2023年全球市场2D游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球2D游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球2D游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
2D游戏市场一直都是游戏产业的重要组成部分,随着移动设备的普及和游戏开发技术的不断提升,2D游戏市场前景十分广阔。未来几年,随着移动设备的普及和使用率不断提高,使得移动游戏市场规模不断扩大。2D游戏在移动设备上的运行速度快、操作简单,受到越来越多的用户欢迎。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家2D游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,2D游戏收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球2D游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年2D游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用2D游戏的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,2D游戏细分为:
冒险类
益智类
休闲类
其他
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
在线
离线
本文重点关注全球范围内2D游戏主要企业,包括:
Cubix
Whimsy Games
Room 8 Group
Stepico
Riseup Labs
Abhiwan Technology
Kmphitech
Nimblechapps
Zco Corporation
BEETSOFT
SYNARION IT SOLUTIONS
South Games Studio
INFINITY-UP
Starloop Studios
Perpetio
Algoworks
iQlance Solutions
Quokka Labs
Appello Software
NineHertz
Orion InfoSolutions
BeetSoft
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、2D游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业2D游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 2D游戏介绍
1.3 2D游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型2D游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 冒险类
1.3.3 益智类
1.3.4 休闲类
1.3.5 其他
1.4 全球2D游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球2D游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 在线
1.4.3 离线
1.5 全球市场2D游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区2D游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区2D游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区2D游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
2 企业简介
2.1 Cubix
2.1.1 Cubix基本情况
2.1.2 Cubix主营业务及主要产品
2.1.3 Cubix 2D游戏产品介绍
2.1.4 Cubix 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Cubix最新发展动态
2.2 Whimsy Games
2.2.1 Whimsy Games基本情况
2.2.2 Whimsy Games主营业务及主要产品
2.2.3 Whimsy Games 2D游戏产品介绍
2.2.4 Whimsy Games 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Whimsy Games最新发展动态
2.3 Room 8 Group
2.3.1 Room 8 Group基本情况
2.3.2 Room 8 Group主营业务及主要产品
2.3.3 Room 8 Group 2D游戏产品介绍
2.3.4 Room 8 Group 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Room 8 Group最新发展动态
2.4 Stepico
2.4.1 Stepico基本情况
2.4.2 Stepico主营业务及主要产品
2.4.3 Stepico 2D游戏产品介绍
2.4.4 Stepico 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Stepico最新发展动态
2.5 Riseup Labs
2.5.1 Riseup Labs基本情况
2.5.2 Riseup Labs主营业务及主要产品
2.5.3 Riseup Labs 2D游戏产品介绍
2.5.4 Riseup Labs 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Riseup Labs最新发展动态
2.6 Abhiwan Technology
2.6.1 Abhiwan Technology基本情况
2.6.2 Abhiwan Technology主营业务及主要产品
2.6.3 Abhiwan Technology 2D游戏产品介绍
2.6.4 Abhiwan Technology 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Abhiwan Technology最新发展动态
2.7 Kmphitech
2.7.1 Kmphitech基本情况
2.7.2 Kmphitech主营业务及主要产品
2.7.3 Kmphitech 2D游戏产品介绍
2.7.4 Kmphitech 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Kmphitech最新发展动态
2.8 Nimblechapps
2.8.1 Nimblechapps基本情况
2.8.2 Nimblechapps主营业务及主要产品
2.8.3 Nimblechapps 2D游戏产品介绍
2.8.4 Nimblechapps 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Nimblechapps最新发展动态
2.9 Zco Corporation
2.9.1 Zco Corporation基本情况
2.9.2 Zco Corporation主营业务及主要产品
2.9.3 Zco Corporation 2D游戏产品介绍
2.9.4 Zco Corporation 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Zco Corporation最新发展动态
2.10 BEETSOFT
2.10.1 BEETSOFT基本情况
2.10.2 BEETSOFT主营业务及主要产品
2.10.3 BEETSOFT 2D游戏产品介绍
2.10.4 BEETSOFT 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 BEETSOFT最新发展动态
2.11 SYNARION IT SOLUTIONS
2.11.1 SYNARION IT SOLUTIONS基本情况
2.11.2 SYNARION IT SOLUTIONS主营业务及主要产品
2.11.3 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏产品介绍
2.11.4 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 SYNARION IT SOLUTIONS最新发展动态
2.12 South Games Studio
2.12.1 South Games Studio基本情况
2.12.2 South Games Studio主营业务及主要产品
2.12.3 South Games Studio 2D游戏产品介绍
2.12.4 South Games Studio 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 South Games Studio最新发展动态
2.13 INFINITY-UP
2.13.1 INFINITY-UP基本情况
2.13.2 INFINITY-UP主营业务及主要产品
2.13.3 INFINITY-UP 2D游戏产品介绍
2.13.4 INFINITY-UP 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 INFINITY-UP最新发展动态
2.14 Starloop Studios
2.14.1 Starloop Studios基本情况
2.14.2 Starloop Studios主营业务及主要产品
2.14.3 Starloop Studios 2D游戏产品介绍
2.14.4 Starloop Studios 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Starloop Studios最新发展动态
2.15 Perpetio
2.15.1 Perpetio基本情况
2.15.2 Perpetio主营业务及主要产品
2.15.3 Perpetio 2D游戏产品介绍
2.15.4 Perpetio 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Perpetio最新发展动态
2.16 Algoworks
2.16.1 Algoworks基本情况
2.16.2 Algoworks主营业务及主要产品
2.16.3 Algoworks 2D游戏产品介绍
2.16.4 Algoworks 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 Algoworks最新发展动态
2.17 iQlance Solutions
2.17.1 iQlance Solutions基本情况
2.17.2 iQlance Solutions主营业务及主要产品
2.17.3 iQlance Solutions 2D游戏产品介绍
2.17.4 iQlance Solutions 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 iQlance Solutions最新发展动态
2.18 Quokka Labs
2.18.1 Quokka Labs基本情况
2.18.2 Quokka Labs主营业务及主要产品
2.18.3 Quokka Labs 2D游戏产品介绍
2.18.4 Quokka Labs 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.18.5 Quokka Labs最新发展动态
2.19 Appello Software
2.19.1 Appello Software基本情况
2.19.2 Appello Software主营业务及主要产品
2.19.3 Appello Software 2D游戏产品介绍
2.19.4 Appello Software 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.19.5 Appello Software最新发展动态
2.20 NineHertz
2.20.1 NineHertz基本情况
2.20.2 NineHertz主营业务及主要产品
2.20.3 NineHertz 2D游戏产品介绍
2.20.4 NineHertz 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.20.5 NineHertz最新发展动态
2.21 Orion InfoSolutions
2.21.1 Orion InfoSolutions基本情况
2.21.2 Orion InfoSolutions主营业务及主要产品
2.21.3 Orion InfoSolutions 2D游戏产品介绍
2.21.4 Orion InfoSolutions 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.21.5 Orion InfoSolutions最新发展动态
2.22 BeetSoft
2.22.1 BeetSoft基本情况
2.22.2 BeetSoft主营业务及主要产品
2.22.3 BeetSoft 2D游戏产品介绍
2.22.4 BeetSoft 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.22.5 BeetSoft最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业2D游戏收入(2018-2023)
3.2 全球2D游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商2D游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商2D游戏市场份额
3.3 全球2D游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商2D游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商2D游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 2D游戏行业并购情况
3.5 2D游戏新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型2D游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型2D游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
5 全球市场不同应用2D游戏市场规模
5.1 全球不同应用2D游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用2D游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
6 北美
6.1 北美不同产品类型2D游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用2D游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家2D游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家2D游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家2D游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家2D游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区2D游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区2D游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
9 南美
9.1 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用2D游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家2D游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家2D游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家2D游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
11 市场动态
11.1 2D游戏市场驱动因素
11.2 2D游戏市场阻碍因素
11.3 2D游戏市场发展趋势
11.4 2D游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析
12 行业产业链分析
12.1 2D游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 2D游戏核心原料
12.2.2 2D游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表2 全球不同应用2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表3 全球主要地区2D游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表4 全球主要地区2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表5 全球主要地区2D游戏收入份额(2024-2029) 表6 Cubix基本情况、总部、产地及竞争对手 表7 Cubix主营业务及主要产品 表8 Cubix 2D游戏产品介绍 表9 Cubix 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表10 Cubix最新发展动态 表11 Whimsy Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表12 Whimsy Games主营业务及主要产品 表13 Whimsy Games 2D游戏产品介绍 表14 Whimsy Games 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表15 Whimsy Games最新发展动态 表16 Room 8 Group基本情况、总部、产地及竞争对手 表17 Room 8 Group主营业务及主要产品 表18 Room 8 Group 2D游戏产品介绍 表19 Room 8 Group 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表20 Room 8 Group最新发展动态 表21 Stepico基本情况、总部、产地及竞争对手 表22 Stepico主营业务及主要产品 表23 Stepico 2D游戏产品介绍 表24 Stepico 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表25 Stepico最新发展动态 表26 Riseup Labs基本情况、总部、产地及竞争对手 表27 Riseup Labs主营业务及主要产品 表28 Riseup Labs 2D游戏产品介绍 表29 Riseup Labs 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表30 Riseup Labs最新发展动态 表31 Abhiwan Technology基本情况、总部、产地及竞争对手 表32 Abhiwan Technology主营业务及主要产品 表33 Abhiwan Technology 2D游戏产品介绍 表34 Abhiwan Technology 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表35 Abhiwan Technology最新发展动态 表36 Kmphitech基本情况、总部、产地及竞争对手 表37 Kmphitech主营业务及主要产品 表38 Kmphitech 2D游戏产品介绍 表39 Kmphitech 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表40 Kmphitech最新发展动态 表41 Nimblechapps基本情况、总部、产地及竞争对手 表42 Nimblechapps主营业务及主要产品 表43 Nimblechapps 2D游戏产品介绍 表44 Nimblechapps 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表45 Nimblechapps最新发展动态 表46 Zco Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手 表47 Zco Corporation主营业务及主要产品 表48 Zco Corporation 2D游戏产品介绍 表49 Zco Corporation 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表50 Zco Corporation最新发展动态 表51 BEETSOFT基本情况、总部、产地及竞争对手 表52 BEETSOFT主营业务及主要产品 表53 BEETSOFT 2D游戏产品介绍 表54 BEETSOFT 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表55 BEETSOFT最新发展动态 表56 SYNARION IT SOLUTIONS基本情况、总部、产地及竞争对手 表57 SYNARION IT SOLUTIONS主营业务及主要产品 表58 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏产品介绍 表59 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表60 SYNARION IT SOLUTIONS最新发展动态 表61 South Games Studio基本情况、总部、产地及竞争对手 表62 South Games Studio主营业务及主要产品 表63 South Games Studio 2D游戏产品介绍 表64 South Games Studio 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表65 South Games Studio最新发展动态 表66 INFINITY-UP基本情况、总部、产地及竞争对手 表67 INFINITY-UP主营业务及主要产品 表68 INFINITY-UP 2D游戏产品介绍 表69 INFINITY-UP 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表70 INFINITY-UP最新发展动态 表71 Starloop Studios基本情况、总部、产地及竞争对手 表72 Starloop Studios主营业务及主要产品 表73 Starloop Studios 2D游戏产品介绍 表74 Starloop Studios 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表75 Starloop Studios最新发展动态 表76 Perpetio基本情况、总部、产地及竞争对手 表77 Perpetio主营业务及主要产品 表78 Perpetio 2D游戏产品介绍 表79 Perpetio 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表80 Perpetio最新发展动态 表81 Algoworks基本情况、总部、产地及竞争对手 表82 Algoworks主营业务及主要产品 表83 Algoworks 2D游戏产品介绍 表84 Algoworks 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表85 Algoworks最新发展动态 表86 iQlance Solutions基本情况、总部、产地及竞争对手 表87 iQlance Solutions主营业务及主要产品 表88 iQlance Solutions 2D游戏产品介绍 表89 iQlance Solutions 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表90 iQlance Solutions最新发展动态 表91 Quokka Labs基本情况、总部、产地及竞争对手 表92 Quokka Labs主营业务及主要产品 表93 Quokka Labs 2D游戏产品介绍 表94 Quokka Labs 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表95 Quokka Labs最新发展动态 表96 Appello Software基本情况、总部、产地及竞争对手 表97 Appello Software主营业务及主要产品 表98 Appello Software 2D游戏产品介绍 表99 Appello Software 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表100 Appello Software最新发展动态 表101 NineHertz基本情况、总部、产地及竞争对手 表102 NineHertz主营业务及主要产品 表103 NineHertz 2D游戏产品介绍 表104 NineHertz 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表105 NineHertz最新发展动态 表106 Orion InfoSolutions基本情况、总部、产地及竞争对手 表107 Orion InfoSolutions主营业务及主要产品 表108 Orion InfoSolutions 2D游戏产品介绍 表109 Orion InfoSolutions 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表110 Orion InfoSolutions最新发展动态 表111 BeetSoft基本情况、总部、产地及竞争对手 表112 BeetSoft主营业务及主要产品 表113 BeetSoft 2D游戏产品介绍 表114 BeetSoft 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表115 BeetSoft最新发展动态 表116 全球市场主要厂商2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表117 全球主要厂商2D游戏市场份额(2018-2023) 表118 全球2D游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年2D游戏方面收入) 表119 全球2D游戏主要企业总部及产品类型 表120 全球主要厂商2D游戏相关业务/产品布局情况 表121 全球主要厂商2D游戏产品面向的下游市场及应用 表122 2D游戏行业并购情况 表123 2D游戏新进入者及扩产情况 表124 全球不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表125 全球不同产品类型2D游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表126 全球不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表127 全球不同应用2D游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表128 北美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表129 北美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表130 北美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表131 北美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表132 北美主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表133 北美主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表134 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表135 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表136 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表137 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表138 欧洲主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表139 欧洲主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表140 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表141 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表142 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表143 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表144 亚太主要地区2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表145 亚太主要地区2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表146 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表147 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表148 南美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表149 南美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表150 南美主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表151 南美主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表152 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表153 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表154 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表155 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表156 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元) 表157 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元) 表158 全球2D游戏主要原料供应商 表159 全球2D游戏行业代表性下游客户 图表目录 图1 2D游戏产品图片 图2 全球市场不同产品类型2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图3 冒险类 图4 益智类 图5 休闲类 图6 其他 图7 全球市场不同应用2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图8 在线 图9 离线 图10 全球2D游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029 图11 全球市场2D游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元) 图12 全球主要地区2D游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元) 图13 全球主要地区2D游戏收入份额(2018-2029) 图14 北美2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图15 欧洲2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图16 亚太2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图17 南美2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图18 中东及非洲2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图19 全球主要企业2D游戏收入份额(2022) 图20 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队2D游戏企业市场份额(2022) 图21 全球前三大厂商2D游戏市场份额(2022) 图22 全球前五大厂商2D游戏市场份额(2022) 图23 全球不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图24 全球不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图25 北美不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图26 北美不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图27 北美主要国家2D游戏收入份额(2018-2029) 图28 美国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图29 加拿大2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图30 墨西哥2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图31 欧洲不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图32 欧洲不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图33 欧洲主要国家2D游戏收入份额(2018-2029) 图34 德国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图35 法国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图36 英国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图37 俄罗斯2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图38 意大利2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图39 亚太不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图40 亚太不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图41 亚太主要地区2D游戏收入份额(2018-2029) 图42 中国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图43 日本2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图44 韩国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图45 印度2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图46 东南亚2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图47 澳大利亚2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图48 南美不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图49 南美不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图50 南美主要国家2D游戏收入份额(2018-2029) 图51 巴西2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图52 阿根廷2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图53 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029) 图54 中东及非洲不同应用2D游戏收入份额(2018-2029) 图55 中东及非洲主要地区2D游戏收入份额(2018-2029) 图56 土耳其2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图57 沙特2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图58 阿联酋2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图59 2D游戏市场驱动因素 图60 2D游戏市场阻碍因素 图61 2D游戏市场发展趋势 图62 2D游戏行业波特五力模型分析 图63 2D游戏产业链 图64 研究方法 图65 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球2D游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球2D游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
2D游戏市场一直都是游戏产业的重要组成部分,随着移动设备的普及和游戏开发技术的不断提升,2D游戏市场前景十分广阔。未来几年,随着移动设备的普及和使用率不断提高,使得移动游戏市场规模不断扩大。2D游戏在移动设备上的运行速度快、操作简单,受到越来越多的用户欢迎。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家2D游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,2D游戏收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球2D游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年2D游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用2D游戏的收入和收入预测等。
根据不同产品类型,2D游戏细分为:
冒险类
益智类
休闲类
其他
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
在线
离线
本文重点关注全球范围内2D游戏主要企业,包括:
Cubix
Whimsy Games
Room 8 Group
Stepico
Riseup Labs
Abhiwan Technology
Kmphitech
Nimblechapps
Zco Corporation
BEETSOFT
SYNARION IT SOLUTIONS
South Games Studio
INFINITY-UP
Starloop Studios
Perpetio
Algoworks
iQlance Solutions
Quokka Labs
Appello Software
NineHertz
Orion InfoSolutions
BeetSoft
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、2D游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业2D游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。
市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库