后疫情时代,全球ACGN亚文化总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
价格版本:
¥24500
PDF版
¥27500
PDF+Excel版
¥29500
PDF+Excel+Word+纸质版
微信咨询
价格版本:
¥24500
PDF版
¥27500
PDF+Excel版
¥29500
PDF+Excel+Word+纸质版
版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家ACGN亚文化的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,ACGN亚文化收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球ACGN亚文化总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年ACGN亚文化的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用ACGN亚文化的收入和收入预测等。
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球ACGN亚文化收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球ACGN亚文化收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要ACGN亚文化生产商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,数码产品在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
根据不同产品类型,ACGN亚文化细分为:
动画
漫画
游戏
小说
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
数码产品
服装
玩具
应用程序
其他
本文重点关注全球范围内ACGN亚文化主要企业,包括:
Bilibili
Acfun
MorningTec Information Technologies Co.
IQIYI
ACG Network Japan CO.,Ltd
Nintendo
Konami
Capcon
SEGA
Namco(Bandai)
GZTWKadokawa
Shueisha
Kyoto Animation
Madhouse
A-1 Pictures
J.C. Staff
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、ACGN亚文化收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业ACGN亚文化收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 ACGN亚文化介绍
1.3 ACGN亚文化分类
1.3.1 全球市场不同产品类型ACGN亚文化规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 动画
1.3.3 漫画
1.3.4 游戏
1.3.5 小说
1.4 全球ACGN亚文化主要下游市场分析
1.4.1 全球ACGN亚文化主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 数码产品
1.4.3 服装
1.4.4 玩具
1.4.5 应用程序
1.4.6 其他
1.5 全球市场ACGN亚文化总体规模及预测
1.6 全球主要地区ACGN亚文化市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区ACGN亚文化市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区ACGN亚文化市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
2 企业简介
2.1 Bilibili
2.1.1 Bilibili基本情况
2.1.2 Bilibili主营业务及主要产品
2.1.3 Bilibili ACGN亚文化产品介绍
2.1.4 Bilibili ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Bilibili最新发展动态
2.2 Acfun
2.2.1 Acfun基本情况
2.2.2 Acfun主营业务及主要产品
2.2.3 Acfun ACGN亚文化产品介绍
2.2.4 Acfun ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Acfun最新发展动态
2.3 MorningTec Information Technologies Co.
2.3.1 MorningTec Information Technologies Co.基本情况
2.3.2 MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品
2.3.3 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍
2.3.4 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态
2.4 IQIYI
2.4.1 IQIYI基本情况
2.4.2 IQIYI主营业务及主要产品
2.4.3 IQIYI ACGN亚文化产品介绍
2.4.4 IQIYI ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 IQIYI最新发展动态
2.5 ACG Network Japan CO.,Ltd
2.5.1 ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况
2.5.2 ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品
2.5.3 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍
2.5.4 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
2.6 Nintendo
2.6.1 Nintendo基本情况
2.6.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.6.3 Nintendo ACGN亚文化产品介绍
2.6.4 Nintendo ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Nintendo最新发展动态
2.7 Konami
2.7.1 Konami基本情况
2.7.2 Konami主营业务及主要产品
2.7.3 Konami ACGN亚文化产品介绍
2.7.4 Konami ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 Konami最新发展动态
2.8 Capcon
2.8.1 Capcon基本情况
2.8.2 Capcon主营业务及主要产品
2.8.3 Capcon ACGN亚文化产品介绍
2.8.4 Capcon ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 Capcon最新发展动态
2.9 SEGA
2.9.1 SEGA基本情况
2.9.2 SEGA主营业务及主要产品
2.9.3 SEGA ACGN亚文化产品介绍
2.9.4 SEGA ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 SEGA最新发展动态
2.10 Namco(Bandai)
2.10.1 Namco(Bandai)基本情况
2.10.2 Namco(Bandai)主营业务及主要产品
2.10.3 Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍
2.10.4 Namco(Bandai) ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 Namco(Bandai)最新发展动态
2.11 GZTWKadokawa
2.11.1 GZTWKadokawa基本情况
2.11.2 GZTWKadokawa主营业务及主要产品
2.11.3 GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍
2.11.4 GZTWKadokawa ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 GZTWKadokawa最新发展动态
2.12 Shueisha
2.12.1 Shueisha基本情况
2.12.2 Shueisha主营业务及主要产品
2.12.3 Shueisha ACGN亚文化产品介绍
2.12.4 Shueisha ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 Shueisha最新发展动态
2.13 Kyoto Animation
2.13.1 Kyoto Animation基本情况
2.13.2 Kyoto Animation主营业务及主要产品
2.13.3 Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍
2.13.4 Kyoto Animation ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 Kyoto Animation最新发展动态
2.14 Madhouse
2.14.1 Madhouse基本情况
2.14.2 Madhouse主营业务及主要产品
2.14.3 Madhouse ACGN亚文化产品介绍
2.14.4 Madhouse ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 Madhouse最新发展动态
2.15 A-1 Pictures
2.15.1 A-1 Pictures基本情况
2.15.2 A-1 Pictures主营业务及主要产品
2.15.3 A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍
2.15.4 A-1 Pictures ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.15.5 A-1 Pictures最新发展动态
2.16 J.C. Staff
2.16.1 J.C. Staff基本情况
2.16.2 J.C. Staff主营业务及主要产品
2.16.3 J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍
2.16.4 J.C. Staff ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.16.5 J.C. Staff最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业ACGN亚文化收入(2018-2023)
3.2 全球ACGN亚文化市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商ACGN亚文化市场份额
3.2.2 全球前五大厂商ACGN亚文化市场份额
3.3 全球ACGN亚文化主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用
3.4 ACGN亚文化行业并购情况
3.5 ACGN亚文化新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型ACGN亚文化市场规模
4.1 全球不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型ACGN亚文化收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029)
5 全球市场不同应用ACGN亚文化市场规模
5.1 全球不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用ACGN亚文化收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029)
6 北美
6.1 北美不同产品类型ACGN亚文化销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家ACGN亚文化市场规模
6.3.1 北美主要国家ACGN亚文化收入(2018-2029)
6.3.2 美国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家ACGN亚文化市场规模
7.3.1 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2018-2029)
7.3.2 德国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区ACGN亚文化市场规模
8.3.1 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2018-2029)
8.3.2 中国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
9 南美
9.1 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家ACGN亚文化市场规模
9.3.1 南美主要国家ACGN亚文化收入(2018-2029)
9.3.2 巴西ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家ACGN亚文化市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋ACGN亚文化市场规模及预测(2018-2029)
11 市场动态
11.1 ACGN亚文化市场驱动因素
11.2 ACGN亚文化市场阻碍因素
11.3 ACGN亚文化市场发展趋势
11.4 ACGN亚文化行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析
12 行业产业链分析
12.1 ACGN亚文化行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 ACGN亚文化核心原料
12.2.2 ACGN亚文化原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型ACGN亚文化收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表2 全球不同应用ACGN亚文化收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 表3 全球主要地区ACGN亚文化收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表4 全球主要地区ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表5 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2024-2029) 表6 Bilibili基本情况、总部、产地及竞争对手 表7 Bilibili主营业务及主要产品 表8 Bilibili ACGN亚文化产品介绍 表9 Bilibili ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表10 Bilibili最新发展动态 表11 Acfun基本情况、总部、产地及竞争对手 表12 Acfun主营业务及主要产品 表13 Acfun ACGN亚文化产品介绍 表14 Acfun ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表15 Acfun最新发展动态 表16 MorningTec Information Technologies Co.基本情况、总部、产地及竞争对手 表17 MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品 表18 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍 表19 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表20 MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态 表21 IQIYI基本情况、总部、产地及竞争对手 表22 IQIYI主营业务及主要产品 表23 IQIYI ACGN亚文化产品介绍 表24 IQIYI ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表25 IQIYI最新发展动态 表26 ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况、总部、产地及竞争对手 表27 ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品 表28 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍 表29 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表30 ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态 表31 Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手 表32 Nintendo主营业务及主要产品 表33 Nintendo ACGN亚文化产品介绍 表34 Nintendo ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表35 Nintendo最新发展动态 表36 Konami基本情况、总部、产地及竞争对手 表37 Konami主营业务及主要产品 表38 Konami ACGN亚文化产品介绍 表39 Konami ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表40 Konami最新发展动态 表41 Capcon基本情况、总部、产地及竞争对手 表42 Capcon主营业务及主要产品 表43 Capcon ACGN亚文化产品介绍 表44 Capcon ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表45 Capcon最新发展动态 表46 SEGA基本情况、总部、产地及竞争对手 表47 SEGA主营业务及主要产品 表48 SEGA ACGN亚文化产品介绍 表49 SEGA ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表50 SEGA最新发展动态 表51 Namco(Bandai)基本情况、总部、产地及竞争对手 表52 Namco(Bandai)主营业务及主要产品 表53 Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍 表54 Namco(Bandai) ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表55 Namco(Bandai)最新发展动态 表56 GZTWKadokawa基本情况、总部、产地及竞争对手 表57 GZTWKadokawa主营业务及主要产品 表58 GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍 表59 GZTWKadokawa ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表60 GZTWKadokawa最新发展动态 表61 Shueisha基本情况、总部、产地及竞争对手 表62 Shueisha主营业务及主要产品 表63 Shueisha ACGN亚文化产品介绍 表64 Shueisha ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表65 Shueisha最新发展动态 表66 Kyoto Animation基本情况、总部、产地及竞争对手 表67 Kyoto Animation主营业务及主要产品 表68 Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍 表69 Kyoto Animation ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表70 Kyoto Animation最新发展动态 表71 Madhouse基本情况、总部、产地及竞争对手 表72 Madhouse主营业务及主要产品 表73 Madhouse ACGN亚文化产品介绍 表74 Madhouse ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表75 Madhouse最新发展动态 表76 A-1 Pictures基本情况、总部、产地及竞争对手 表77 A-1 Pictures主营业务及主要产品 表78 A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍 表79 A-1 Pictures ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表80 A-1 Pictures最新发展动态 表81 J.C. Staff基本情况、总部、产地及竞争对手 表82 J.C. Staff主营业务及主要产品 表83 J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍 表84 J.C. Staff ACGN亚文化收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023) 表85 J.C. Staff最新发展动态 表86 全球市场主要厂商ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表87 全球主要厂商ACGN亚文化市场份额(2018-2023) 表88 全球ACGN亚文化主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年ACGN亚文化方面收入) 表89 全球ACGN亚文化主要企业总部及产品类型 表90 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况 表91 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用 表92 ACGN亚文化行业并购情况 表93 ACGN亚文化新进入者及扩产情况 表94 全球不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表95 全球不同产品类型ACGN亚文化收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表96 全球不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表97 全球不同应用ACGN亚文化收入预测(2024-2029)&(百万美元) 表98 北美不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表99 北美不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表100 北美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表101 北美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表102 北美主要国家ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表103 北美主要国家ACGN亚文化收入(2024-2029)&(百万美元) 表104 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表105 欧洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表106 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表107 欧洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表108 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表109 欧洲主要国家ACGN亚文化收入(2024-2029)&(百万美元) 表110 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表111 亚太不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表112 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表113 亚太不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表114 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表115 亚太主要地区ACGN亚文化收入(2024-2029)&(百万美元) 表116 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表117 南美不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表118 南美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表119 南美不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表120 南美主要国家ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表121 南美主要国家ACGN亚文化收入(2024-2029)&(百万美元) 表122 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表123 中东及非洲不同产品类型ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表124 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表125 中东及非洲不同应用ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表126 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2018-2023)&(百万美元) 表127 中东及非洲主要国家ACGN亚文化收入(2024-2029)&(百万美元) 表128 全球ACGN亚文化主要原料供应商 表129 全球ACGN亚文化行业代表性下游客户 图表目录 图1 ACGN亚文化产品图片 图2 全球市场不同产品类型ACGN亚文化收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图3 动画 图4 漫画 图5 游戏 图6 小说 图7 全球市场不同应用ACGN亚文化收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029) 图8 数码产品 图9 服装 图10 玩具 图11 应用程序 图12 其他 图13 全球ACGN亚文化收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029 图14 全球市场ACGN亚文化收入及预测(2018-2029)&(百万美元) 图15 全球主要地区ACGN亚文化市场规模(2018-2029)&(百万美元) 图16 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图17 北美ACGN亚文化收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图18 欧洲ACGN亚文化收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图19 亚太ACGN亚文化收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图20 南美ACGN亚文化收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图21 中东及非洲ACGN亚文化收入增速(2018-2029)&(百万美元) 图22 全球主要企业ACGN亚文化收入份额(2022) 图23 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队ACGN亚文化企业市场份额(2022) 图24 全球前三大厂商ACGN亚文化市场份额(2022) 图25 全球前五大厂商ACGN亚文化市场份额(2022) 图26 全球不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图27 全球不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图28 【页数】:95不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图29 【页数】:95不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图30 【页数】:95主要国家ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图31 美国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图32 加拿大ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图33 墨西哥ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图34 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图35 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图36 【联系方式】:Tel:17665052062;Email:report@globalinforesearch.com主要国家ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图37 德国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图38 法国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图39 英国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图40 俄罗斯ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图41 意大利ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图42 全球市场主要ACGN亚文化生产商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图43 全球市场主要ACGN亚文化生产商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图44 全球市场主要ACGN亚文化生产商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要地区ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图45 中国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图46 日本ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图47 韩国ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图48 印度ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图49 东南亚ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图50 澳大利亚ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图51 不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图52 不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图53 主要国家ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图54 巴西ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图55 阿根廷ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图56 不同产品类型ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图57 不同应用ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图58 主要地区ACGN亚文化收入份额(2018-2029) 图59 土耳其ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图60 沙特ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图61 阿联酋ACGN亚文化收入及增速(2018-2029)&(百万美元) 图62 ACGN亚文化市场驱动因素 图63 ACGN亚文化市场阻碍因素 图64 ACGN亚文化市场发展趋势 图65 ACGN亚文化行业波特五力模型分析 图66 ACGN亚文化产业链 图67 研究方法 图68 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家ACGN亚文化的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,ACGN亚文化收入、价格、收入和市场份额等。
针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球ACGN亚文化总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年ACGN亚文化的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用ACGN亚文化的收入和收入预测等。
据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球ACGN亚文化收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球ACGN亚文化收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
全球市场主要ACGN亚文化生产商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,动画占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,数码产品在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
根据不同产品类型,ACGN亚文化细分为:
动画
漫画
游戏
小说
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
数码产品
服装
玩具
应用程序
其他
本文重点关注全球范围内ACGN亚文化主要企业,包括:
Bilibili
Acfun
MorningTec Information Technologies Co.
IQIYI
ACG Network Japan CO.,Ltd
Nintendo
Konami
Capcon
SEGA
Namco(Bandai)
GZTWKadokawa
Shueisha
Kyoto Animation
Madhouse
A-1 Pictures
J.C. Staff
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、ACGN亚文化收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业ACGN亚文化收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。
市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库