后疫情时代,全球游戏用内存条总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

后疫情时代,全球游戏用内存条总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

  • 报告编码:763389
  • 出版时间:2023-01-12
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 109
  • 报告格式:电子版或纸质版
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  • 报告编码:763389
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏用内存条的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,游戏用内存条销量、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球游戏用内存条总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年游戏用内存条的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用游戏用内存条的销量和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球游戏用内存条收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球游戏用内存条销量大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,DDR4占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,线上在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,游戏用内存条细分为:
    DDR4
    DDR5
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    线上
    线下
本文重点关注全球范围内游戏用内存条主要企业,包括:
    Samsung
    SK海力士
    Micron Technology
    TeamGroup
    Corsair
    G.Skill
    Kingston Technology
    Crucial
    Intel
    Viper
    msi
    宏碁
    深圳玖合
    七彩虹
    威刚科技
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏用内存条销量、收入、价格、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏用内存条销量、价格、收入及份额
    第4章、主要地区规模及预测
    第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第6章、按应用拆分,细分规模及预测
    第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第13章、行业产业链分析
    第14章、销售渠道分析
    第15章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 游戏用内存条介绍
1.2 游戏用内存条分类
1.2.1 全球市场不同产品类型游戏用内存条规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 DDR4
1.2.3 DDR5
1.3 全球游戏用内存条主要下游市场分析
1.3.1 全球游戏用内存条主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 线上
1.3.3 线下
1.4 全球市场游戏用内存条总体规模及预测
1.4.1 全球市场游戏用内存条市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 全球市场游戏用内存条销量(2018-2029)
1.4.3 全球市场游戏用内存条价格趋势
1.5 全球市场游戏用内存条产能分析
1.5.1 全球市场游戏用内存条总产能(2018-2029)
1.5.2 全球市场主要地区游戏用内存条产能分析

2 企业简介
2.1 Samsung
2.1.1 Samsung基本情况
2.1.2 Samsung主营业务及主要产品
2.1.3 Samsung 游戏用内存条产品介绍
2.1.4 Samsung 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Samsung最新发展动态
2.2 SK海力士
2.2.1 SK海力士基本情况
2.2.2 SK海力士主营业务及主要产品
2.2.3 SK海力士 游戏用内存条产品介绍
2.2.4 SK海力士 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 SK海力士最新发展动态
2.3 Micron Technology
2.3.1 Micron Technology基本情况
2.3.2 Micron Technology主营业务及主要产品
2.3.3 Micron Technology 游戏用内存条产品介绍
2.3.4 Micron Technology 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Micron Technology最新发展动态
2.4 TeamGroup
2.4.1 TeamGroup基本情况
2.4.2 TeamGroup主营业务及主要产品
2.4.3 TeamGroup 游戏用内存条产品介绍
2.4.4 TeamGroup 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 TeamGroup最新发展动态
2.5 Corsair
2.5.1 Corsair基本情况
2.5.2 Corsair主营业务及主要产品
2.5.3 Corsair 游戏用内存条产品介绍
2.5.4 Corsair 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Corsair最新发展动态
2.6 G.Skill
2.6.1 G.Skill基本情况
2.6.2 G.Skill主营业务及主要产品
2.6.3 G.Skill 游戏用内存条产品介绍
2.6.4 G.Skill 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 G.Skill最新发展动态
2.7 Kingston Technology
2.7.1 Kingston Technology基本情况
2.7.2 Kingston Technology主营业务及主要产品
2.7.3 Kingston Technology 游戏用内存条产品介绍
2.7.4 Kingston Technology 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Kingston Technology最新发展动态
2.8 Crucial
2.8.1 Crucial基本情况
2.8.2 Crucial主营业务及主要产品
2.8.3 Crucial 游戏用内存条产品介绍
2.8.4 Crucial 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Crucial最新发展动态
2.9 Intel
2.9.1 Intel基本情况
2.9.2 Intel主营业务及主要产品
2.9.3 Intel 游戏用内存条产品介绍
2.9.4 Intel 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Intel最新发展动态
2.10 Viper
2.10.1 Viper基本情况
2.10.2 Viper主营业务及主要产品
2.10.3 Viper 游戏用内存条产品介绍
2.10.4 Viper 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Viper最新发展动态
2.11 msi
2.11.1 msi基本情况
2.11.2 msi主营业务及主要产品
2.11.3 msi 游戏用内存条产品介绍
2.11.4 msi 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 msi最新发展动态
2.12 宏碁
2.12.1 宏碁基本情况
2.12.2 宏碁主营业务及主要产品
2.12.3 宏碁 游戏用内存条产品介绍
2.12.4 宏碁 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 宏碁最新发展动态
2.13 深圳玖合
2.13.1 深圳玖合基本情况
2.13.2 深圳玖合主营业务及主要产品
2.13.3 深圳玖合 游戏用内存条产品介绍
2.13.4 深圳玖合 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 深圳玖合最新发展动态
2.14 七彩虹
2.14.1 七彩虹基本情况
2.14.2 七彩虹主营业务及主要产品
2.14.3 七彩虹 游戏用内存条产品介绍
2.14.4 七彩虹 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 七彩虹最新发展动态
2.15 威刚科技
2.15.1 威刚科技基本情况
2.15.2 威刚科技主营业务及主要产品
2.15.3 威刚科技 游戏用内存条产品介绍
2.15.4 威刚科技 游戏用内存条销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 威刚科技最新发展动态

3 全球市场游戏用内存条主要厂商竞争态势
3.1 全球市场主要厂商游戏用内存条销量(2018-2023)
3.2 全球市场主要厂商游戏用内存条收入(2018-2023)
3.3 全球游戏用内存条主要厂商市场地位
3.4 全球游戏用内存条市场集中度分析
3.5 全球游戏用内存条主要厂商产品布局及区域分布
3.5.1 全球游戏用内存条主要厂商区域分布
3.5.2 全球主要厂商游戏用内存条产品类型
3.5.3 全球主要厂商游戏用内存条相关业务/产品布局情况
3.5.4 全球主要厂商游戏用内存条产品面向的下游市场及应用
3.6 游戏用内存条新进入者及扩产计划
3.7 游戏用内存条行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏用内存条市场规模
4.1.1 全球主要地区游戏用内存条销量(2018-2029)
4.1.2 全球主要地区游戏用内存条收入(2018-2029)
4.2 北美市场游戏用内存条 收入(2018-2029)
4.3 欧洲市场游戏用内存条收入(2018-2029)
4.4 亚太市场游戏用内存条收入(2018-2029)
4.5 南美市场游戏用内存条收入(2018-2029)
4.6 中东及非洲市场游戏用内存条收入(2018-2029)

5 全球市场不同产品类型游戏用内存条市场规模
5.1 全球不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
5.2 全球不同产品类型游戏用内存条收入(2018-2029)
5.3 全球不同产品类型游戏用内存条价格(2018-2029)

6 全球市场不同应用游戏用内存条市场规模
6.1 全球不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
6.2 全球不同应用游戏用内存条收入(2018-2029)
6.3 全球不同应用游戏用内存条价格(2018-2029)

7 北美
7.1 北美不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
7.2 北美不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
7.3 北美主要国家游戏用内存条市场规模
7.3.1 北美主要国家游戏用内存条销量(2018-2029)
7.3.2 北美主要国家游戏用内存条收入(2018-2029)
7.3.3 美国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 加拿大游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 墨西哥游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)

8 欧洲
8.1 欧洲不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
8.2 欧洲不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
8.3 欧洲主要国家游戏用内存条市场规模
8.3.1 欧洲主要国家游戏用内存条销量(2018-2029)
8.3.2 欧洲主要国家游戏用内存条收入(2018-2029)
8.3.3 德国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 法国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 英国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 俄罗斯游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 意大利游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)

9 亚太
9.1 亚太不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
9.2 亚太不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
9.3 亚太主要地区游戏用内存条市场规模
9.3.1 亚太主要地区游戏用内存条销量(2018-2029)
9.3.2 亚太主要地区游戏用内存条收入(2018-2029)
9.3.3 中国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
9.3.4 日本游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
9.3.5 韩国游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
9.3.6 印度游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
9.3.7 东南亚游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
9.3.8 澳大利亚游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)

10 南美
10.1 南美不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
10.2 南美不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
10.3 南美主要国家游戏用内存条市场规模
10.3.1 南美主要国家游戏用内存条销量(2018-2029)
10.3.2 南美主要国家游戏用内存条收入(2018-2029)
10.3.3 巴西游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿根廷游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)

11 中东及非洲
11.1 中东及非洲不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2029)
11.2 中东及非洲不同应用游戏用内存条销量(2018-2029)
11.3 中东及非洲主要国家游戏用内存条市场规模
11.3.1 中东及非洲主要国家游戏用内存条销量(2018-2029)
11.3.2 中东及非洲主要国家游戏用内存条收入(2018-2029)
11.3.3 土耳其游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
11.3.4 沙特游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)
11.3.5 阿联酋游戏用内存条市场规模及预测(2018-2029)

12 市场动态
12.1 游戏用内存条市场驱动因素
12.2 游戏用内存条市场阻碍因素
12.3 游戏用内存条市场发展趋势
12.4 游戏用内存条行业波特五力模型分析
12.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
12.4.2 潜在竞争者进入的能力
12.4.3 供应商的议价能力
12.4.4 购买者的议价能力
12.4.5 替代品的替代能力
12.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
12.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
12.5.2 俄乌战争影响分析

13 产业链分析
13.1 游戏用内存条主要原料及供应商
13.2 游戏用内存条成本结构及占比
13.3 游戏用内存条生产流程
13.4 游戏用内存条产业链

14 游戏用内存条销售渠道分析
14.1 游戏用内存条销售渠道
14.1.1 直销
14.1.2 经销
14.2 游戏用内存条典型经销商
14.3 游戏用内存条典型客户

15 研究结论

16 附录
16.1 研究方法
16.2 研究过程及数据来源
16.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型游戏用内存条收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用游戏用内存条收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 Samsung基本情况、产地及竞争对手
    表4 Samsung主营业务及主要产品
    表5 Samsung 游戏用内存条产品介绍
    表6 Samsung 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表7 Samsung最新发展动态
    表8 SK海力士基本情况、产地及竞争对手
    表9 SK海力士主营业务及主要产品
    表10 SK海力士 游戏用内存条产品介绍
    表11 SK海力士 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表12 SK海力士最新发展动态
    表13 Micron Technology基本情况、产地及竞争对手
    表14 Micron Technology主营业务及主要产品
    表15 Micron Technology 游戏用内存条产品介绍
    表16 Micron Technology 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表17 Micron Technology最新发展动态
    表18 TeamGroup基本情况、产地及竞争对手
    表19 TeamGroup主营业务及主要产品
    表20 TeamGroup 游戏用内存条产品介绍
    表21 TeamGroup 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表22 TeamGroup最新发展动态
    表23 Corsair基本情况、产地及竞争对手
    表24 Corsair主营业务及主要产品
    表25 Corsair 游戏用内存条产品介绍
    表26 Corsair 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表27 Corsair最新发展动态
    表28 G.Skill基本情况、产地及竞争对手
    表29 G.Skill主营业务及主要产品
    表30 G.Skill 游戏用内存条产品介绍
    表31 G.Skill 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表32 G.Skill最新发展动态
    表33 Kingston Technology基本情况、产地及竞争对手
    表34 Kingston Technology主营业务及主要产品
    表35 Kingston Technology 游戏用内存条产品介绍
    表36 Kingston Technology 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表37 Kingston Technology最新发展动态
    表38 Crucial基本情况、产地及竞争对手
    表39 Crucial主营业务及主要产品
    表40 Crucial 游戏用内存条产品介绍
    表41 Crucial 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表42 Crucial最新发展动态
    表43 Intel基本情况、产地及竞争对手
    表44 Intel主营业务及主要产品
    表45 Intel 游戏用内存条产品介绍
    表46 Intel 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表47 Intel最新发展动态
    表48 Viper基本情况、产地及竞争对手
    表49 Viper主营业务及主要产品
    表50 Viper 游戏用内存条产品介绍
    表51 Viper 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表52 Viper最新发展动态
    表53 msi基本情况、产地及竞争对手
    表54 msi主营业务及主要产品
    表55 msi 游戏用内存条产品介绍
    表56 msi 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表57 msi最新发展动态
    表58 宏碁基本情况、产地及竞争对手
    表59 宏碁主营业务及主要产品
    表60 宏碁 游戏用内存条产品介绍
    表61 宏碁 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表62 宏碁最新发展动态
    表63 深圳玖合基本情况、产地及竞争对手
    表64 深圳玖合主营业务及主要产品
    表65 深圳玖合 游戏用内存条产品介绍
    表66 深圳玖合 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表67 深圳玖合最新发展动态
    表68 七彩虹基本情况、产地及竞争对手
    表69 七彩虹主营业务及主要产品
    表70 七彩虹 游戏用内存条产品介绍
    表71 七彩虹 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表72 七彩虹最新发展动态
    表73 威刚科技基本情况、产地及竞争对手
    表74 威刚科技主营业务及主要产品
    表75 威刚科技 游戏用内存条产品介绍
    表76 威刚科技 游戏用内存条销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表77 威刚科技最新发展动态
    表78 全球市场主要厂商游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表79 全球主要厂商游戏用内存条销量份额(2018-2023)
    表80 全球市场主要厂商游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表81 全球主要厂商游戏用内存条市场份额(2018-2023)
    表82 全球游戏用内存条主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表83 全球市场游戏用内存条主要厂商总部及产地分布
    表84 全球主要厂商游戏用内存条产品类型
    表85 全球主要厂商游戏用内存条相关业务/产品布局情况
    表86 全球主要厂商游戏用内存条产品面向的下游市场及应用
    表87 游戏用内存条新进入者及扩产计划
    表88 游戏用内存条行业扩产和并购情况
    表89 全球主要地区游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表90 全球主要地区游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表91 全球主要地区游戏用内存条收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表92 全球主要地区游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表93 全球主要地区游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表94 全球不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表95 全球不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表96 全球不同产品类型游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表97 全球不同产品类型游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表98 全球不同产品类型游戏用内存条价格(2018-2023)&(美元/件)
    表99 全球不同产品类型游戏用内存条价格(2024-2029)&(美元/件)
    表100 全球不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表101 全球不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表102 全球不同应用游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表103 全球不同应用游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表104 全球不同应用游戏用内存条价格(2018-2023)&(美元/件)
    表105 全球不同应用游戏用内存条价格(2024-2029)&(美元/件)
    表106 北美不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表107 北美不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表108 北美不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表109 北美不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表110 北美主要国家游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表111 北美主要国家游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表112 北美主要国家游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表113 北美主要国家游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表114 欧洲不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表115 欧洲不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表116 欧洲不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表117 欧洲不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表118 欧洲主要国家游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表119 欧洲主要国家游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表120 欧洲主要国家游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表121 欧洲主要国家游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表122 亚太不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表123 亚太不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表124 亚太不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表125 亚太不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表126 亚太主要地区游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表127 亚太主要地区游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表128 亚太主要地区游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表129 亚太主要地区游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表130 南美不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表131 南美不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表132 南美不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表133 南美不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表134 南美主要国家游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表135 南美主要国家游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表136 南美主要国家游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表137 南美主要国家游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表138 中东及非洲不同产品类型游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表139 中东及非洲不同产品类型游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表140 中东及非洲不同应用游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表141 中东及非洲不同应用游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表142 中东及非洲主要国家游戏用内存条销量(2018-2023)&(千件)
    表143 中东及非洲主要国家游戏用内存条销量(2024-2029)&(千件)
    表144 中东及非洲主要国家游戏用内存条收入(2018-2023)&(百万美元)
    表145 中东及非洲主要国家游戏用内存条收入(2024-2029)&(百万美元)
    表146 游戏用内存条主要原料
    表147 游戏用内存条原料代表性供应商
    表148 游戏用内存条典型经销商
    表149 游戏用内存条典型客户
图表目录
    图1 游戏用内存条产品图片
    图2 全球市场不同产品类型游戏用内存条收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 DDR4
    图4 DDR5
    图5 全球市场不同应用游戏用内存条收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 线上
    图7 线下
    图8 全球游戏用内存条收入(百万美元)&(千件):2018 VS 2022 VS 2029
    图9 全球市场游戏用内存条收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图10 全球市场游戏用内存条销量(2018-2029)&(千件)
    图11 全球市场游戏用内存条价格趋势(2018-2029)
    图12 全球市场游戏用内存条总产能(2018-2029)&(千件)
    图13 全球市场主要地区游戏用内存条产能分析: 2022 VS 2029
    图14 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队游戏用内存条厂商市场份额(2022)
    图15 全球前三大厂商游戏用内存条市场份额(2022)
    图16 全球前五大厂商游戏用内存条市场份额(2022)
    图17 全球主要地区游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图18 全球主要地区游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图19 北美市场游戏用内存条收入(2018-2029)&(百万美元)
    图20 欧洲市场游戏用内存条收入(2018-2029)&(百万美元)
    图21 亚太市场游戏用内存条收入(2018-2029)&(百万美元)
    图22 南美市场游戏用内存条收入(2018-2029)&(百万美元)
    图23 中东及非洲市场游戏用内存条收入(2018-2029)&(百万美元)
    图24 全球不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图25 全球不同产品类型游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图26 全球不同产品类型游戏用内存条价格(2018-2029)
    图27 全球不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图28 全球不同应用游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图29 全球不同应用游戏用内存条价格(2018-2029)
    图30   全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图31   全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图32   全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要国家游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图33   全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要国家游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图34 美国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 加拿大游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 墨西哥游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图38 不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图39 主要国家游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图40 主要国家游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图41 德国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 法国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 英国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 俄罗斯游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 意大利游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图47 不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图48 主要地区游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图49 主要地区游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图50 中国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 日本游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 韩国游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图53 印度游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图54 东南亚游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图55 澳大利亚游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图57 不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图58 主要国家游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图59 主要国家游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图60 巴西游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图61 阿根廷游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图62 不同产品类型游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图63 不同应用游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图64 主要地区游戏用内存条销量份额(2018-2029)
    图65 主要地区游戏用内存条收入份额(2018-2029)
    图66 土耳其游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图67 沙特游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图68 阿联酋游戏用内存条收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图69 游戏用内存条市场驱动因素
    图70 游戏用内存条市场阻碍因素
    图71 游戏用内存条市场发展趋势
    图72 游戏用内存条行业波特五力模型分析
    图73 2022年游戏用内存条成本结构及占比
    图74 游戏用内存条生产流程
    图75 游戏用内存条产业链
    图76 游戏用内存条销售渠道:直销和分销渠道
    图77 研究方法
    图78 研究过程及数据来源
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内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏用内存条的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,游戏用内存条销量、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球游戏用内存条总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年游戏用内存条的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用游戏用内存条的销量和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球游戏用内存条收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球游戏用内存条销量大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要游戏用内存条生产商包括Samsung、SK海力士、Micron Technology、TeamGroup和Corsair等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,DDR4占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,线上在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,游戏用内存条细分为:
    DDR4
    DDR5
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    线上
    线下
本文重点关注全球范围内游戏用内存条主要企业,包括:
    Samsung
    SK海力士
    Micron Technology
    TeamGroup
    Corsair
    G.Skill
    Kingston Technology
    Crucial
    Intel
    Viper
    msi
    宏碁
    深圳玖合
    七彩虹
    威刚科技
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏用内存条销量、收入、价格、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏用内存条销量、价格、收入及份额
    第4章、主要地区规模及预测
    第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第6章、按应用拆分,细分规模及预测
    第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第13章、行业产业链分析
    第14章、销售渠道分析
    第15章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

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可行性建议指标

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