2023年全球市场动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:995397
  • 出版时间:2023-06-05
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 95
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2023年全球市场动画软件总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:995397
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球动画软件收入大约320200百万美元,预计2029年达到493150百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 6.4%。同时2022年全球动画软件收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要动画软件生产商包括Autodesk、Side Effects Software、Adobe Systems、MAXON Computer和HI Corporation等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,二维动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,个人用户在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家动画软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,动画软件收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球动画软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年动画软件的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用动画软件的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,动画软件细分为:
    二维动画
    三维动画
    线上动画
    其他动画软件
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    个人用户
    企业
    其他
本文重点关注全球范围内动画软件主要企业,包括:
    Autodesk
    Side Effects Software
    Adobe Systems
    MAXON Computer
    HI Corporation
    Nemetschek
    Reallusion
    Toon Boom Animation
    Serif
    NewTek
    Zygote Media Group Inc
    Smith Micro Software
    The Foundry Visionmongers
    PMG Worldwide
    Powtoon
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动画软件收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业动画软件收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 动画软件介绍
1.3 动画软件分类
1.3.1 全球市场不同产品类型动画软件规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 二维动画
1.3.3 三维动画
1.3.4 线上动画
1.3.5 其他动画软件
1.4 全球动画软件主要下游市场分析
1.4.1 全球动画软件主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 个人用户
1.4.3 企业
1.4.4 其他
1.5 全球市场动画软件总体规模及预测
1.6 全球主要地区动画软件市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区动画软件市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区动画软件市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美动画软件市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲动画软件市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Autodesk
2.1.1 Autodesk基本情况
2.1.2 Autodesk主营业务及主要产品
2.1.3 Autodesk 动画软件产品介绍
2.1.4 Autodesk 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Autodesk最新发展动态
2.2 Side Effects Software
2.2.1 Side Effects Software基本情况
2.2.2 Side Effects Software主营业务及主要产品
2.2.3 Side Effects Software 动画软件产品介绍
2.2.4 Side Effects Software 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Side Effects Software最新发展动态
2.3 Adobe Systems
2.3.1 Adobe Systems基本情况
2.3.2 Adobe Systems主营业务及主要产品
2.3.3 Adobe Systems 动画软件产品介绍
2.3.4 Adobe Systems 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Adobe Systems最新发展动态
2.4 MAXON Computer
2.4.1 MAXON Computer基本情况
2.4.2 MAXON Computer主营业务及主要产品
2.4.3 MAXON Computer 动画软件产品介绍
2.4.4 MAXON Computer 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 MAXON Computer最新发展动态
2.5 HI Corporation
2.5.1 HI Corporation基本情况
2.5.2 HI Corporation主营业务及主要产品
2.5.3 HI Corporation 动画软件产品介绍
2.5.4 HI Corporation 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 HI Corporation最新发展动态
2.6 Nemetschek
2.6.1 Nemetschek基本情况
2.6.2 Nemetschek主营业务及主要产品
2.6.3 Nemetschek 动画软件产品介绍
2.6.4 Nemetschek 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Nemetschek最新发展动态
2.7 Reallusion
2.7.1 Reallusion基本情况
2.7.2 Reallusion主营业务及主要产品
2.7.3 Reallusion 动画软件产品介绍
2.7.4 Reallusion 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Reallusion最新发展动态
2.8 Toon Boom Animation
2.8.1 Toon Boom Animation基本情况
2.8.2 Toon Boom Animation主营业务及主要产品
2.8.3 Toon Boom Animation 动画软件产品介绍
2.8.4 Toon Boom Animation 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Toon Boom Animation最新发展动态
2.9 Serif
2.9.1 Serif基本情况
2.9.2 Serif主营业务及主要产品
2.9.3 Serif 动画软件产品介绍
2.9.4 Serif 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 Serif最新发展动态
2.10 NewTek
2.10.1 NewTek基本情况
2.10.2 NewTek主营业务及主要产品
2.10.3 NewTek 动画软件产品介绍
2.10.4 NewTek 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 NewTek最新发展动态
2.11 Zygote Media Group Inc
2.11.1 Zygote Media Group Inc基本情况
2.11.2 Zygote Media Group Inc主营业务及主要产品
2.11.3 Zygote Media Group Inc 动画软件产品介绍
2.11.4 Zygote Media Group Inc 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 Zygote Media Group Inc最新发展动态
2.12 Smith Micro Software
2.12.1 Smith Micro Software基本情况
2.12.2 Smith Micro Software主营业务及主要产品
2.12.3 Smith Micro Software 动画软件产品介绍
2.12.4 Smith Micro Software 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Smith Micro Software最新发展动态
2.13 The Foundry Visionmongers
2.13.1 The Foundry Visionmongers基本情况
2.13.2 The Foundry Visionmongers主营业务及主要产品
2.13.3 The Foundry Visionmongers 动画软件产品介绍
2.13.4 The Foundry Visionmongers 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 The Foundry Visionmongers最新发展动态
2.14 PMG Worldwide
2.14.1 PMG Worldwide基本情况
2.14.2 PMG Worldwide主营业务及主要产品
2.14.3 PMG Worldwide 动画软件产品介绍
2.14.4 PMG Worldwide 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 PMG Worldwide最新发展动态
2.15 Powtoon
2.15.1 Powtoon基本情况
2.15.2 Powtoon主营业务及主要产品
2.15.3 Powtoon 动画软件产品介绍
2.15.4 Powtoon 动画软件收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 Powtoon最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业动画软件收入(2018-2023)
3.2 全球动画软件市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商动画软件市场份额
3.2.2 全球前五大厂商动画软件市场份额
3.3 全球动画软件主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商动画软件相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商动画软件产品面向的下游市场及应用
3.4 动画软件行业并购情况
3.5 动画软件新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型动画软件市场规模
4.1 全球不同产品类型动画软件收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型动画软件收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用动画软件市场规模
5.1 全球不同应用动画软件收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用动画软件收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用动画软件收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型动画软件销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用动画软件收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家动画软件市场规模
6.3.1 北美主要国家动画软件收入(2018-2029)
6.3.2 美国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大动画软件市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥动画软件市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型动画软件收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用动画软件收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家动画软件市场规模
7.3.1 欧洲主要国家动画软件收入(2018-2029)
7.3.2 德国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯动画软件市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利动画软件市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型动画软件收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用动画软件收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区动画软件市场规模
8.3.1 亚太主要地区动画软件收入(2018-2029)
8.3.2 中国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚动画软件市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚动画软件市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型动画软件收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用动画软件收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家动画软件市场规模
9.3.1 南美主要国家动画软件收入(2018-2029)
9.3.2 巴西动画软件市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷动画软件市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型动画软件收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用动画软件收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家动画软件市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家动画软件收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其动画软件市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特动画软件市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋动画软件市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 动画软件市场驱动因素
11.2 动画软件市场阻碍因素
11.3 动画软件市场发展趋势
11.4 动画软件行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 动画软件行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 动画软件核心原料
12.2.2 动画软件原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表1 全球市场不同产品类型动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区动画软件收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区动画软件收入份额(2024-2029)
    表6 Autodesk基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Autodesk主营业务及主要产品
    表8 Autodesk 动画软件产品介绍
    表9 Autodesk 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Autodesk最新发展动态
    表11 Side Effects Software基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Side Effects Software主营业务及主要产品
    表13 Side Effects Software 动画软件产品介绍
    表14 Side Effects Software 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Side Effects Software最新发展动态
    表16 Adobe Systems基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Adobe Systems主营业务及主要产品
    表18 Adobe Systems 动画软件产品介绍
    表19 Adobe Systems 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Adobe Systems最新发展动态
    表21 MAXON Computer基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 MAXON Computer主营业务及主要产品
    表23 MAXON Computer 动画软件产品介绍
    表24 MAXON Computer 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 MAXON Computer最新发展动态
    表26 HI Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 HI Corporation主营业务及主要产品
    表28 HI Corporation 动画软件产品介绍
    表29 HI Corporation 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 HI Corporation最新发展动态
    表31 Nemetschek基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Nemetschek主营业务及主要产品
    表33 Nemetschek 动画软件产品介绍
    表34 Nemetschek 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Nemetschek最新发展动态
    表36 Reallusion基本情况、总部、产地及竞争对手
    表37 Reallusion主营业务及主要产品
    表38 Reallusion 动画软件产品介绍
    表39 Reallusion 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表40 Reallusion最新发展动态
    表41 Toon Boom Animation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表42 Toon Boom Animation主营业务及主要产品
    表43 Toon Boom Animation 动画软件产品介绍
    表44 Toon Boom Animation 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表45 Toon Boom Animation最新发展动态
    表46 Serif基本情况、总部、产地及竞争对手
    表47 Serif主营业务及主要产品
    表48 Serif 动画软件产品介绍
    表49 Serif 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表50 Serif最新发展动态
    表51 NewTek基本情况、总部、产地及竞争对手
    表52 NewTek主营业务及主要产品
    表53 NewTek 动画软件产品介绍
    表54 NewTek 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表55 NewTek最新发展动态
    表56 Zygote Media Group Inc基本情况、总部、产地及竞争对手
    表57 Zygote Media Group Inc主营业务及主要产品
    表58 Zygote Media Group Inc 动画软件产品介绍
    表59 Zygote Media Group Inc 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表60 Zygote Media Group Inc最新发展动态
    表61 Smith Micro Software基本情况、总部、产地及竞争对手
    表62 Smith Micro Software主营业务及主要产品
    表63 Smith Micro Software 动画软件产品介绍
    表64 Smith Micro Software 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表65 Smith Micro Software最新发展动态
    表66 The Foundry Visionmongers基本情况、总部、产地及竞争对手
    表67 The Foundry Visionmongers主营业务及主要产品
    表68 The Foundry Visionmongers 动画软件产品介绍
    表69 The Foundry Visionmongers 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表70 The Foundry Visionmongers最新发展动态
    表71 PMG Worldwide基本情况、总部、产地及竞争对手
    表72 PMG Worldwide主营业务及主要产品
    表73 PMG Worldwide 动画软件产品介绍
    表74 PMG Worldwide 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表75 PMG Worldwide最新发展动态
    表76 Powtoon基本情况、总部、产地及竞争对手
    表77 Powtoon主营业务及主要产品
    表78 Powtoon 动画软件产品介绍
    表79 Powtoon 动画软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表80 Powtoon最新发展动态
    表81 全球市场主要厂商动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表82 全球主要厂商动画软件市场份额(2018-2023)
    表83 全球动画软件主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年动画软件方面收入)
    表84 全球动画软件主要企业总部及产品类型
    表85 全球主要厂商动画软件相关业务/产品布局情况
    表86 全球主要厂商动画软件产品面向的下游市场及应用
    表87 动画软件行业并购情况
    表88 动画软件新进入者及扩产情况
    表89 全球不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表90 全球不同产品类型动画软件收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表91 全球不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表92 全球不同应用动画软件收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表93 北美不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表94 北美不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表95 北美不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表96 北美不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表97 北美主要国家动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表98 北美主要国家动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表99 欧洲不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表100 欧洲不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表101 欧洲不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表102 欧洲不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表103 欧洲主要国家动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表104 欧洲主要国家动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表105 亚太不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表106 亚太不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表107 亚太不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表108 亚太不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表109 亚太主要地区动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表110 亚太主要地区动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表111 南美不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表112 南美不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表113 南美不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表114 南美不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表115 南美主要国家动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表116 南美主要国家动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表117 中东及非洲不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表118 中东及非洲不同产品类型动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表119 中东及非洲不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表120 中东及非洲不同应用动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表121 中东及非洲主要国家动画软件收入(2018-2023)&(百万美元)
    表122 中东及非洲主要国家动画软件收入(2024-2029)&(百万美元)
    表123 全球动画软件主要原料供应商
    表124 全球动画软件行业代表性下游客户
图表目录
    图1 动画软件产品图片
    图2 全球市场不同产品类型动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 二维动画
    图4 三维动画
    图5 线上动画
    图6 其他动画软件
    图7 全球市场不同应用动画软件收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图8 个人用户
    图9 企业
    图10 其他
    图11 全球动画软件收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图12 全球市场动画软件收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图13 全球主要地区动画软件市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图14 全球主要地区动画软件收入份额(2018-2029)
    图15 北美动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 欧洲动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 亚太动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 南美动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图19 中东及非洲动画软件收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图20 全球主要企业动画软件收入份额(2022)
    图21 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队动画软件企业市场份额(2022)
    图22 全球前三大厂商动画软件市场份额(2022)
    图23 全球前五大厂商动画软件市场份额(2022)
    图24 全球不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图25 全球不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图26 北美不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图27 北美不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图28 北美主要国家动画软件收入份额(2018-2029)
    图29 美国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 加拿大动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图31 墨西哥动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图32 欧洲不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图33 欧洲不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图34 欧洲主要国家动画软件收入份额(2018-2029)
    图35 德国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 法国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 英国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38 俄罗斯动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图39 意大利动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图40 亚太不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图41 亚太不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图42 亚太主要地区动画软件收入份额(2018-2029)
    图43 中国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 日本动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 韩国动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 印度动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 东南亚动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图48 澳大利亚动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图49 南美不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图50 南美不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图51 南美主要国家动画软件收入份额(2018-2029)
    图52 巴西动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图53 阿根廷动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图54 中东及非洲不同产品类型动画软件收入份额(2018-2029)
    图55 中东及非洲不同应用动画软件收入份额(2018-2029)
    图56 中东及非洲主要地区动画软件收入份额(2018-2029)
    图57 土耳其动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 沙特动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图59 阿联酋动画软件收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图60 动画软件市场驱动因素
    图61 动画软件市场阻碍因素
    图62 动画软件市场发展趋势
    图63 动画软件行业波特五力模型分析
    图64 动画软件产业链
    图65 研究方法
    图66 研究过程及数据来源
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球动画软件收入大约320200百万美元,预计2029年达到493150百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 6.4%。同时2022年全球动画软件收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要动画软件生产商包括Autodesk、Side Effects Software、Adobe Systems、MAXON Computer和HI Corporation等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,二维动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,个人用户在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家动画软件的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,动画软件收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球动画软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年动画软件的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用动画软件的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,动画软件细分为:
    二维动画
    三维动画
    线上动画
    其他动画软件
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    个人用户
    企业
    其他
本文重点关注全球范围内动画软件主要企业,包括:
    Autodesk
    Side Effects Software
    Adobe Systems
    MAXON Computer
    HI Corporation
    Nemetschek
    Reallusion
    Toon Boom Animation
    Serif
    NewTek
    Zygote Media Group Inc
    Smith Micro Software
    The Foundry Visionmongers
    PMG Worldwide
    Powtoon
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动画软件收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业动画软件收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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