2024年全球市场ACGN亚文化总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2024年全球市场ACGN亚文化总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:1315111
  • 出版时间:2024-01-02
  • 行业类别: 网络及通信
  • 报告页码: 134
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2024年全球市场ACGN亚文化总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2023年全球ACGN亚文化收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球ACGN亚文化收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

ACGN(Anime、Comics、Games、Novels)亚文化市场是指以动漫、漫画、电子游戏、小说为中心的亚文化。 这种亚文化在全球范围内广受欢迎,尤其是在沉浸在各种形式的媒体和相关商品中的热情粉丝中。

在全球对日本流行文化兴趣日益浓厚的推动下,二次元亚文化市场多年来经历了大幅增长。 随着数字平台和流媒体服务的兴起,二次元内容的可访问性和覆盖范围不断扩大,从而带来了更大的受众基础和市场增长。

粉丝通过各种平台接触 ACGN 内容,包括漫画杂志、动漫系列(广播和流媒体服务)、视频游戏(游戏机、PC 和移动设备)和小说(实体书和电子书)。 在线社区、粉丝大会、角色扮演活动和社交媒体在联系粉丝和促进参与方面也发挥着重要作用。

ACGN 特许经营权通常会超出其原始媒体格式,从而产生许可商品。 其中包括雕像、服装、收藏品、艺术书籍、配乐等。 授权协议允许公司利用二次元作品的受欢迎程度,为粉丝提供广泛的产品来表达他们的粉丝热情。

ACGN 亚文化具有强大的国际影响力,粉丝和社区遍布世界各地。 动漫大会(例如动漫展和动漫博览会)每年都会吸引数千名与会者,展示了这种亚文化的全球影响力。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家ACGN亚文化的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,ACGN亚文化收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球ACGN亚文化总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年ACGN亚文化的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用ACGN亚文化的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,ACGN亚文化细分为:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    数码产品
    服装
    玩具
    应用程序
    其他
本文重点关注全球范围内ACGN亚文化主要企业,包括:
    Bilibili
    Acfun
    MorningTec Information Technologies Co.
    IQIYI
    ACG Network Japan CO.,Ltd
    Nintendo
    Konami
    Capcon
    SEGA
    Namco(Bandai)
    GZTWKadokawa
    Shueisha
    Kyoto Animation
    Madhouse
    A-1 Pictures
    J.C. Staff
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、ACGN亚文化收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业ACGN亚文化收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 ACGN亚文化介绍
1.3 ACGN亚文化分类
1.3.1 全球市场不同产品类型ACGN亚文化规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 动画
1.3.3 漫画
1.3.4 游戏
1.3.5 小说
1.4 全球ACGN亚文化主要下游市场分析
1.4.1 全球ACGN亚文化主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 数码产品
1.4.3 服装
1.4.4 玩具
1.4.5 应用程序
1.4.6 其他
1.5 全球市场ACGN亚文化总体规模及预测
1.6 全球主要地区ACGN亚文化市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区ACGN亚文化市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区ACGN亚文化市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

2 企业简介
2.1 Bilibili
2.1.1 Bilibili基本情况
2.1.2 Bilibili主营业务及主要产品
2.1.3 Bilibili ACGN亚文化产品介绍
2.1.4 Bilibili ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Bilibili最新发展动态
2.2 Acfun
2.2.1 Acfun基本情况
2.2.2 Acfun主营业务及主要产品
2.2.3 Acfun ACGN亚文化产品介绍
2.2.4 Acfun ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 Acfun最新发展动态
2.3 MorningTec Information Technologies Co.
2.3.1 MorningTec Information Technologies Co.基本情况
2.3.2 MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品
2.3.3 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍
2.3.4 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态
2.4 IQIYI
2.4.1 IQIYI基本情况
2.4.2 IQIYI主营业务及主要产品
2.4.3 IQIYI ACGN亚文化产品介绍
2.4.4 IQIYI ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 IQIYI最新发展动态
2.5 ACG Network Japan CO.,Ltd
2.5.1 ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况
2.5.2 ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品
2.5.3 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍
2.5.4 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
2.6 Nintendo
2.6.1 Nintendo基本情况
2.6.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.6.3 Nintendo ACGN亚文化产品介绍
2.6.4 Nintendo ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 Nintendo最新发展动态
2.7 Konami
2.7.1 Konami基本情况
2.7.2 Konami主营业务及主要产品
2.7.3 Konami ACGN亚文化产品介绍
2.7.4 Konami ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 Konami最新发展动态
2.8 Capcon
2.8.1 Capcon基本情况
2.8.2 Capcon主营业务及主要产品
2.8.3 Capcon ACGN亚文化产品介绍
2.8.4 Capcon ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 Capcon最新发展动态
2.9 SEGA
2.9.1 SEGA基本情况
2.9.2 SEGA主营业务及主要产品
2.9.3 SEGA ACGN亚文化产品介绍
2.9.4 SEGA ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 SEGA最新发展动态
2.10 Namco(Bandai)
2.10.1 Namco(Bandai)基本情况
2.10.2 Namco(Bandai)主营业务及主要产品
2.10.3 Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍
2.10.4 Namco(Bandai) ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 Namco(Bandai)最新发展动态
2.11 GZTWKadokawa
2.11.1 GZTWKadokawa基本情况
2.11.2 GZTWKadokawa主营业务及主要产品
2.11.3 GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍
2.11.4 GZTWKadokawa ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 GZTWKadokawa最新发展动态
2.12 Shueisha
2.12.1 Shueisha基本情况
2.12.2 Shueisha主营业务及主要产品
2.12.3 Shueisha ACGN亚文化产品介绍
2.12.4 Shueisha ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 Shueisha最新发展动态
2.13 Kyoto Animation
2.13.1 Kyoto Animation基本情况
2.13.2 Kyoto Animation主营业务及主要产品
2.13.3 Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍
2.13.4 Kyoto Animation ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 Kyoto Animation最新发展动态
2.14 Madhouse
2.14.1 Madhouse基本情况
2.14.2 Madhouse主营业务及主要产品
2.14.3 Madhouse ACGN亚文化产品介绍
2.14.4 Madhouse ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 Madhouse最新发展动态
2.15 A-1 Pictures
2.15.1 A-1 Pictures基本情况
2.15.2 A-1 Pictures主营业务及主要产品
2.15.3 A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍
2.15.4 A-1 Pictures ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 A-1 Pictures最新发展动态
2.16 J.C. Staff
2.16.1 J.C. Staff基本情况
2.16.2 J.C. Staff主营业务及主要产品
2.16.3 J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍
2.16.4 J.C. Staff ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.16.5 J.C. Staff最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)
3.2 全球ACGN亚文化市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商ACGN亚文化市场份额
3.2.2 全球前五大厂商ACGN亚文化市场份额
3.3 全球ACGN亚文化主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用
3.4 ACGN亚文化行业并购情况
3.5 ACGN亚文化新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型ACGN亚文化市场规模
4.1 全球不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型ACGN亚文化收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)

5 全球市场不同应用ACGN亚文化市场规模
5.1 全球不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用ACGN亚文化收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)

6 北美
6.1 北美不同产品类型ACGN亚文化销收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家ACGN亚文化市场规模
6.3.1 北美主要国家ACGN亚文化收入(2019-2030)
6.3.2 美国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家ACGN亚文化市场规模
7.3.1 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2019-2030)
7.3.2 德国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区ACGN亚文化市场规模
8.3.1 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2019-2030)
8.3.2 中国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

9 南美
9.1 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家ACGN亚文化市场规模
9.3.1 南美主要国家ACGN亚文化收入(2019-2030)
9.3.2 巴西ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家ACGN亚文化市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋ACGN亚文化市场规模及预测(2019-2030)

11 市场动态
11.1 ACGN亚文化市场驱动因素
11.2 ACGN亚文化市场阻碍因素
11.3 ACGN亚文化市场发展趋势
11.4 ACGN亚文化行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 ACGN亚文化行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 ACGN亚文化核心原料
12.2.2 ACGN亚文化原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

    表 1. 全球市场不同产品类型ACGN亚文化收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 2. 全球不同应用ACGN亚文化收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 3. 全球主要地区ACGN亚文化收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
    表 4. 全球主要地区ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 5. 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2025-2030)
    表 6. Bilibili基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 7. Bilibili主营业务及主要产品
    表 8. Bilibili ACGN亚文化产品介绍
    表 9. Bilibili ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 10. Bilibili最新发展动态
    表 11. Acfun基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 12. Acfun主营业务及主要产品
    表 13. Acfun ACGN亚文化产品介绍
    表 14. Acfun ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 15. Acfun最新发展动态
    表 16. MorningTec Information Technologies Co.基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 17. MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品
    表 18. MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍
    表 19. MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 20. MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态
    表 21. IQIYI基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 22. IQIYI主营业务及主要产品
    表 23. IQIYI ACGN亚文化产品介绍
    表 24. IQIYI ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 25. IQIYI最新发展动态
    表 26. ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 27. ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品
    表 28. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍
    表 29. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 30. ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
    表 31. Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 32. Nintendo主营业务及主要产品
    表 33. Nintendo ACGN亚文化产品介绍
    表 34. Nintendo ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 35. Nintendo最新发展动态
    表 36. Konami基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 37. Konami主营业务及主要产品
    表 38. Konami ACGN亚文化产品介绍
    表 39. Konami ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 40. Konami最新发展动态
    表 41. Capcon基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 42. Capcon主营业务及主要产品
    表 43. Capcon ACGN亚文化产品介绍
    表 44. Capcon ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 45. Capcon最新发展动态
    表 46. SEGA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 47. SEGA主营业务及主要产品
    表 48. SEGA ACGN亚文化产品介绍
    表 49. SEGA ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 50. SEGA最新发展动态
    表 51. Namco(Bandai)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 52. Namco(Bandai)主营业务及主要产品
    表 53. Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍
    表 54. Namco(Bandai) ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 55. Namco(Bandai)最新发展动态
    表 56. GZTWKadokawa基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 57. GZTWKadokawa主营业务及主要产品
    表 58. GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍
    表 59. GZTWKadokawa ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 60. GZTWKadokawa最新发展动态
    表 61. Shueisha基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 62. Shueisha主营业务及主要产品
    表 63. Shueisha ACGN亚文化产品介绍
    表 64. Shueisha ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 65. Shueisha最新发展动态
    表 66. Kyoto Animation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 67. Kyoto Animation主营业务及主要产品
    表 68. Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍
    表 69. Kyoto Animation ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 70. Kyoto Animation最新发展动态
    表 71. Madhouse基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 72. Madhouse主营业务及主要产品
    表 73. Madhouse ACGN亚文化产品介绍
    表 74. Madhouse ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 75. Madhouse最新发展动态
    表 76. A-1 Pictures基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 77. A-1 Pictures主营业务及主要产品
    表 78. A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍
    表 79. A-1 Pictures ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 80. A-1 Pictures最新发展动态
    表 81. J.C. Staff基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 82. J.C. Staff主营业务及主要产品
    表 83. J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍
    表 84. J.C. Staff ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 85. J.C. Staff最新发展动态
    表 86. 全球市场主要厂商ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 87. 全球主要厂商ACGN亚文化市场份额(2019-2024)
    表 88. 全球ACGN亚文化主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年ACGN亚文化方面收入)
    表 89. 全球ACGN亚文化主要企业总部及产品类型
    表 90. 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况
    表 91. 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用
    表 92. ACGN亚文化行业并购情况
    表 93. ACGN亚文化新进入者及扩产情况
    表 94. 全球不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 95. 全球不同产品类型ACGN亚文化收入预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 96. 全球不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 97. 全球不同应用ACGN亚文化收入预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 98. 北美不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 99. 北美不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 100. 北美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 101. 北美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 102. 北美主要国家ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 103. 北美主要国家ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 104. 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 105. 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 106. 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 107. 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 108. 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 109. 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 110. 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 111. 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 112. 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 113. 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 114. 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 115. 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 116. 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 117. 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 118. 南美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 119. 南美不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 120. 南美主要国家ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 121. 南美主要国家ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 122. 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 123. 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 124. 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 125. 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 126. 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 127. 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 128. 全球ACGN亚文化主要原料供应商
    表 129. 全球ACGN亚文化行业代表性下游客户
图表目录
    图 1. ACGN亚文化产品图片
    图 2. 全球市场不同产品类型ACGN亚文化收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    图 3. 动画
    图 4. 漫画
    图 5. 游戏
    图 6. 小说
    图 7. 全球市场不同应用ACGN亚文化收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    图 8. 数码产品
    图 9. 服装
    图 10. 玩具
    图 11. 应用程序
    图 12. 其他
    图 13. 全球ACGN亚文化收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
    图 14. 全球市场ACGN亚文化收入及预测(2019-2030)&(百万美元)
    图 15. 全球主要地区ACGN亚文化市场规模(2019-2030)&(百万美元)
    图 16. 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 17. 北美ACGN亚文化收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 18. 欧洲ACGN亚文化收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 19. 亚太ACGN亚文化收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 20. 南美ACGN亚文化收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 21. 中东及非洲ACGN亚文化收入增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 22. 全球主要企业ACGN亚文化收入份额(2023)
    图 23. 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队ACGN亚文化企业市场份额(2023)
    图 24. 全球前三大厂商ACGN亚文化市场份额(2023)
    图 25. 全球前五大厂商ACGN亚文化市场份额(2023)
    图 26. 全球不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 27. 全球不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 28. 北美不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 29. 北美不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 30. 北美主要国家ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 31. 美国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 32. 加拿大ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 33. 墨西哥ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 34. 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 35. 欧洲不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 36. 欧洲主要国家ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 37. 德国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 38. 法国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 39. 英国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 40. 俄罗斯ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 41. 意大利ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 42. 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 43. 亚太不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 44. 亚太主要地区ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 45. 中国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 46. 日本ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 47. 韩国ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 48. 印度ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 49. 东南亚ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 50. 澳大利亚ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 51. 南美不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 52. 南美不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 53. 南美主要国家ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 54. 巴西ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 55. 阿根廷ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 56. 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 57. 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 58. 中东及非洲主要地区ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 59. 土耳其ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 60. 沙特ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 61. 阿联酋ACGN亚文化收入及增速(2019-2030)&(百万美元)
    图 62. ACGN亚文化市场驱动因素
    图 63. ACGN亚文化市场阻碍因素
    图 64. ACGN亚文化市场发展趋势
    图 65. ACGN亚文化行业波特五力模型分析
    图 66. ACGN亚文化产业链
    图 67. 研究方法
    图 68. 研究过程及数据来源
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提升效益

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2023年全球ACGN亚文化收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2023年全球ACGN亚文化收入大约 ,预计2030年将达到 。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

ACGN(Anime、Comics、Games、Novels)亚文化市场是指以动漫、漫画、电子游戏、小说为中心的亚文化。 这种亚文化在全球范围内广受欢迎,尤其是在沉浸在各种形式的媒体和相关商品中的热情粉丝中。

在全球对日本流行文化兴趣日益浓厚的推动下,二次元亚文化市场多年来经历了大幅增长。 随着数字平台和流媒体服务的兴起,二次元内容的可访问性和覆盖范围不断扩大,从而带来了更大的受众基础和市场增长。

粉丝通过各种平台接触 ACGN 内容,包括漫画杂志、动漫系列(广播和流媒体服务)、视频游戏(游戏机、PC 和移动设备)和小说(实体书和电子书)。 在线社区、粉丝大会、角色扮演活动和社交媒体在联系粉丝和促进参与方面也发挥着重要作用。

ACGN 特许经营权通常会超出其原始媒体格式,从而产生许可商品。 其中包括雕像、服装、收藏品、艺术书籍、配乐等。 授权协议允许公司利用二次元作品的受欢迎程度,为粉丝提供广泛的产品来表达他们的粉丝热情。

ACGN 亚文化具有强大的国际影响力,粉丝和社区遍布世界各地。 动漫大会(例如动漫展和动漫博览会)每年都会吸引数千名与会者,展示了这种亚文化的全球影响力。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家ACGN亚文化的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,ACGN亚文化收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球ACGN亚文化总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年ACGN亚文化的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用ACGN亚文化的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,ACGN亚文化细分为:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    数码产品
    服装
    玩具
    应用程序
    其他
本文重点关注全球范围内ACGN亚文化主要企业,包括:
    Bilibili
    Acfun
    MorningTec Information Technologies Co.
    IQIYI
    ACG Network Japan CO.,Ltd
    Nintendo
    Konami
    Capcon
    SEGA
    Namco(Bandai)
    GZTWKadokawa
    Shueisha
    Kyoto Animation
    Madhouse
    A-1 Pictures
    J.C. Staff
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、ACGN亚文化收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业ACGN亚文化收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

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可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库