2023年全球市场2D游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场2D游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:951594
  • 出版时间:2023-08-03
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 115
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2023年全球市场2D游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
2023年全球市场2D游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
  • 报告编码:951594
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球2D游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球2D游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

2D游戏市场一直都是游戏产业的重要组成部分,随着移动设备的普及和游戏开发技术的不断提升,2D游戏市场前景十分广阔。未来几年,随着移动设备的普及和使用率不断提高,使得移动游戏市场规模不断扩大。2D游戏在移动设备上的运行速度快、操作简单,受到越来越多的用户欢迎。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家2D游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,2D游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球2D游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年2D游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用2D游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,2D游戏细分为:
    冒险类
    益智类
    休闲类
    其他
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    在线
    离线
本文重点关注全球范围内2D游戏主要企业,包括:
    Cubix
    Whimsy Games
    Room 8 Group
    Stepico
    Riseup Labs
    Abhiwan Technology
    Kmphitech
    Nimblechapps
    Zco Corporation
    BEETSOFT
    SYNARION IT SOLUTIONS
    South Games Studio
    INFINITY-UP
    Starloop Studios
    Perpetio
    Algoworks
    iQlance Solutions
    Quokka Labs
    Appello Software
    NineHertz
    Orion InfoSolutions
    BeetSoft
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、2D游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业2D游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 2D游戏介绍
1.3 2D游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型2D游戏规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 冒险类
1.3.3 益智类
1.3.4 休闲类
1.3.5 其他
1.4 全球2D游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球2D游戏主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 在线
1.4.3 离线
1.5 全球市场2D游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区2D游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区2D游戏市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区2D游戏市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Cubix
2.1.1 Cubix基本情况
2.1.2 Cubix主营业务及主要产品
2.1.3 Cubix 2D游戏产品介绍
2.1.4 Cubix 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Cubix最新发展动态
2.2 Whimsy Games
2.2.1 Whimsy Games基本情况
2.2.2 Whimsy Games主营业务及主要产品
2.2.3 Whimsy Games 2D游戏产品介绍
2.2.4 Whimsy Games 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Whimsy Games最新发展动态
2.3 Room 8 Group
2.3.1 Room 8 Group基本情况
2.3.2 Room 8 Group主营业务及主要产品
2.3.3 Room 8 Group 2D游戏产品介绍
2.3.4 Room 8 Group 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Room 8 Group最新发展动态
2.4 Stepico
2.4.1 Stepico基本情况
2.4.2 Stepico主营业务及主要产品
2.4.3 Stepico 2D游戏产品介绍
2.4.4 Stepico 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Stepico最新发展动态
2.5 Riseup Labs
2.5.1 Riseup Labs基本情况
2.5.2 Riseup Labs主营业务及主要产品
2.5.3 Riseup Labs 2D游戏产品介绍
2.5.4 Riseup Labs 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Riseup Labs最新发展动态
2.6 Abhiwan Technology
2.6.1 Abhiwan Technology基本情况
2.6.2 Abhiwan Technology主营业务及主要产品
2.6.3 Abhiwan Technology 2D游戏产品介绍
2.6.4 Abhiwan Technology 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Abhiwan Technology最新发展动态
2.7 Kmphitech
2.7.1 Kmphitech基本情况
2.7.2 Kmphitech主营业务及主要产品
2.7.3 Kmphitech 2D游戏产品介绍
2.7.4 Kmphitech 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Kmphitech最新发展动态
2.8 Nimblechapps
2.8.1 Nimblechapps基本情况
2.8.2 Nimblechapps主营业务及主要产品
2.8.3 Nimblechapps 2D游戏产品介绍
2.8.4 Nimblechapps 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Nimblechapps最新发展动态
2.9 Zco Corporation
2.9.1 Zco Corporation基本情况
2.9.2 Zco Corporation主营业务及主要产品
2.9.3 Zco Corporation 2D游戏产品介绍
2.9.4 Zco Corporation 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Zco Corporation最新发展动态
2.10 BEETSOFT
2.10.1 BEETSOFT基本情况
2.10.2 BEETSOFT主营业务及主要产品
2.10.3 BEETSOFT 2D游戏产品介绍
2.10.4 BEETSOFT 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 BEETSOFT最新发展动态
2.11 SYNARION IT SOLUTIONS
2.11.1 SYNARION IT SOLUTIONS基本情况
2.11.2 SYNARION IT SOLUTIONS主营业务及主要产品
2.11.3 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏产品介绍
2.11.4 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 SYNARION IT SOLUTIONS最新发展动态
2.12 South Games Studio
2.12.1 South Games Studio基本情况
2.12.2 South Games Studio主营业务及主要产品
2.12.3 South Games Studio 2D游戏产品介绍
2.12.4 South Games Studio 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 South Games Studio最新发展动态
2.13 INFINITY-UP
2.13.1 INFINITY-UP基本情况
2.13.2 INFINITY-UP主营业务及主要产品
2.13.3 INFINITY-UP 2D游戏产品介绍
2.13.4 INFINITY-UP 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 INFINITY-UP最新发展动态
2.14 Starloop Studios
2.14.1 Starloop Studios基本情况
2.14.2 Starloop Studios主营业务及主要产品
2.14.3 Starloop Studios 2D游戏产品介绍
2.14.4 Starloop Studios 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Starloop Studios最新发展动态
2.15 Perpetio
2.15.1 Perpetio基本情况
2.15.2 Perpetio主营业务及主要产品
2.15.3 Perpetio 2D游戏产品介绍
2.15.4 Perpetio 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Perpetio最新发展动态
2.16 Algoworks
2.16.1 Algoworks基本情况
2.16.2 Algoworks主营业务及主要产品
2.16.3 Algoworks 2D游戏产品介绍
2.16.4 Algoworks 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 Algoworks最新发展动态
2.17 iQlance Solutions
2.17.1 iQlance Solutions基本情况
2.17.2 iQlance Solutions主营业务及主要产品
2.17.3 iQlance Solutions 2D游戏产品介绍
2.17.4 iQlance Solutions 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.17.5 iQlance Solutions最新发展动态
2.18 Quokka Labs
2.18.1 Quokka Labs基本情况
2.18.2 Quokka Labs主营业务及主要产品
2.18.3 Quokka Labs 2D游戏产品介绍
2.18.4 Quokka Labs 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.18.5 Quokka Labs最新发展动态
2.19 Appello Software
2.19.1 Appello Software基本情况
2.19.2 Appello Software主营业务及主要产品
2.19.3 Appello Software 2D游戏产品介绍
2.19.4 Appello Software 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.19.5 Appello Software最新发展动态
2.20 NineHertz
2.20.1 NineHertz基本情况
2.20.2 NineHertz主营业务及主要产品
2.20.3 NineHertz 2D游戏产品介绍
2.20.4 NineHertz 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.20.5 NineHertz最新发展动态
2.21 Orion InfoSolutions
2.21.1 Orion InfoSolutions基本情况
2.21.2 Orion InfoSolutions主营业务及主要产品
2.21.3 Orion InfoSolutions 2D游戏产品介绍
2.21.4 Orion InfoSolutions 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.21.5 Orion InfoSolutions最新发展动态
2.22 BeetSoft
2.22.1 BeetSoft基本情况
2.22.2 BeetSoft主营业务及主要产品
2.22.3 BeetSoft 2D游戏产品介绍
2.22.4 BeetSoft 2D游戏收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.22.5 BeetSoft最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业2D游戏收入(2018-2023)
3.2 全球2D游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商2D游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商2D游戏市场份额
3.3 全球2D游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商2D游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商2D游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 2D游戏行业并购情况
3.5 2D游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型2D游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型2D游戏收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用2D游戏市场规模
5.1 全球不同应用2D游戏收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用2D游戏收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型2D游戏销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用2D游戏收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家2D游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家2D游戏收入(2018-2029)
6.3.2 美国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家2D游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家2D游戏收入(2018-2029)
7.3.2 德国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区2D游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区2D游戏收入(2018-2029)
8.3.2 中国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用2D游戏收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家2D游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家2D游戏收入(2018-2029)
9.3.2 巴西2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家2D游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特2D游戏市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋2D游戏市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 2D游戏市场驱动因素
11.2 2D游戏市场阻碍因素
11.3 2D游戏市场发展趋势
11.4 2D游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 2D游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 2D游戏核心原料
12.2.2 2D游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区2D游戏收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区2D游戏收入份额(2024-2029)
    表6 Cubix基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Cubix主营业务及主要产品
    表8 Cubix 2D游戏产品介绍
    表9 Cubix 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Cubix最新发展动态
    表11 Whimsy Games基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Whimsy Games主营业务及主要产品
    表13 Whimsy Games 2D游戏产品介绍
    表14 Whimsy Games 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Whimsy Games最新发展动态
    表16 Room 8 Group基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Room 8 Group主营业务及主要产品
    表18 Room 8 Group 2D游戏产品介绍
    表19 Room 8 Group 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Room 8 Group最新发展动态
    表21 Stepico基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Stepico主营业务及主要产品
    表23 Stepico 2D游戏产品介绍
    表24 Stepico 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Stepico最新发展动态
    表26 Riseup Labs基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 Riseup Labs主营业务及主要产品
    表28 Riseup Labs 2D游戏产品介绍
    表29 Riseup Labs 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 Riseup Labs最新发展动态
    表31 Abhiwan Technology基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Abhiwan Technology主营业务及主要产品
    表33 Abhiwan Technology 2D游戏产品介绍
    表34 Abhiwan Technology 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Abhiwan Technology最新发展动态
    表36 Kmphitech基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 Kmphitech主营业务及主要产品
    表38 Kmphitech 2D游戏产品介绍
    表39 Kmphitech 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 Kmphitech最新发展动态
    表41 Nimblechapps基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Nimblechapps主营业务及主要产品
    表43 Nimblechapps 2D游戏产品介绍
    表44 Nimblechapps 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Nimblechapps最新发展动态
    表46 Zco Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Zco Corporation主营业务及主要产品
    表48 Zco Corporation 2D游戏产品介绍
    表49 Zco Corporation 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Zco Corporation最新发展动态
    表51 BEETSOFT基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 BEETSOFT主营业务及主要产品
    表53 BEETSOFT 2D游戏产品介绍
    表54 BEETSOFT 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 BEETSOFT最新发展动态
    表56 SYNARION IT SOLUTIONS基本情况、总部、产地及竞争对手
    表57 SYNARION IT SOLUTIONS主营业务及主要产品
    表58 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏产品介绍
    表59 SYNARION IT SOLUTIONS 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表60 SYNARION IT SOLUTIONS最新发展动态
    表61 South Games Studio基本情况、总部、产地及竞争对手
    表62 South Games Studio主营业务及主要产品
    表63 South Games Studio 2D游戏产品介绍
    表64 South Games Studio 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表65 South Games Studio最新发展动态
    表66 INFINITY-UP基本情况、总部、产地及竞争对手
    表67 INFINITY-UP主营业务及主要产品
    表68 INFINITY-UP 2D游戏产品介绍
    表69 INFINITY-UP 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表70 INFINITY-UP最新发展动态
    表71 Starloop Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
    表72 Starloop Studios主营业务及主要产品
    表73 Starloop Studios 2D游戏产品介绍
    表74 Starloop Studios 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表75 Starloop Studios最新发展动态
    表76 Perpetio基本情况、总部、产地及竞争对手
    表77 Perpetio主营业务及主要产品
    表78 Perpetio 2D游戏产品介绍
    表79 Perpetio 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表80 Perpetio最新发展动态
    表81 Algoworks基本情况、总部、产地及竞争对手
    表82 Algoworks主营业务及主要产品
    表83 Algoworks 2D游戏产品介绍
    表84 Algoworks 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表85 Algoworks最新发展动态
    表86 iQlance Solutions基本情况、总部、产地及竞争对手
    表87 iQlance Solutions主营业务及主要产品
    表88 iQlance Solutions 2D游戏产品介绍
    表89 iQlance Solutions 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表90 iQlance Solutions最新发展动态
    表91 Quokka Labs基本情况、总部、产地及竞争对手
    表92 Quokka Labs主营业务及主要产品
    表93 Quokka Labs 2D游戏产品介绍
    表94 Quokka Labs 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表95 Quokka Labs最新发展动态
    表96 Appello Software基本情况、总部、产地及竞争对手
    表97 Appello Software主营业务及主要产品
    表98 Appello Software 2D游戏产品介绍
    表99 Appello Software 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表100 Appello Software最新发展动态
    表101 NineHertz基本情况、总部、产地及竞争对手
    表102 NineHertz主营业务及主要产品
    表103 NineHertz 2D游戏产品介绍
    表104 NineHertz 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表105 NineHertz最新发展动态
    表106 Orion InfoSolutions基本情况、总部、产地及竞争对手
    表107 Orion InfoSolutions主营业务及主要产品
    表108 Orion InfoSolutions 2D游戏产品介绍
    表109 Orion InfoSolutions 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表110 Orion InfoSolutions最新发展动态
    表111 BeetSoft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表112 BeetSoft主营业务及主要产品
    表113 BeetSoft 2D游戏产品介绍
    表114 BeetSoft 2D游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表115 BeetSoft最新发展动态
    表116 全球市场主要厂商2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表117 全球主要厂商2D游戏市场份额(2018-2023)
    表118 全球2D游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年2D游戏方面收入)
    表119 全球2D游戏主要企业总部及产品类型
    表120 全球主要厂商2D游戏相关业务/产品布局情况
    表121 全球主要厂商2D游戏产品面向的下游市场及应用
    表122 2D游戏行业并购情况
    表123 2D游戏新进入者及扩产情况
    表124 全球不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表125 全球不同产品类型2D游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表126 全球不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表127 全球不同应用2D游戏收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表128 北美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表129 北美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表130 北美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表131 北美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表132 北美主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表133 北美主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表134 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表135 欧洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表136 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表137 欧洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表138 欧洲主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表139 欧洲主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表140 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表141 亚太不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表142 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表143 亚太不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表144 亚太主要地区2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表145 亚太主要地区2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表146 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表147 南美不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表148 南美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表149 南美不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表150 南美主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表151 南美主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表152 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表153 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表154 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表155 中东及非洲不同应用2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表156 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表157 中东及非洲主要国家2D游戏收入(2024-2029)&(百万美元)
    表158 全球2D游戏主要原料供应商
    表159 全球2D游戏行业代表性下游客户
图表目录
    图1 2D游戏产品图片
    图2 全球市场不同产品类型2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 冒险类
    图4 益智类
    图5 休闲类
    图6 其他
    图7 全球市场不同应用2D游戏收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图8 在线
    图9 离线
    图10 全球2D游戏收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图11 全球市场2D游戏收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图12 全球主要地区2D游戏市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图13 全球主要地区2D游戏收入份额(2018-2029)
    图14 北美2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图15 欧洲2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 亚太2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 南美2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 中东及非洲2D游戏收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图19 全球主要企业2D游戏收入份额(2022)
    图20 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队2D游戏企业市场份额(2022)
    图21 全球前三大厂商2D游戏市场份额(2022)
    图22 全球前五大厂商2D游戏市场份额(2022)
    图23 全球不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图24 全球不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图25 北美不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图26 北美不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图27 北美主要国家2D游戏收入份额(2018-2029)
    图28 美国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图29 加拿大2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 墨西哥2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图31 欧洲不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图32 欧洲不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图33 欧洲主要国家2D游戏收入份额(2018-2029)
    图34 德国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 法国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 英国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 俄罗斯2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38 意大利2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图39 亚太不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图40 亚太不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图41 亚太主要地区2D游戏收入份额(2018-2029)
    图42 中国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 日本2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 韩国2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 印度2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 东南亚2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 澳大利亚2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图48 南美不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图49 南美不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图50 南美主要国家2D游戏收入份额(2018-2029)
    图51 巴西2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 阿根廷2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图53 中东及非洲不同产品类型2D游戏收入份额(2018-2029)
    图54 中东及非洲不同应用2D游戏收入份额(2018-2029)
    图55 中东及非洲主要地区2D游戏收入份额(2018-2029)
    图56 土耳其2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图57 沙特2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 阿联酋2D游戏收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图59 2D游戏市场驱动因素
    图60 2D游戏市场阻碍因素
    图61 2D游戏市场发展趋势
    图62 2D游戏行业波特五力模型分析
    图63 2D游戏产业链
    图64 研究方法
    图65 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

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竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球2D游戏收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球2D游戏收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

2D游戏市场一直都是游戏产业的重要组成部分,随着移动设备的普及和游戏开发技术的不断提升,2D游戏市场前景十分广阔。未来几年,随着移动设备的普及和使用率不断提高,使得移动游戏市场规模不断扩大。2D游戏在移动设备上的运行速度快、操作简单,受到越来越多的用户欢迎。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家2D游戏的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,2D游戏收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球2D游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年2D游戏的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用2D游戏的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,2D游戏细分为:
    冒险类
    益智类
    休闲类
    其他
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    在线
    离线
本文重点关注全球范围内2D游戏主要企业,包括:
    Cubix
    Whimsy Games
    Room 8 Group
    Stepico
    Riseup Labs
    Abhiwan Technology
    Kmphitech
    Nimblechapps
    Zco Corporation
    BEETSOFT
    SYNARION IT SOLUTIONS
    South Games Studio
    INFINITY-UP
    Starloop Studios
    Perpetio
    Algoworks
    iQlance Solutions
    Quokka Labs
    Appello Software
    NineHertz
    Orion InfoSolutions
    BeetSoft
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、2D游戏收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业2D游戏收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库