后疫情时代,全球手机游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

后疫情时代,全球手机游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

  • 报告编码:696431
  • 出版时间:2023-01-07
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 102
  • 报告格式:电子版或纸质版
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后疫情时代,全球手机游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
后疫情时代,全球手机游戏总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
  • 报告编码:696431
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家手机游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,手机游戏收入、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年手机游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用手机游戏的收入和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球手机游戏收入大约40380百万美元,预计2029年达到47080百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 2.2%。同时2022年全球手机游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要手机游戏生产商包括Supercell、Niantic、Machine Zone、Big Fish Games和Gameloft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,单机游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,儿童(<13岁)在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,手机游戏细分为:
    单机游戏
    MMO
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    儿童(<13岁)
    青少年(13〜17岁)
    成人(≥18岁)
本文重点关注全球范围内手机游戏主要企业,包括:
    Supercell
    Niantic
    Machine Zone
    Big Fish Games
    Gameloft
    Tencent Games
    King
    Fruit Ninja
    Imangi Studios
    Nintendo
    EA
    Bandai Namco
    Epic Games
    Playrix
    IGG
    SEGA
    Mojang
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、手机游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业手机游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 手机游戏介绍
1.3 手机游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型手机游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 单机游戏
1.3.3 MMO
1.4 全球手机游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球手机游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 儿童(<13岁)
1.4.3 青少年(13〜17岁)
1.4.4 成人(≥18岁)
1.5 全球市场手机游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区手机游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区手机游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区手机游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Supercell
2.1.1 Supercell基本情况
2.1.2 Supercell主营业务及主要产品
2.1.3 Supercell 手机游戏产品介绍
2.1.4 Supercell 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Supercell最新发展动态
2.2 Niantic
2.2.1 Niantic基本情况
2.2.2 Niantic主营业务及主要产品
2.2.3 Niantic 手机游戏产品介绍
2.2.4 Niantic 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Niantic最新发展动态
2.3 Machine Zone
2.3.1 Machine Zone基本情况
2.3.2 Machine Zone主营业务及主要产品
2.3.3 Machine Zone 手机游戏产品介绍
2.3.4 Machine Zone 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Machine Zone最新发展动态
2.4 Big Fish Games
2.4.1 Big Fish Games基本情况
2.4.2 Big Fish Games主营业务及主要产品
2.4.3 Big Fish Games 手机游戏产品介绍
2.4.4 Big Fish Games 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Big Fish Games最新发展动态
2.5 Gameloft
2.5.1 Gameloft基本情况
2.5.2 Gameloft主营业务及主要产品
2.5.3 Gameloft 手机游戏产品介绍
2.5.4 Gameloft 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Gameloft最新发展动态
2.6 Tencent Games
2.6.1 Tencent Games基本情况
2.6.2 Tencent Games主营业务及主要产品
2.6.3 Tencent Games 手机游戏产品介绍
2.6.4 Tencent Games 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Tencent Games最新发展动态
2.7 King
2.7.1 King基本情况
2.7.2 King主营业务及主要产品
2.7.3 King 手机游戏产品介绍
2.7.4 King 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 King最新发展动态
2.8 Fruit Ninja
2.8.1 Fruit Ninja基本情况
2.8.2 Fruit Ninja主营业务及主要产品
2.8.3 Fruit Ninja 手机游戏产品介绍
2.8.4 Fruit Ninja 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Fruit Ninja最新发展动态
2.9 Imangi Studios
2.9.1 Imangi Studios基本情况
2.9.2 Imangi Studios主营业务及主要产品
2.9.3 Imangi Studios 手机游戏产品介绍
2.9.4 Imangi Studios 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Imangi Studios最新发展动态
2.10 Nintendo
2.10.1 Nintendo基本情况
2.10.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.10.3 Nintendo 手机游戏产品介绍
2.10.4 Nintendo 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Nintendo最新发展动态
2.11 EA
2.11.1 EA基本情况
2.11.2 EA主营业务及主要产品
2.11.3 EA 手机游戏产品介绍
2.11.4 EA 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 EA最新发展动态
2.12 Bandai Namco
2.12.1 Bandai Namco基本情况
2.12.2 Bandai Namco主营业务及主要产品
2.12.3 Bandai Namco 手机游戏产品介绍
2.12.4 Bandai Namco 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Bandai Namco最新发展动态
2.13 Epic Games
2.13.1 Epic Games基本情况
2.13.2 Epic Games主营业务及主要产品
2.13.3 Epic Games 手机游戏产品介绍
2.13.4 Epic Games 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Epic Games最新发展动态
2.14 Playrix
2.14.1 Playrix基本情况
2.14.2 Playrix主营业务及主要产品
2.14.3 Playrix 手机游戏产品介绍
2.14.4 Playrix 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Playrix最新发展动态
2.15 IGG
2.15.1 IGG基本情况
2.15.2 IGG主营业务及主要产品
2.15.3 IGG 手机游戏产品介绍
2.15.4 IGG 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 IGG最新发展动态
2.16 SEGA
2.16.1 SEGA基本情况
2.16.2 SEGA主营业务及主要产品
2.16.3 SEGA 手机游戏产品介绍
2.16.4 SEGA 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 SEGA最新发展动态
2.17 Mojang
2.17.1 Mojang基本情况
2.17.2 Mojang主营业务及主要产品
2.17.3 Mojang 手机游戏产品介绍
2.17.4 Mojang 手机游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 Mojang最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业手机游戏收入(2018-2023)
3.2 全球手机游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商手机游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商手机游戏市场份额
3.3 全球手机游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商手机游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商手机游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 手机游戏行业并购情况
3.5 手机游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型手机游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型手机游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用手机游戏市场规模
5.1 全球不同应用手机游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用手机游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型手机游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用手机游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家手机游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家手机游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用手机游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家手机游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家手机游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型手机游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用手机游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区手机游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区手机游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型手机游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用手机游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家手机游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家手机游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用手机游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家手机游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家手机游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特手机游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋手机游戏市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 手机游戏市场驱动因素
11.2 手机游戏市场阻碍因素
11.3 手机游戏市场发展趋势
11.4 手机游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 手机游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 手机游戏核心原料
12.2.2 手机游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区手机游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区手机游戏收入份额(2024-2029)
    表6 Supercell基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Supercell主营业务及主要产品
    表8 Supercell 手机游戏产品介绍
    表9 Supercell 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Supercell最新发展动态
    表11 Niantic基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Niantic主营业务及主要产品
    表13 Niantic 手机游戏产品介绍
    表14 Niantic 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Niantic最新发展动态
    表16 Machine Zone基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Machine Zone主营业务及主要产品
    表18 Machine Zone 手机游戏产品介绍
    表19 Machine Zone 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Machine Zone最新发展动态
    表21 Big Fish Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Big Fish Games主营业务及主要产品
    表23 Big Fish Games 手机游戏产品介绍
    表24 Big Fish Games 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Big Fish Games最新发展动态
    表26 Gameloft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 Gameloft主营业务及主要产品
    表28 Gameloft 手机游戏产品介绍
    表29 Gameloft 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 Gameloft最新发展动态
    表31 Tencent Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Tencent Games主营业务及主要产品
    表33 Tencent Games 手机游戏产品介绍
    表34 Tencent Games 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Tencent Games最新发展动态
    表36 King基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 King主营业务及主要产品
    表38 King 手机游戏产品介绍
    表39 King 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 King最新发展动态
    表41 Fruit Ninja基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Fruit Ninja主营业务及主要产品
    表43 Fruit Ninja 手机游戏产品介绍
    表44 Fruit Ninja 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Fruit Ninja最新发展动态
    表46 Imangi Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Imangi Studios主营业务及主要产品
    表48 Imangi Studios 手机游戏产品介绍
    表49 Imangi Studios 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Imangi Studios最新发展动态
    表51 Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 Nintendo主营业务及主要产品
    表53 Nintendo 手机游戏产品介绍
    表54 Nintendo 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 Nintendo最新发展动态
    表56 EA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表57 EA主营业务及主要产品
    表58 EA 手机游戏产品介绍
    表59 EA 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表60 EA最新发展动态
    表61 Bandai Namco基本情况、总部、产地及竞争对手
    表62 Bandai Namco主营业务及主要产品
    表63 Bandai Namco 手机游戏产品介绍
    表64 Bandai Namco 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表65 Bandai Namco最新发展动态
    表66 Epic Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表67 Epic Games主营业务及主要产品
    表68 Epic Games 手机游戏产品介绍
    表69 Epic Games 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表70 Epic Games最新发展动态
    表71 Playrix基本情况、总部、产地及竞争对手
    表72 Playrix主营业务及主要产品
    表73 Playrix 手机游戏产品介绍
    表74 Playrix 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表75 Playrix最新发展动态
    表76 IGG基本情况、总部、产地及竞争对手
    表77 IGG主营业务及主要产品
    表78 IGG 手机游戏产品介绍
    表79 IGG 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表80 IGG最新发展动态
    表81 SEGA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表82 SEGA主营业务及主要产品
    表83 SEGA 手机游戏产品介绍
    表84 SEGA 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表85 SEGA最新发展动态
    表86 Mojang基本情况、总部、产地及竞争对手
    表87 Mojang主营业务及主要产品
    表88 Mojang 手机游戏产品介绍
    表89 Mojang 手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表90 Mojang最新发展动态
    表91 全球市场主要厂商手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表92 全球主要厂商手机游戏市场份额(2018-2023)
    表93 全球手机游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年手机游戏方面收入)
    表94 全球手机游戏主要企业总部及产品类型
    表95 全球主要厂商手机游戏相关业务/产品布局情况
    表96 全球主要厂商手机游戏产品面向的下游市场及应用
    表97 手机游戏行业并购情况
    表98 手机游戏新进入者及扩产情况
    表99 全球不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表100 全球不同产品类型手机游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表101 全球不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表102 全球不同应用手机游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表103 北美不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表104 北美不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表105 北美不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表106 北美不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表107 北美主要国家手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表108 北美主要国家手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表109 欧洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表110 欧洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表111 欧洲不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表112 欧洲不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表113 欧洲主要国家手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表114 欧洲主要国家手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表115 亚太不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表116 亚太不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表117 亚太不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表118 亚太不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表119 亚太主要地区手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表120 亚太主要地区手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表121 南美不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表122 南美不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表123 南美不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表124 南美不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表125 南美主要国家手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表126 南美主要国家手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表127 中东及非洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表128 中东及非洲不同产品类型手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表129 中东及非洲不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表130 中东及非洲不同应用手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表131 中东及非洲主要国家手机游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表132 中东及非洲主要国家手机游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表133 全球手机游戏主要原料供应商
    表134 全球手机游戏行业代表性下游客户
图表目录
    图1 手机游戏产品图片
    图2 全球市场不同产品类型手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 单机游戏
    图4 MMO
    图5 全球市场不同应用手机游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 儿童(<13岁)
    图7 青少年(13〜17岁)
    图8 成人(≥18岁)
    图9 全球手机游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图10 全球市场手机游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图11 全球主要地区手机游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图12 全球主要地区手机游戏收入份额(2018-2029)
    图13 北美手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图14 欧洲手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图15 亚太手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 南美手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 中东及非洲手机游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 全球主要企业手机游戏收入份额(2022)
    图19 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队手机游戏企业市场份额(2022)
    图20 全球前三大厂商手机游戏市场份额(2022)
    图21 全球前五大厂商手机游戏市场份额(2022)
    图22 全球不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图23 全球不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图24 【页数】:102不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图25 【页数】:102不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图26 【页数】:102主要国家手机游戏收入份额(2018-2029)
    图27 美国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图28 加拿大手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图29 墨西哥手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图31 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图32 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com主要国家手机游戏收入份额(2018-2029)
    图33 德国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图34 法国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 英国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 俄罗斯手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 意大利手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38   全球市场主要手机游戏生产商包括Supercell、Niantic、Machine Zone、Big Fish Games和Gameloft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图39   全球市场主要手机游戏生产商包括Supercell、Niantic、Machine Zone、Big Fish Games和Gameloft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图40   全球市场主要手机游戏生产商包括Supercell、Niantic、Machine Zone、Big Fish Games和Gameloft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要地区手机游戏收入份额(2018-2029)
    图41 中国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 日本手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 韩国手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 印度手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 东南亚手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 澳大利亚手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图48 不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图49 主要国家手机游戏收入份额(2018-2029)
    图50 巴西手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 阿根廷手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 不同产品类型手机游戏收入份额(2018-2029)
    图53 不同应用手机游戏收入份额(2018-2029)
    图54 主要地区手机游戏收入份额(2018-2029)
    图55 土耳其手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 沙特手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图57 阿联酋手机游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 手机游戏市场驱动因素
    图59 手机游戏市场阻碍因素
    图60 手机游戏市场发展趋势
    图61 手机游戏行业波特五力模型分析
    图62 手机游戏产业链
    图63 研究方法
    图64 研究过程及数据来源
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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家手机游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,手机游戏收入、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年手机游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用手机游戏的收入和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球手机游戏收入大约40380百万美元,预计2029年达到47080百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 2.2%。同时2022年全球手机游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要手机游戏生产商包括Supercell、Niantic、Machine Zone、Big Fish Games和Gameloft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,单机游戏占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,儿童(<13岁)在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,手机游戏细分为:
    单机游戏
    MMO
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    儿童(<13岁)
    青少年(13〜17岁)
    成人(≥18岁)
本文重点关注全球范围内手机游戏主要企业,包括:
    Supercell
    Niantic
    Machine Zone
    Big Fish Games
    Gameloft
    Tencent Games
    King
    Fruit Ninja
    Imangi Studios
    Nintendo
    EA
    Bandai Namco
    Epic Games
    Playrix
    IGG
    SEGA
    Mojang
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、手机游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业手机游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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