2.10.4 Sony 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Sony最新发展动态
2.11 Rockstar
2.11.1 Rockstar基本情况
2.11.2 Rockstar主营业务及主要产品
2.11.3 Rockstar 3A游戏产品介绍
2.11.4 Rockstar 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Rockstar最新发展动态
2.12 Blizzard Entertainment
2.12.1 Blizzard Entertainment基本情况
2.12.2 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
2.12.3 Blizzard Entertainment 3A游戏产品介绍
2.12.4 Blizzard Entertainment 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Blizzard Entertainment最新发展动态
2.13 Capcom
2.13.1 Capcom基本情况
2.13.2 Capcom主营业务及主要产品
2.13.3 Capcom 3A游戏产品介绍
2.13.4 Capcom 3A游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Capcom最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业3A游戏收入(2018-2023)
3.2 全球3A游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商3A游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商3A游戏市场份额
3.3 全球3A游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商3A游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商3A游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 3A游戏行业并购情况
3.5 3A游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型3A游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型3A游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用3A游戏市场规模
5.1 全球不同应用3A游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用3A游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型3A游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用3A游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家3A游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家3A游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用3A游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家3A游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家3A游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型3A游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用3A游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区3A游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区3A游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型3A游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用3A游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家3A游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家3A游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用3A游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家3A游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家3A游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特3A游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋3A游戏市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 3A游戏市场驱动因素
11.2 3A游戏市场阻碍因素
11.3 3A游戏市场发展趋势
11.4 3A游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 3A游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 3A游戏核心原料
12.2.2 3A游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型3A游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用3A游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区3A游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区3A游戏收入份额(2024-2029)
    表6 Sega基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Sega主营业务及主要产品
    表8 Sega 3A游戏产品介绍
    表9 Sega 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Sega最新发展动态
    表11 Take-Two Interactive基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Take-Two Interactive主营业务及主要产品
    表13 Take-Two Interactive 3A游戏产品介绍
    表14 Take-Two Interactive 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Take-Two Interactive最新发展动态
    表16 Bandai Namco基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Bandai Namco主营业务及主要产品
    表18 Bandai Namco 3A游戏产品介绍
    表19 Bandai Namco 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Bandai Namco最新发展动态
    表21 Electronic Arts基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Electronic Arts主营业务及主要产品
    表23 Electronic Arts 3A游戏产品介绍
    表24 Electronic Arts 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Electronic Arts最新发展动态
    表26 Minecraft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 Minecraft主营业务及主要产品
    表28 Minecraft 3A游戏产品介绍
    表29 Minecraft 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 Minecraft最新发展动态
    表31 Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Nintendo主营业务及主要产品
    表33 Nintendo 3A游戏产品介绍
    表34 Nintendo 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Nintendo最新发展动态
    表36 Epic Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 Epic Games主营业务及主要产品
    表38 Epic Games 3A游戏产品介绍
    表39 Epic Games 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 Epic Games最新发展动态
    表41 Ubisoft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Ubisoft主营业务及主要产品
    表43 Ubisoft 3A游戏产品介绍
    表44 Ubisoft 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Ubisoft最新发展动态
    表46 Krafton基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Krafton主营业务及主要产品
    表48 Krafton 3A游戏产品介绍
    表49 Krafton 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Krafton最新发展动态
    表51 Sony基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 Sony主营业务及主要产品
    表53 Sony 3A游戏产品介绍
    表54 Sony 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 Sony最新发展动态
    表56 Rockstar基本情况、总部、产地及竞争对手
    表57 Rockstar主营业务及主要产品
    表58 Rockstar 3A游戏产品介绍
    表59 Rockstar 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表60 Rockstar最新发展动态
    表61 Blizzard Entertainment基本情况、总部、产地及竞争对手
    表62 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
    表63 Blizzard Entertainment 3A游戏产品介绍
    表64 Blizzard Entertainment 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表65 Blizzard Entertainment最新发展动态
    表66 Capcom基本情况、总部、产地及竞争对手
    表67 Capcom主营业务及主要产品
    表68 Capcom 3A游戏产品介绍
    表69 Capcom 3A游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表70 Capcom最新发展动态
    表71 全球市场主要厂商3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表72 全球主要厂商3A游戏市场份额(2018-2023)
    表73 全球3A游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年3A游戏方面收入)
    表74 全球3A游戏主要企业总部及产品类型
    表75 全球主要厂商3A游戏相关业务/产品布局情况
    表76 全球主要厂商3A游戏产品面向的下游市场及应用
    表77 3A游戏行业并购情况
    表78 3A游戏新进入者及扩产情况
    表79 全球不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表80 全球不同产品类型3A游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表81 全球不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表82 全球不同应用3A游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表83 北美不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表84 北美不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表85 北美不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表86 北美不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表87 北美主要国家3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表88 北美主要国家3A游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表89 欧洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表90 欧洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表91 欧洲不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表92 欧洲不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表93 欧洲主要国家3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表94 欧洲主要国家3A游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表95 亚太不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表96 亚太不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表97 亚太不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表98 亚太不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表99 亚太主要地区3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表100 亚太主要地区3A游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表101 南美不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表102 南美不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表103 南美不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表104 南美不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表105 南美主要国家3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表106 南美主要国家3A游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表107 中东及非洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表108 中东及非洲不同产品类型3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表109 中东及非洲不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表110 中东及非洲不同应用3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表111 中东及非洲主要国家3A游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表112 中东及非洲主要国家3A游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表113 全球3A游戏主要原料供应商
    表114 全球3A游戏行业代表性下游客户
图表目录
    图1 3A游戏产品图片
    图2 全球市场不同产品类型3A游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 电脑游戏
    图4 主机游戏
    图5 全球市场不同应用3A游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 0-13岁
    图7 13-18岁
    图8 大于18 岁
    图9 全球3A游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图10 全球市场3A游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图11 全球主要地区3A游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图12 全球主要地区3A游戏收入份额(2018-2029)
    图13 北美3A游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图14 欧洲3A游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图15 亚太3A游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 南美3A游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 中东及非洲3A游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 全球主要企业3A游戏收入份额(2022)
    图19 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队3A游戏企业市场份额(2022)
    图20 全球前三大厂商3A游戏市场份额(2022)
    图21 全球前五大厂商3A游戏市场份额(2022)
    图22 全球不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图23 全球不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图24 【页数】:88不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图25 【页数】:88不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图26 【页数】:88主要国家3A游戏收入份额(2018-2029)
    图27 美国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图28 加拿大3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图29 墨西哥3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图31 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图32 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com主要国家3A游戏收入份额(2018-2029)
    图33 德国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图34 法国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 英国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 俄罗斯3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 意大利3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38   全球市场主要3A游戏生产商包括Sega、Take-Two Interactive、Bandai Namco、Electronic Arts和Minecraft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图39   全球市场主要3A游戏生产商包括Sega、Take-Two Interactive、Bandai Namco、Electronic Arts和Minecraft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图40   全球市场主要3A游戏生产商包括Sega、Take-Two Interactive、Bandai Namco、Electronic Arts和Minecraft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要地区3A游戏收入份额(2018-2029)
    图41 中国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 日本3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 韩国3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 印度3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 东南亚3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 澳大利亚3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图48 不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图49 主要国家3A游戏收入份额(2018-2029)
    图50 巴西3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 阿根廷3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 不同产品类型3A游戏收入份额(2018-2029)
    图53 不同应用3A游戏收入份额(2018-2029)
    图54 主要地区3A游戏收入份额(2018-2029)
    图55 土耳其3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 沙特3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图57 阿联酋3A游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 3A游戏市场驱动因素
    图59 3A游戏市场阻碍因素
    图60 3A游戏市场发展趋势
    图61 3A游戏行业波特五力模型分析
    图62 3A游戏产业链
    图63 研究方法
    图64 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

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分析上下游的市场机会
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掌握政策

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助推企业市场布局

洞悉行情

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规避风险

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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家3A游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,3A游戏收入、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球3A游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年3A游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用3A游戏的收入和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球3A游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球3A游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要3A游戏生产商包括Sega、Take-Two Interactive、Bandai Namco、Electronic Arts和Minecraft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,电脑游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,0-13岁在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,3A游戏细分为:
    电脑游戏
    主机游戏
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    0-13岁
    13-18岁
    大于18 岁
本文重点关注全球范围内3A游戏主要企业,包括:
    Sega
    Take-Two Interactive
    Bandai Namco
    Electronic Arts
    Minecraft
    Nintendo
    Epic Games
    Ubisoft
    Krafton
    Sony
    Rockstar
    Blizzard Entertainment
    Capcom
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、3A游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业3A游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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